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背景

项目是做短视频的 所以有个视频分享功能,视频分享出来以后的要求是H5要以##video为背景(还要可以控制暂停播放),视频上要放一下悬浮层,用以展示视频的##基本信息 和下载引导按钮

遇到的问题

1 要考虑ios和Android系统自带的视频播放控件,还要考虑微信的内置X5浏览器

ios上视频控件还可以去除 然后自己定义播放暂停没问题,

但是Android视频播放控件下面一排的控件可以去除,但是视频中间的暂停播放按钮去除不了

2手机浏览器自带的视频插件会在视频播放的时候 video层级最高,之前Video上的浮层就看不到了,无论定位后z-index设置多大都没用

3视频在播放的时候 不同的手机会出现全屏的情况,这与之前的作为背景的初衷就不同了

基于以上原因,导致在不同设备上使用video标签会不尽人意,同时对于ios与Android对视频的渲染也有所差别,代码实现起来有点繁琐

经过多方百度 终于找到了符合要求的方法 将video渲染在canvas画布上:

效果如下:

效果图.png

html

//预览图

//播放暂停按钮

css

canvas{width: 100%;height: 100%;} /*这里是将下面canvas绘制放大后的视频缩小为设备的大小*/

video{display: none}//隐藏video

js

var timer=null;

var video=document.getElementById('video1');

var poster=document.getElementById('poster'); //用于视频初始化poster图片

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var context = canvas.getContext("2d");

canvas.width = window.innerWidth*2; //获取屏幕宽度作为canvas的宽度 这个设置的越大,画面越清晰(相当于绘制的图像大,然后被css缩小)

canvas.height = window.innerHeight*2;

context.drawImage(poster, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//canvas上绘制postere图片 也可以点击播放后隐藏图片无需绘制

function draw1() {//绘制视频

video.play();

timer = setInterval(function(){

context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//绘制视频

},40);

};

var isplay=false;//视频播放状态

$('#myCanvas').on('touchstart',function(e){

var e=e || event;

e.preventDefault();

if(!isplay){

isplay=true;

video.pause();

$('.palyChange').show();

clearInterval(timer)

}else{

video.play();

$('.palyChange').hide();

isplay=false;

draw1()

}

})

$('.palyChange').click(function(){ //初始化暂停状态下 点击播放(开始绘制视频)

video.play();

$('.palyChange').hide();

isplay=false;

draw1();

});

上面canvas绘制视频的时候 放大倍数不宜过大 我这里是放大倍数过大以后 在微信置X5浏览器上显示有问题(会出不来)

上面利用的定时器循环绘制视频:由于一般的MP4视频一秒钟多为24帧 30帧

所以为保证贴近真实的video视频播放 这里的setInterval 给的时间不宜太小(会卡顿) 太大(会有快进跳跃的感觉)由于使用到了定时器 所以在视频暂停后清除定时器 否则会一会运行下去 影响浏览器性能

本文标签: 浏览器自带控件视频播放视频