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2023年12月26日发(作者:)

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players2/

内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用):

以下可以直接复制到文件里使用

// 使命召唤8现代战争3服务器设置

//////////////////////////////////////////////////////////

//服务器标题彩色字需所代码说明

//^1 = red(红色)

//^2 = green(绿色)

//^3 = yellow(黄色)

//^4 = dark blue(暗蓝色)

//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)

//^6 = magenta(粉红色)

//^7 = white(白色)

//////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////

// 指定服务器配置文件(默认是 ""文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名

//+set sv_config "filename"

//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))

//+set dedicated 1

// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)

//+set net_queryPort 27014

//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)

//+set net_port 27015

// Steam平台认证端口

//+set net_authPort 8766

// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口

//+set net_masterServerPort 27016

//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------

//////////////////////////////////////////////////////////

// 以下是服务器参数设置

// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server

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// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试

seta sv_hostname "^1G ^2Server"

// 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的文件,可用记事本修改(文件详解见后)

seta sv_maprotation "default"

// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)

seta sv_maxclients 18

// 服务器的进入密码,默认没有密码

seta g_password ""

// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏

seta sv_privateClients 2

// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码

// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.

// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个

seta sv_privatePassword "123456"

// 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用

seta rcon_password ""

// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )

seta sv_voice 2

// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )

seta g_allowVote 1

// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))

seta g_deadChat 0

// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢)

seta g_inactivity 120

// 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)

seta sv_kickBanTime 300

// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))

seta sv_floodProtect 1

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结束

另送上服务端控制台命令:

start_map_rotate

map [地图名]

map_restart

fast_restart

map_rotate

killserver

开启地图游戏自动循环模式

建图并开始游戏,例:map mp_village

重新读取当前地图

无需重读地图,快速重新开始

读取循环列表中的下一张地图

关闭服务器

服务器信息设置相关:

serverinfo

status

dumpuser [玩家名]

set [项目] [值]

显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)

显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)

显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86

修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)

玩家操作相关:

kick [player name]

kickclient [player id]

tempBan [player name]

tempBanClient [player id]

ban [player name]

banClient [player id]

unban [player name]

根据玩家名踢出玩家

根据id踢出玩家(先用status查看id)

根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定

根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定

根据玩家名ban玩家

根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到文件

根据玩家名解ban

文件详解待编

地图循环顺序由player2/文件控制,格式如下

《地图名》,《模式》,《权重》

地图名、模式名都在文件里可以看到

地图名为*时是随机

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权重1---1000以内任意数,越大,该行地图被选中的机会越大

例如:

*,TDM_default,1

mp_alpha,DOM_default,1

mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

以第一条为例,全地图随机,team deathmatch模式,权重为1

第二条,地图指定为alpha,domlation(忘了怎么拼了)模式,权重1

。。。。。

第四条,随机地图,jugger模式,权重1

第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)

文件中,某一行语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。

例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:

*,TDM_default,1

//mp_alpha,DOM_default,1

//mp_bootleg,DOM_default,1

*,TDEF_default,1000

*,JUG_default,1

使命召唤8 多人联机 自建服务器 实现LAN对战

今天试了一下午,想要局域网联机,结果就因为差一条命令,服务器没建立起来。刚在此论坛看到一个帖子,刚好有我不知道的那条命令,结果自己就把服务器建好了。满足了我想和同学一起玩LAN联机的愿望,就拿来分享吧!! 不知道还有谁已经把这个搞定了,也不愿意给说说。。

结果是楼主亲测在同一个无线路由器下,或者隔得不远的寝室用校园网,都可以正常联机对战。 测试游戏用的是同一个完整硬盘版,其中一个装了3DM 1.5汉化,另一个没装汉化。但我现在还有一个问题没有解决,就是我连别人的服务器一直出现file different from the

server,应该就是main文件的问题吧。

废话不多说,建立服务器:资料来自

游戏版本 我自己用的是T组补丁2.6.0 ,,我觉得是可以的,不行就换成2.6.0

1.运行 选multiplayer 中的start dedicated server。

2.输入参数,具体参照

一下是我输入的参数,解释附后

seta sv_hostname "CODMW3 MPServer"

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seta sv_maprotation "default"

seta sv_maxclients 18

start_map_rotate

参数解释:

// 以下是服务器参数设置

// 服务器名称还可以使用各种颜色代码 比如 ^1CODMW3 ^2MPServer

// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试

seta sv_hostname "^1CODMW3 ^2MPServer"

// 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的文件,可用记事本修改(文件详解见后)

seta sv_maprotation "default"

// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)

seta sv_maxclients 18

start_map_rotate 开始创建服务器,我就是差了这么一条

其他的请参照3DM那篇帖子修改各种参数,地图,武器什么的,我就不说了

3.现在大家都可以运行 选multiplayer 中的 start (LAN/ONLINE),搜索服务器前,参照 把dedicated server中的两项选择打开。这样你就可以点server,选LAN选项卡,看到名为CODMW3 MPServer的服务器,加入开打吧!

祝各位玩得愉快,我赶紧的去多找点校友玩联机啊!!

2月25日更新:

关于校园网多人联机对战,局域网的支持明显不给力,今天两台机器成功联机是IP只有最后三位不同;后面再测试了一次,IP最后六位不相同就没有连上了。当然COOP是一如既往的可以连上!

希望有更新的补丁能够解决好局域网联机问题。。

或者我没看明白

- BUGFIX: INI file now has a special option under [Network]:

NetWorkInterface=x

Where x is your prefered adapter, by default its 255 which means

the game will bind on all adapters. If you can't see some hamachi

or LAN game, set the adapter that binds to that network.

NetworkInterfaceList is information only. Check it.

有谁测试成功了请说一声

2月27日与3月3日更新:

校园网非同一网段联机已解决:

方法如下:

用 我用校园网点开会卡那么一分钟 主机如上所诉建立服务器,告诉别人,主机的IP地址。5word格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。

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加入者输主机IP,端口默认 27016 ,然后选multiplayer start(direct connect) 进去之后 按F12 提醒一下 IP直连 不要设密码 会出现连接错误。。 主机进游戏可以用multiplayer 中的

start (LAN/ONLINE),在LAN中加入自己建的服,也可以同样输自己IP,通过IP直连进入

3月3日更新:

使命召唤6 也可以校园网联机 同一路由器 公司内网联机对战,还可以加BOT。 有兴趣请回此贴,我可以分享给你

对于15楼 同一路由器下联机的问题:

同一个路由,网吧联机,校园网联机,首先你们需要一个人建主机。

第一步:建主机服务器, 建主机的需要此步骤。最好关了防火墙和防病毒,怕被拦截了连不上。打开 选 Multiplayer 中 start dedicated server 输入以下两条:(不要设密码)

seta sv_maprotation "default"

start_map_rotate

地图是循环模式,控制地图循环和游戏模式的 是players2目录下的文件,可以参考3DM 关于服务器的那个帖子修改。服务器有没有建立好的请看三楼,类似的话就是建立好了。

确认建立好服务器之后请 确认 服务器的IP 地址,局域网联机用局域网IP。同一路由器下主机IP 可以是 ,具体是多少请用 WIN+R cmd ipconfig 看ipv4那一项。

第二步:加入服务器对战,建主机的和加入的都需要,打开 , 输入IP , 端口默认27016 ,然后选Multiplayer 中 start direct connect 进去后 按 F12。正常情况下就出现加载地图,进去开搞。 同一个路由器下可以不 IP 直连,进游戏选Multiplayer中start

(LAN/ONLINE),进去选 SERVER 中 LAN 选项卡 双击加入

如此就可以了

对于13.14楼联机、服务器的问题

seta sv_maprotation "default"

start_map_rotate

这两条是只有自己刚建主机服务器的才需要输的,就输在COD8 MW3 - Dedicated Server 中,这是建立主机的最简单两条,他的模式是循环地图,用此命令服务器建好了之后就不用管COD8 MW3 - Dedicated Server 。 联机的那一方只需要输主机IP地址,然后选multiplayer 中

start direct connect 进去 按F12 ,主机进游戏可以用multiplayer 中的 start (LAN/ONLINE),在LAN中加入自己建的服;也可以同样输自己IP,通过IP直连进入。IP 的话请用在 ip138 查出的IP 地址

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关于你的问题:

1.如果主机都还没建好服务器的话肯定会出现 unable to connect ,建立好的情况如同三楼

服务器 日志。

2.还有就是主机建服设置了密码也会IP 直连连不上。

3. 此外IP 直连 我测试的是 2.6.2 及以上客户端 2.6.3 和 都可以工作。

4.是否和网络有关,封了端口?和用路由器或猫有关系?要不要设置一下,如此我则不清楚了。

5.建主机的最好把防火墙,防病毒关掉试试,防止被拦截

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本文标签: 服务器地图联机玩家游戏