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最近突发奇想想测测手头所有音乐播放器(电脑、手机、mp3、CD机)的能力到底为多少,于是就有了下图评测,被测硬件为一年前的装有Windows8.1(foobar2000 v1.3.3)和OS X 10.9.4(iTunes)的XPS12-9Q23,测试平台为四年前的渣声卡灵越(Windows8.1)+几块钱的对录线+RMAA免费版。

上图咯"来吧来吧"一起跳进黑苹果坑

2014-8-24 19:28 上传

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不明觉厉啊!!!

感谢楼主做出专业评测,楼主能简要介绍一下术语就更好了

不跳 打死不跳 坐等我的反驳帖《论Windows音质大幅度超越MAC的原因》

楼上呵呵,反驳帖@我一下吧

cjy__05 发表于 2014-8-26 17:28

不跳 打死不跳 坐等我的反驳帖《论Windows音质大幅度超越MAC的原因》

期待好文

cjy__05 发表于 2014-8-26 17:28

不跳 打死不跳 坐等我的反驳帖《论Windows音质大幅度超越MAC的原因》

简单点:mac可以说是节奏,win的是音乐,这也是由两个系统的内置声音决定的。

声音的电平信号,记录的是特定范围的频响值,一般用来调试回放设备。

电脑对音频的解析(解码)取决于是否能够真实还原音频的程度。

就像人们对播放器的理解,在同一电脑配置下,会产生不一样的效果。

苹果对音频的解析,侧重于频响范围,而忽略了音频的密度。

Windows侧重于音频的还原密度,但在频响上不及苹果。

这样在听感上就产生了不同。

苹果的大频响范围和对音频细节的丢失,听起来节奏清晰。

Windows对音频密度还原较强,听感上更加细腻。

不错,十分好。

看不明白……

星雨星 发表于 2014-8-27 01:22

期待好文

唉 水平有限 共同完成?

一间坊 发表于 2014-8-27 01:40

简单点:mac可以说是节奏,win的是音乐,这也是由两个系统的内置声音决定的。

声音的电平信号,记录的是 ...

感谢那为什么还会看到比如server的音质好于client,64位好于32位,这有什么依据吗?

完全没感觉。。

辛苦了!!!期待好文!!!!!!!!!

cjy__05 发表于 2014-8-27 10:16

感谢那为什么还会看到比如server的音质好于client,64位好于32位,这有什么依据吗?

服务器和客户端的音频流转换(解码)的差别,在几年前还在热议。

随着win7的出现(系统运算速度的提升)和客户端硬件配置的增强,

这个差别逐渐被淡化,甚至消失。在回放设备已经极难找到差别。

服务器和客户端音质的差别停留在了技术争论的层面。

录音和回放在系统里,都要解码格式为音频的原始格式wav

服务器用底层函数解析,在录音和播放中显示声音的波形。

客户端使用软件(调用系统)缓冲一定的时长,在显示声音的波形。

64位和32位的争论是在Vista出现后向win7过度时比较激烈。

其实这是个无为之争,最后不了了之。

当时只有Windows有64位播放器,而wmp使用者又少。

随着DSD64格式的出现,终结了这个插曲。

人们发现32位系统解析64的音频,远不如用64解析64

16位编码的音频,在32和64位系统的回放,人的听感已经极难区分(部分自称金耳的有感觉)

这个也停留在了系统的技术层面......

DTS音频是个例外,部分硬件厂商直接放出了DTS64解码。

在64位系统才能运行。

不明觉厉

解释的好啊啊。

本文标签: 测试声音硬件行业软件