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2023年12月22日发(作者:)

2015年lol维护公告

【篇一:lol更新2015.3.5】

3月5日凌晨4点停机版本更新公告

英雄联盟运营团队 时间:2015-03-04 16:54:39 | 字体:【大 中 小】

九尾妖狐 阿狸沙漠皇帝 阿兹尔皎月女神 黛安娜末日使者 费德提克迷失之牙 纳尔酒桶 古拉加斯风暴之怒 迦娜德玛西亚皇子 嘉文四世复仇之矛 卡莉丝塔虚空行者 卡萨丁不祥之刃 卡特琳娜狂暴之心 凯南狂野女猎手 奈德丽冰霜女巫 丽桑卓金属大师 莫德凯撒傲之追猎者

雷恩加尔暗黑元首 辛德拉卡牌大师 崔斯特惩戒之箭 韦鲁斯邪恶小法师 维迦远古巫灵 泽拉斯时光守护者 基兰荆棘之兴 婕拉法术护盾打野装备远见宝珠高级侦查图腾扫描透镜幽魂斗篷附魔-战士兹若特传送门惩戒重生游戏内视角选项dj娑娜 亲爱的召唤师:

我们将于2015年3月5日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件; 本次停机维护将更新包含终极皮肤“dj 娑娜”在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱。写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样,冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦。

当我们在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,我们意识到他们的许多身份可以归结为“一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)”。不幸的是,一味地去放大

这种玩法套路会导致他们难以被针对,所以我们需要花点时间研究我们能做些什么。最后我们会单独在他们的改动段落中进行深度解释,但对于问题简而言之:当一个英雄在“功能性”和“进攻性”的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题,而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生不息而不受盛名所累。你

能想象一下,在某个世界上,维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景,因此我们要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来了解更多的信息,我们上文所说的是一个重要的理念,来帮助你理解我们的用意和记在心中。

这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。

英雄

[-]九尾妖狐 阿狸

宝珠的耗蓝增加,w的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且w和r的“目标探测距离”减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。

我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用

【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象——使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。

q欺诈宝珠 ?施法消耗:55/60/65/70/75 法力 ? 65/70/75/80/85 法力

w妖异狐火

?新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。 ?伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 ? 40/65/90/115/140魔法伤害 ?探测距离:650 ? 550

r灵魄突袭

?探测距离:700 ? 600

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),w的距离变短,且w疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据

超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯),随着他们做出核心装备和升级技能后,他

们的能力“爆涨”的英雄。线霸英雄则相反——他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如雷克顿或是奎因)。

说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。

目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。

加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。这就是我们经常干的事。

此外,关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?我们每次都会看到神奇的统计。

综合

?基础攻击力:49.704 ? 52

被动-恕瑞玛的传承

?修复了一个bug,该bug曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个bug来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。

q狂沙猛攻

?基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 ? 65/85/105/125/145魔法伤害

w流沙移形 ?士兵戳刺距离:~400 ? ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)

?防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) ? 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)

[-]皎月女神 黛安娜

【月银之刃】现在会显示层数和剩余持续时长,w的法球现在旋转的更快了。

自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的

持续时长,【苍白之瀑】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。

被动-月银之刃

?清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。

w苍白之瀑

?【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转

[-]末日使者 费德提克

【生命吸取】的牵引距离变短了。

【篇二:lol更新2015.5.27】

5月27日凌晨5点停机版本更新公告

英雄联盟运营团队 时间:2015-05-26 17:05:16 | 字体:【大 中 小】

新的攻击移动功能对战斗文本的改动寒冰射手 艾希暗影之拳 阿卡丽黑暗之女 安妮战争之影 赫卡里姆复仇之矛 卡莉丝塔堕落天使 莫甘娜沙漠死神 内瑟斯永恒梦魇 魔腾狂战士 奥拉夫荒漠屠夫 雷克顿放逐之刃 锐雯流浪法师 瑞兹麦林炮手 崔丝塔娜巨魔之王 特朗德尔德邦总管 赵信影流之主 劫附魔-熔渣巨人游击者的军刀召唤师峡谷嚎哭深渊bug修复即将到来的皮肤已知bug

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35mb,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。

首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,ui以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),

但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!

其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。

第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。

[-]新的攻击移动功能

我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或a+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。

另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的

攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。

从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。

如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。

[-]对战斗文本的改动

这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。

[-]寒冰射手 艾希

艾希获得了升级!(查看英雄演示)

综合

[新]被动技能—冰霜射击

技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16

时变化),持续2秒

普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。

[新]q:射手的专注

施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供

20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。

w:万箭齐发

【篇三:lol更新2015.1.22】

亲爱的召唤师:

我们将于2015年1月22日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

欢迎来到2015赛季的首个正式版本!这个版本上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。

那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看

到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。

除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。

这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。 2015赛季

2015赛季即将开启!点击我们的正式公告了解更多资讯!

多重控制效果

几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术bug”这样的未出现过的代码bug发生时,我们可以及时将其关停。

其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。

这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!

?修复了一个存在已久的bug,该bug曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两

种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。

英雄调整 [-]牛头酋长 阿利斯塔

阿利斯塔得到了升级!

综合

?视觉:为经典造型和所有皮肤更新了模型,纹理和视觉特效

?图标:新的技能图标

?原画:新的经典造型原画!

[-]九尾妖狐 阿狸

综合

?原画:阿狸现在获得了一张新的经典造型原画!

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

又一波阿兹尔的bug修复。抛开玩笑而言,这个特殊的问题会导致阿兹尔在最大范围发起攻击时使【w沙兵现身】出现问题,阿兹尔会移动脱离那个范围,并重新进入范围来再次发动攻击。实际上,阿兹尔会在沙兵无法攻击时以为他们能进行攻击,这样他就把自己给耍了,也创造了无法造成伤害的动作幻影。

w沙兵现身

?修复了一个bug,该bug曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。

[-]英勇投弹手 库奇

瓦尔基里俯冲将消耗更多的法力值。

对于一个有着如此高爆发潜力的英雄来说,库奇必须通过交换来保持他强大的力量和线上的高输出。增加【w瓦尔基里俯冲】的蓝耗将允许我们在维持库奇的重要杠杆上为他的敌人提供选项:他要么因为使用太多的技能无法逃跑,要么留着使用【w瓦尔基里俯冲】的蓝量来逃跑,同时在开始用导弹狂轰滥炸前给予你喘息的空间。

w瓦尔基里俯冲

?法力消耗:50 ?100

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

q对野怪将造成更多的额外伤害。

在5.1补丁中,我们已经决定继续给予那些到目前为止都无法迎来最佳时刻的打野英雄一些关爱。请牢记于心,我们将从之前的顶级打野英雄,蜘蛛女皇伊莉丝开始。

这是我们早就准备好的:在之前我们必须保持伊莉丝的额外伤害在一个较低的水准,来削弱她的清野能力,但既然现在的野

怪生命值都得到了提升,好吧,我们也认为我们可以对她做些文章。不过,显而易见的是这并不是一个“这将改变一切!” 的补丁备注,我们会继续关注伊莉丝在新赛季的表现,同时看看她是否需要更多的关爱。

q神经毒素/剧毒之蜇

?对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 ?75/100/125/150/175魔法伤害

[-]寡妇制造者 伊芙琳

在潜行时伊芙琳将有更高的法力回复能力。同时,【毁灭打击e】将可以触发“击中效果”。

继续说说伊芙琳,我们将让她朝着与伊莉丝相同的“慢而稳”方向进行调整。法力消耗一直是伊芙琳面对的大问题,而在一个没有精魄的赛季中,这个问题尤为突出。在潜行状态下,加倍伊芙琳的被动法力回复应该能够更经常的看到她与野怪或是英雄相斗,而为【e毁灭打击】增加“击中效果”也将开启她与唯一装备的协同作用(如破败王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),从而从这些中期装备中获得优势。

本文标签: 英雄改动攻击进行