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2023年12月13日发(作者:)

共享锁(S锁)和排它锁(X锁)

共享锁【S锁】

又称读锁,若事务T对数据对象A加上S锁,则事务T可以读A但不能修改A,其他事务只能再对A加S锁,而不能加X锁,直到T释放A上的S

锁。这保证了其他事务可以读A,但在T释放A上的S锁之前不能对A做任何修改。

排他锁【X锁】

又称写锁。若事务T对数据对象A加上X锁,事务T可以读A也可以修改A,其他事务不能再对A加任何锁,直到T释放A上的锁。这保证了其他

事务在T释放A上的锁之前不能再读取和修改A。

1、什么是共享锁和排它锁

共享锁就是允许多个线程同时获取一个锁,一个锁可以同时被多个线程拥有。

排它锁,也称作独占锁,一个锁在某一时刻只能被一个线程占有,其它线程必须等待锁被释放之后才可能获取到锁。

2、排它锁和共享锁实例

ReentrantLock就是一种排它锁。CountDownLatch是一种共享锁。这两类都是单纯的一类,即,要么是排它锁,要么是共享锁。

ReentrantReadWriteLock是同时包含排它锁和共享锁特性的一种锁,这里主要以ReentrantReadWriteLock为例来进行分析学习。我们使用

ReentrantReadWriteLock的写锁时,使用的便是排它锁的特性;使用ReentrantReadWriteLock的读锁时,使用的便是共享锁的特性。

3、锁的等待队列组成

ReentrantReadWriteLock有一个读锁(ReadLock)和一个写锁(WriteLock)属性,分别代表可重入读写锁的读锁和写锁。有一个Sync属性来表

示这个锁上的等待队列。ReadLock和WriteLock各自也分别有一个Sync属性表示在这个锁上的队列

通过构造函数来看,

public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {

sync = (fair)? new FairSync() : new NonfairSync();

readerLock = new ReadLock(this);

writerLock = new WriteLock(this);

}

在创建读锁和写锁对象的时候,会把这个可重入的读写锁上的Sync属性传递过去。

protected ReadLock(ReentrantReadWriteLock lock) {

sync = ;

}

protected WriteLock(ReentrantReadWriteLock lock) {

sync = ;

}

所以,最终的效果是读锁和写锁使用的是同一个线程等待队列。这个队列就是通过我们在前面介绍过的AbstractQueuedSynchronizer实现

的。

4、锁的状态

既然读锁和写锁使用的是同一个等待队列,那么这里要如何区分一个锁的读状态(有多少个线程正在读这个锁)和写状态(是否被加了写

锁,哪个线程正在写这个锁)。

首先每个锁都有一个exclusiveOwnerThread属性,这是继承自AbstractQueuedSynchronizer,来表示当前拥有这个锁的线程。那么,剩下

的主要问题就是确定,有多少个线程正在读这个锁,以及是否加了写锁。

这里可以通过线程获取锁时执行的逻辑来看,下面是线程获取读锁时会执行的一部分代码。

final boolean tryReadLock() {

Thread current = tThread();

for (;;) {

int c = getState();

if (exclusiveCount(c) != 0 &&

getExclusiveOwnerThread() != current)

return false ;

if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)

throw new Error("Maximum lock count exceeded" );

if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) { HoldCounter rh = cachedHoldCounter;

if (rh == null || != ())

cachedHoldCounter = rh = ();

++;

return true ;

}

}

}

注意这个函数的调用exclusiveCount(c) ,用来计算这个锁当前的写加锁次数(同一个进程多次进入会累加)。代码如下

/** Returns the number of shared holds represented in count */

static int sharedCount( int c) { return c >>> SHARED_SHIFT; }

/** Returns the number of exclusive holds represented in count */

static int exclusiveCount (int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }

相关常量的定义如下

static final int SHARED_SHIFT = 16;

static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;

如果从二进制来看EXCLUSIVE_MASK的表示,这个值的低16位全是1,而高16位则全是0,所以exclusiveCount是把state的低16位取出

来,表示当前这个锁的写锁加锁次数。

再来看sharedCount,取出了state的高16位,用来表示这个锁的读锁加锁次数。所以,这里是用state的高16位和低16位来分别表示这个锁

上的读锁和写锁的加锁次数。

现在再回头来看tryReadLock实现,首先检查这个锁上是否被加了写锁,同时检查加写锁的是不是当前线程。如果不是被当前线程加了写

锁,那么试图加读锁就失败了。如果没有被加写锁,或者是被当前线程加了写锁,那么就把读锁加锁次数加1,通过compareAndSetState(c,

c + SHARED_UNIT)来实现

SHARED_UNIT的定义如下,刚好实现了高16位的加1操作。

static final int SHARED_UNIT = (1 << SHARED_SHIFT);

5、线程阻塞和唤醒的时机

线程的阻塞和访问其他锁的时机相似,在线程视图获取锁,但这个锁又被其它线程占领无法获取成功时,线程就会进入这个锁对象的等待队

列中,并且线程被阻塞,等待前面线程释放锁时被唤醒。

但因为加读锁和加写锁进入等待队列时存在一定的区别,加读锁时,final Node node = addWaiter();节点的nextWaiter指向

一个共享节点,表明当前这个线程是处于共享状态进入等待队列。

加写锁时如下,

public final void acquire (int arg) {

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(IVE), arg))

selfInterrupt();

}

线程是处于排它状态进入等待队列的。

在线程的阻塞上,读锁和写锁的时机相似,但在线程的唤醒上,读锁和写锁则存在较大的差别。

读锁通过AbstractQueuedSynchronizer的doAcquireShared来完成获取锁的动作。

private void doAcquireShared( int arg) {

final Node node = addWaiter();

try {

boolean interrupted = false;

for (;;) {

final Node p = essor();

if (p == head) {

int r = tryAcquireShared(arg);

if (r >= 0) {

setHeadAndPropagate(node, r);

= null ; // help GC

if (interrupted)

selfInterrupt(); return ;

}

}

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true ;

}

} catch (RuntimeException ex) {

cancelAcquire(node);

throw ex;

}

}

在tryAcquireShared获取读锁成功后(返回正数表示获取成功),有一个setHeadAndPropagate的函数调用。

写锁通过AbstractQueuedSynchronizer的acquire来实现锁的获取动作。

public final void acquire( int arg) {

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(IVE), arg))

selfInterrupt();

}

如果tryAcquire获取成功则直接返回,否则把线程加入到锁的等待队列中。和一般意义上的ReentrantLock的原理一样。

所以在加锁上,主要的差别在于这个setHeadAndPropagate方法,其代码如下

private void setHeadAndPropagate (Node node, int propagate) {

Node h = head; // Record old head for check below

setHead(node);

/*

* Try to signal next queued node if:

* Propagation was indicated by caller,

* or was recorded (as atus) by a previous operation

* (note: this uses sign-check of waitStatus because

* PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)

* and

* The next node is waiting in shared mode,

* or we don't know, because it appears null

*

* The conservatism in both of these checks may cause

* unnecessary wake-ups, but only when there are multiple

* racing acquires/releases, so most need signals now or soon

* anyway.

*/

if (propagate > 0 || h == null || atus < 0) {

Node s = ;

if (s == null || ed())

doReleaseShared();

}

}

主要操作是把这个节点设为头节点(成为头节点,则表示不在等待队列中,因为获取锁成功了),同时释放锁(doReleaseShared)。

下面来看doReleaseShared的实现

private void doReleaseShared() {

/*

* Ensure that a release propagates, even if there are other

* in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual

* way of trying to unparkSuccessor of head if it needs

* signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to

* ensure that upon release, propagation continues.

* Additionally, we must loop in case a new node is added

* while we are doing this. Also, unlike other uses of

* unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status

* fails, if so rechecking.

*/

for (;;) {

Node h = head; if (h != null && h != tail) {

int ws = atus;

if (ws == ) {

if (!compareAndSetWaitStatus(h, , 0))

continue ; // loop to recheck cases

unparkSuccessor(h);

}

else if (ws == 0 &&

!compareAndSetWaitStatus(h, 0, ATE))

continue ; // loop on failed CAS

}

if (h == head) // loop if head changed

break ;

}

}

把头节点的waitStatus这只为0或者ATE,并且唤醒下一个线程,然后就结束了。

总结一下,就是一个线程在获取读锁后,会唤醒锁的等待队列中的第一个线程。如果这个被唤醒的线程是在获取读锁时被阻塞的,那么被唤

醒后,就会在for循环中,又执行到setHeadAndPropagate,这样就实现了读锁获取时的传递唤醒。这种传递在遇到一个因为获取写锁被阻

塞的线程节点时被终止。

下面通过代码来理解这种等待和线程唤醒顺序。

package ;

import antReadWriteLock;

public class TestThread extends Thread {

private ReentrantReadWriteLock lock;

private String threadName;

private boolean isWriter ;

public TestThread(ReentrantReadWriteLock lock, String name, boolean isWriter) {

= lock;

Name = name;

er = isWriter;

}

@Override

public void run() {

while (true ) {

try {

if (isWriter ) {

ock().lock();

} else {

ck().lock();

}

if (isWriter ) {

Thread. sleep(3000);

System. n("----------------------------" );

}

System. n(tTimeMillis() + ":" + threadName );

if (isWriter ) {

Thread. sleep(3000);

System. n("-----------------------------" );

}

} catch (Exception e) {

tackTrace();

} finally {

if (isWriter ) {

ock().unlock();

} else {

ck().unlock();

}

}

break; }

}

}

TestThread是一个自定义的线程类,在生成线程的时候,需要传递一个可重入的读写锁对象进去,线程在执行时会先加锁,然后进行内容输

出,然后释放锁。如果传递的是写锁,那线程在输出结果前后会先沉睡3秒,便于区分输出的结果时间。

package ;

import antReadWriteLock;

public class Main {

public static void blockByWriteLock() {

ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

ock().lock();

TestThread[] threads = new TestThread[10];

for (int i = 0; i < 10; i++) {

boolean isWriter = (i + 1) % 4 == 0 ? true : false;

TestThread thread = new TestThread(lock, "thread-" + (i + 1), isWriter);

threads[i] = thread;

}

for (int i = 0; i < ; i++) {

threads[i].start();

}

System. n(tTimeMillis() + ": block by write lock");

try {

Thread. sleep(3000);

} catch (Exception e) {

tackTrace();

}

ock().unlock();

}

public static void main(String[] args) {

blockByWriteLock();

}

}

在Main中构造了10个线程,由于这个锁一开始是被主线程拥有,并且是在排它状态下加锁的,所以我们构造的10个线程,在一开始执行便

是按照其编号从小到大在等待队列中(1到10)。然后主线程打印结果,等待3秒后释放锁。由于前3个线程,编号1到3是处于共享状态阻塞

的,而第4个线程是处于排它状态阻塞,所以,按照上面的唤醒顺序,唤醒传递到第4个线程时就结束。

依次类推,理论上的打印顺序是 :主线程 [1,2,3] 4 [5,6,7] 8 [9,10]

从下面的执行结果来看,也是符合我们的预期的。

6、读线程之间的唤醒

如果一个线程在共享模式下获取了锁状态,这个时候,它是否要唤醒其它在共享模式下等待在该锁上的线程?

由于多个线程可以同时获取共享锁而不相互影响,所以,当一个线程在共享状态下获取了锁之后,理论上是可以唤醒其它在共享状态下等

待该锁的线程。但如果这个时候,在这个等待队列中,既有共享状态的线程,同时又有排它状态的线程,这个时候又该如何唤醒?

实际上对于锁来说,在共享状态下,一个线程无论是获取还是释放锁的时候,都会试着去唤醒下一个等待在这个锁上的节点(通过上面的

doAcquireShared代码能看出)。如果下一个线程也是处于共享状态等待在锁上,那么这个线程就会被唤醒,然后接着试着去唤醒下一个等

待在这个锁上的线程,这种唤醒动作会一直持续下去,直到遇到一个在排它状态下阻塞在这个锁上的线程,或者等待队列全部被释放为止。

因为线程是在一个FIFO的等待队列中,所以,这这样一个一个往后传递,就能保证唤醒被传递下去。

本文标签: 线程等待获取读锁