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2023年12月19日发(作者:)
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浅谈2001—2006时期韩国动漫
作者:代磊
来源:《青年文学家》2013年第23期
摘 要:韩国动画经过50至60年代的成长期,70年代的低潮期后,88年汉城奥运会的开幕为韩国开启了国产漫画电影的时代,并引导了韩国的动画发展。直至到今天,韩国通过三十多年为国外动画片加工经验的积累,练就了扎实的基本功。以精湛的技艺为本,在成为世界最大动画片“加工厂”之一的同时,本国的动画也发生了质的飞跃。2001-2006年这一时期的韩国动画在保持原创的同时,不断学习其他强手的制作技术,并努力开创具有自己风格特色的动画影片。同时FLASH动画,网络游戏等等方面,更是走在世界的前列。
关键词:动画;漫画;游戏;动漫史
作者简介:代磊,四川师范大学美术学院教师,研究方向:艺术设计(动画设计)。
[中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A
[文章编号]:1002-2139(2013)-23--02
一、韩国动画
跨入21世纪后的韩国动画制作企业约为240多家, 动画从业人员为1万多名,年生产TV系列4680分钟,平均每年推出剧场版长篇动画2—3篇,Flash 动画数百集, 独立短篇100多部(2003年统计)。这个动画发展时间并不长的国家,一直以来都善于学习别人的长处。在寻求适合自身发展道路的同时,也在大量吸纳国外动画大国成功的经营模式。然而吸收的太多了难免有“近诸者赤,近墨者黑”的感觉。在已经有了较大动画制作规模的时候,继续走原创之路的同时,找到并逐渐转变具有本国特色的风格动画,是这一时期韩国发展并越来越注意的问题。
2001年至2006年这一时期,韩国在《彩虹精灵彤彤》(2001)、《地球遇难者马伦》(2001)、《幸福的世界》(2003)、《世界名著动画》(2003)等TV动画在本土广受欢迎的同时,众多根据动画形象的产品开发是值得我们国家学习的:书籍、服装、食品、饰物、日用品、小百货、文具、游戏…动画周边产品的开发把电视播出的动画片带向了持续盈利的后续空间,同时也推动了动画在电视媒体的播出。
除了在TV动画上盈利双收之外,韩国剧场动画在国内外也取得了可喜的成绩。这一时期的《美丽密语》(2002)、《HammerBoy(锤头男孩)》(2003)、《五岁庵》(2003)、《Pig mateo(飞猪海盗)》(2004)、《晴空战士》(2003)等不同类型作品的出现,反映了韩国影院动画的全面;以及多部作品先后在国内外多次获奖,也表明了世界各国对韩国原创动画的认可。
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