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2023年12月13日发(作者:)

retreenlock原理java_ReentrantLock(重入锁)以及公平性

Dedicate to Molly.

简介

ReentrantLock的实现不仅可以替代隐式的synchronized关键字,而且能够提供超过关键字本身的多种功能。

这里提到一个锁获取的公平性问题,如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定被先满足,那么这个锁是公平的,反之,是不公平的,

也就是说等待时间最长的线程最有机会获取锁,也可以说锁的获取是有序的。ReentrantLock这个锁提供了一个构造函数,能够控制这个锁

是否是公平的。

而锁的名字也是说明了这个锁具备了重复进入的可能,也就是说能够让当前线程多次的进行对锁的获取操作,这样的最大次数限制是

_VALUE,约21亿次左右。

事实上公平的锁机制往往没有非公平的效率高,因为公平的获取锁没有考虑到操作系统对线程的调度因素,这样造成JVM对于等待中的线程

调度次序和操作系统对线程的调度之间的不匹配。对于锁的快速且重复的获取过程中,连续获取的概率是非常高的,而公平锁会压制这种情

况,虽然公平性得以保障,但是响应比却下降了,但是并不是任何场景都是以TPS作为唯一指标的,因为公平锁能够减少“饥饿”发生的概

率,等待越久的请求越是能够得到优先满足。

实现分析

在ReentrantLock中,对于公平和非公平的定义是通过对同步器AbstractQueuedSynchronizer的扩展加以实现的,也就是在tryAcquire

的实现上做了语义的控制。

非公平的获取语义:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = tThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

上述逻辑主要包括:

如果当前状态为初始状态,那么尝试设置状态;如果状态设置成功后就返回;

如果状态被设置,且获取锁的线程又是当前线程的时候,进行状态的自增;

如果未设置成功状态且当前线程不是获取锁的线程,那么返回失败。

公平的获取语义:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

final Thread current = tThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0)

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

上述逻辑相比较非公平的获取,仅加入了当前线程(Node)之前是否有前置节点在等待的判断。hasQueuedPredecessors()方法命名有些

歧义,其实应该是currentThreadHasQueuedPredecessors()更为妥帖一些,也就是说当前面没有人排在该节点(Node)前面时候队且能

够设置成功状态,才能够获取锁。

释放语义:

protected final boolean tryRelease(int releases) {

int c = getState() - releases;

if (tThread() != getExclusiveOwnerThread())

throw new IllegalMonitorStateException();

boolean free = false;

if (c == 0) {

free = true;

setExclusiveOwnerThread(null);

}

setState(c);return free;

}

上述逻辑主要主要计算了释放状态后的值,如果为0则完全释放,返回true,反之仅是设置状态,返回false。

下面将主要的笔墨放在公平性和非公平性上,首先看一下二者测试的对比:

测试用例如下:

public class ReentrantLockTest {

private static Lock fairLock = new ReentrantLock(true);

private static Lock unfairLock = new ReentrantLock();

@Test

public void fair() {

n("fair version");

for (int i = 0; i < 5; i++) {

Thread thread = new Thread(new Job(fairLock));

e("" + i);

();

}

try {

(5000);

} catch (InterruptedException e) {

tackTrace();

}

}

@Test

public void unfair() {

n("unfair version");

for (int i = 0; i < 5; i++) {

Thread thread = new Thread(new Job(unfairLock));

e("" + i);

();

}

try {

(5000);

} catch (InterruptedException e) {

tackTrace();}

}

private static class Job implements Runnable {

private Lock lock;

public Job(Lock lock) {

= lock;

}

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 5; i++) {

();

try {

n("Lock by:"

+ tThread().getName());

} finally {

();

}

}

}

}

}

调用非公平的测试方法,返回结果(部分):

unfair version

Lock by:0

Lock by:0

Lock by:2

Lock by:2

Lock by:2

Lock by:2

Lock by:2

Lock by:0

Lock by:0

Lock by:0

Lock by:1Lock by:1

Lock by:1

调用公平的测试方法,返回结果:

fair version

Lock by:0

Lock by:1

Lock by:0

Lock by:2

Lock by:3

Lock by:4

Lock by:1

Lock by:0

Lock by:2

Lock by:3

Lock by:4

仔细观察返回的结果(其中每个数字代表一个线程),非公平的结果一个线程连续获取锁的情况非常多,而公平的结果连续获取的情况基本没

有。那么在一个线程获取了锁的那一刻,究竟锁的公平性会导致锁有什么样的处理逻辑呢?

通过之前的同步器(AbstractQueuedSynchronizer)的介绍,在锁上是存在一个等待队列,sync队列,我们通过复写ReentrantLock的获

取当前锁的sync队列,输出在ReentrantLock被获取时刻,当前的sync队列的状态。

修改测试如下:

public class ReentrantLockTest {

private static Lock fairLock = new ReentrantLock2(true);

private static Lock unfairLock = new ReentrantLock2();

@Test

public void fair() {

n("fair version");

for (int i = 0; i < 5; i++) {

Thread thread = new Thread(new Job(fairLock)) {

public String toString() {

return getName();

}

};

e("" + i);

();

}// sleep 5000ms}@Testpublic void unfair() {n("unfair version");for (int i = 0; i < 5; i++) {Thread thread = new Thread(new Job(unfairLock)) {public String toString() {return getName();}};e("" + i);();}// sleep 5000ms}private static class Job implements Runnable {private Lock lock;public Job(Lock lock) { = lock;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 5; i++) {();try {n("Lock by:"+ tThread().getName() + " and "+ ((ReentrantLock2) lock).getQueuedThreads()+ " waits.");} finally {();}}}

}

private static class ReentrantLock2 extends ReentrantLock {

// Constructor Override

private static final long serialVersionUID = 97002072L;

public Collection getQueuedThreads() {

return uedThreads();

}

}

}

上述逻辑主要是通过构造ReentrantLock2用来输出在sync队列中的线程内容,而且每个线程的toString方法被重写,这样当一个线程获取

到锁时,sync队列里的内容也就可以得知了,运行结果如下:

调用非公平方法,返回结果:

unfair version

Lock by:0 and [] waits.

Lock by:0 and [] waits.

Lock by:3 and [2, 1] waits.

Lock by:3 and [4, 2, 1] waits.

Lock by:3 and [4, 2, 1] waits.

Lock by:3 and [0, 4, 2, 1] waits.

Lock by:3 and [0, 4, 2, 1] waits.

Lock by:1 and [0, 4, 2] waits.

Lock by:1 and [0, 4, 2] waits.

调用公平方法,返回结果:

fair version

Lock by:0 and [] waits.

Lock by:1 and [0, 4, 3, 2] waits.

Lock by:2 and [1, 0, 4, 3] waits.

Lock by:3 and [2, 1, 0, 4] waits.

Lock by:4 and [3, 2, 1, 0] waits.

Lock by:0 and [4, 3, 2, 1] waits.

Lock by:1 and [0, 4, 3, 2] waits.

Lock by:2 and [1, 0, 4, 3] waits.可以明显看出,在非公平获取的过程中,“插队”现象非常严重,后续获取锁的线程根本不顾及sync队列中等待的线程,而是能获取就获

取。反观公平获取的过程,锁的获取就类似线性化的,每次都由sync队列中等待最长的线程(链表的第一个,sync队列是由尾部结点添加,

当前输出的sync队列是逆序输出)获取锁。一个 hasQueuedPredecessors方法能够获得公平性的特性,这点实际上是由

AbstractQueuedSynchronizer来完成的,看一下acquire方法:

public final void acquire(int arg) {

if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(IVE), arg))

selfInterrupt();

}

可以看到,如果获取状态和在sync队列中排队是短路的判断,也就是说如果tryAcquire成功,那么是不会进入sync队列的,可以通过下图

来深刻的认识公平性和AbstractQueuedSynchronizer的获取过程。

非公平的,或者说默认的获取方式如下图所示:

对于状态的获取,可以快速的通过tryAcquire的成功,也就是黄色的Fast路线,也可以由于tryAcquire的失败,构造节点,进入sync队列

中排序后再次获取。因此可以理解为Fast就是一个快速通道,当例子中的线程释放锁之后,快速的通过Fast通道再次获取锁,就算当前

sync队列中有排队等待的线程也会被忽略。这种模式,可以保证进入和退出锁的吞吐量,但是sync队列中过早排队的线程会一直处于阻塞

状态,造成“饥饿”场景。

而公平性锁,就是在tryAcquire的调用中顾及当前sync队列中的等待节点(废弃了Fast通道),也就是任意请求都需要按照sync队列中既有

的顺序进行,先到先得。这样很好的确保了公平性,但是可以从结果中看到,吞吐量就没有非公平的锁高了。

本文标签: 获取线程公平队列