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2023年12月28日发(作者:)

Auto cad 200x fastkey

F1 激活帮助信息

F2 在文本窗口与图形窗口间切换

F3 切换自动目标捕捉状态

F4 切换数字化仪状态

F5 切换等轴测面的各方式

F6 切换坐标显示状态

F7 切换栅格显示

F8 切换正交状态

F9 切换捕捉状态

F10 切换极坐标角度自动跟踪功能

F11 切换目标捕捉点自动跟踪功能

Ctrl+Z 连续撤消刚执行过的命令,直至最后一次保存文件为止

Ctrl+X 从图形中剪切选择集至剪贴板中

Ctrl+C 从图形中复制选择集至剪贴板中

Ctrl+V 将剪贴板中的内容粘贴至当前图形中

Ctrl+O 打开已有的图形文件

Ctrl+P 打印出图

Ctrl+N 新建图形文件

Ctrl+S 保存图形文件

Ctrl+K 超级链接

Ctrl+1 显示或关闭目标属性管理器

[原创]2004常用的快捷键(实用)

CAD 2004 常用命令

一绘图命令:

1点的绘制;

画点po(point);

点的样式pdmode;;

点的大小pdsize;;

点的样式的对话框形式命令ddptype或ALT+O+P

等分点div(divide)

定距等分点me(measure)指定距离直到不足一个间距为止

2线的绘制;

直线l(line)

构造线xl(xline)常用作 绘图过程中的

辅助线多线ml(mline) 同时画出多条平行线可用mlstyle编辑多线用mledit用pedit中的对正选项可将相连的线弧组成多线段多线段pl(pline)可用 分解命令x(explode)分解为独立的线或弧多线段的宽度将失去

样条曲线spl(spline)建筑中常用作 绘制纹理图案(如:窗木纹地面纹路等)

可用pedit转化为nurbs型的样条曲线

3弧形的绘制;

圆弧a (arc)可用viewres控制圆或圆弧等实体显示的分辨率圆c (circle)不能用 pedit和

x(explode)编用viewres 不影响出图后的光滑度

椭圆&椭圆弧el (ellipse)用 旋转方式 画椭圆其形状最终由其 长轴 的旋转角度所定如果旋转角度为 0 时将画出一个圆角度为45时将成为 成为一个从视点看上去呈45度的椭圆可旋转角度最大值为894度超过些数命令无效

修定云线revcloud 一般用于圈阅 或 检查 时的标记更改

4多边形的绘制;

正多边形pol(polygon)可绘制3----1024条边可用pedit编辑如:修改 线宽&顶点等可用x(explode)分解成为一条条直线

矩形rec(rectang) 用指定两个对角点的方式绘制矩形

可用pe(pedit) & x(explode)编辑

5填充型的绘制;

填充控制fill用来控制有宽度的pl多线段ml多线实体填充线轨迹线的显示

受其命令影响的还有so (solid)二维填充线

donut圆环 trace宽线

宽多段线trace用于生成一定宽度的 实体线

此命令不能用changex(explode)offsettrimextend编辑

圆环donut可用宽度控制 空心圆环 或者 实心圆 当内径为0时可画出实心圆

当fill处于关的状态其圆环中心填充线稀疏

它的密度值用viewres设置

二维填充区so(solid)使用中指定点的顺序不同所得到的结果也不同

二二维图形编辑命令:

通过这些命令对图形修改使图形更精确美观

1图形的复制;

复制co(copy)用来复制出与源对象完全相同的形体并可指定复制到任何位置

用copyclip可复制到剪贴板上并应用于其他程序中

偏移o(offset)用来 平移复制 所选的源对象

若偏移的对像为封闭体(如:圆)偏移后图形可放大或缩小原实体不变

一次只能选择一个实体进行偏移点图块属性和文本不能进行偏移

镜像mi(mirror)用来绘制与源实体对称的图元对像

要处理文字对像的反向特性可使用mirrtext

设置为1(开)时文字和其它对像一样被镜像处理

为0(关)时文字不被镜像处理

阵列ar(array)可用矩形或环形的阵列方式排列源对像(阵列后的每个图可独立处理)

2图形的位移;

移动m(move)用来移动单个或多个对像从当前移动到新的位置

移动后不会改变对像的方向和大小

旋转ro(rotate)可旋转单个或多个对像(操作前需先确定一个基点)

拉长len(lengthen)用来延伸或缩短直线或改变圆弧的圆心角

对样条曲线执行此命令时样条曲线只能被缩短不能被延长

拉伸s(stretch)按指定的方向和角度拉长或缩短实体

可改变对像的形状只能用窗选 方式选择实体

与窗口相交的实体被拉伸窗口内的实体随之移动

若实体全被选中则此命令等同于m(move)命令

当选择时不可避免要选上其它实体可输入 R 命令取消其它对像

3图形的修改;

圆角f(fillet)用于对两个对像用圆弧连接

可以对多段线一次性倒圆此命令应先设定圆弧的半径再进行倒圆

修剪选项为修剪时进行圆角处理后会自动剪裁对像多余的线会自动删除

倒角cha(chamfer)用于在两条非平行线间追创建直线

此命令与f(fillet)相同要先设定倒角距离

只能对直线多段线进行倒角不能对圆圆弧椭圆 进行倒角

打断br(break)把已有的对像分为两个可删除对像的某个部分

常用于为 块或文字插入创建空间

在"指定第二打断点"的提示下输入@ 则表示与第一个打断点是同一点

对圆或圆弧进行打断时要按 逆时针 点选

删除e(erase)删除在屏幕上选中的实体

用 u(undo)命令可取消上次使用的命令从而出现删除前的实体

用oops可恢复实体但没有取消e的命令

选择好对像按下delete键也可以执行e(erase)的命令

但是可以用ctrl+Z或Esc健来恢复实体

延伸ex(extend)把直线弧多段线等图元对像的端点延长到指定的边界

有宽度的多段线以 中心 作为延伸的边界线

一次可选多个实体选择时应点取靠近边界的一端

修剪tr(trim)待修剪的目标沿一个或多个实体所限定的 切割边 处被剪掉

被修剪的可以是直线圆弧多段钱样条曲线射线等

使用时要先选择边界 再选择要剪裁的对像

修剪 直线相交的圆 与选取点的位置有关可剪切尺寸标注线

目标选择必须用点选 不能用窗选 一个目标可同时做为切边和修剪目标

可以修剪同一边界 内外侧 的多个实体

比例缩放sc(scale)用来改变实体的尺寸大小可以是整个对像也可以是对像的一部分

基点最好选择在几何的 中心 或 特殊点

此命令只能对选定的形体进行 一次 比例缩放

并且可以改变实体的大小而z(zoom)对实体无任何影响

分解x(explode)用来将多个组合实体分解为单独的图元对像

分解带属性的图块后会使属性值消失并还原为属性定义的选项

用minsert插入的图块不能用x(expolode)分解

有宽度的多段线分解后多段线的任何宽度和切线信息都会随

当前层改变(如:宽度线型颜色等)

xplode 可以在分解一个复合对像的同时改变 分解后 对像的颜色图层线宽线型等

4对象特性编辑;

修改实体特性ch(properties) 用于修改实体的颜色图层线型线型比例三维图形高度等

[ctrl+1] 此为 对话框 形式

chprop

此为 命令行 形式

可以对选定的不同图层 线型 颜色的非冻结非锁定打开的图层上的实体进行修改

change命令也可以修改实体属性它比chprop多了一个标高

特性匹配ma(matchprop)用于将源实体的特性(如:颜色图层线型等)复制给目标实体

可在特性设置(输入ma后键入s)对话框中控制所需的参数

5图案填充;

利用图案填充区别不同形体的各个组成部分

边界填充bo(boundary)生成对像的填充边界可供 bahtch和hatch命令填充使用

填充边界是由图形实体组成的封闭区域(必须完全封闭)

对话框上的拾取点可以选择多个要填充的目标

此命令只生成边界范围不会让图案填充边界

此命令可生成一些多段线或面域实体和一些特殊形体

实际作图时可以将bo(boundary)所生成的边界单独绘制在一个层上

根据需要可将该图层开启或冻结(处理复杂图形时很有帮助)/

图案填充h(bhatch)图案填充的步骤---------选择填充图案确定填充边界定义填充方式

应该正确调整合适的填充图案 比例(过大过小 填充结果无法显示)

填充图样是一个整体若用x(explode)分解 会增加图形文件的字节数

最好是不要分解填充图样

h(bhatch) 可创建 关联(填充图案随边界改变而改变)的图案填充

hatch 命令只创建 非关联(填充图案不随边界改变而改变) 的图案填充

编辑图案填充he(hatchedit)用来修改填充图案的类型和特性

填充图案所在的图层被锁定或冻结则修改边界时关联性消失

如果用x(explode)将一个填充图案分解其关联性也消失

可以用fill命令和fillmode来控制填充图案的可见性

但设定后要用regen命令来更新才可以显示设定

三辅助编辑命令:

可以对线型状态命令等进行控制

设置多线mlstyle用于设置线的 样式 (可在多线上指定单线的数量&每条单线的性质)

如: 每条单线的间距颜色线型图案实体背景填充 和 端点的样式

多线的两端可以绘制成平的圆的带角的或其它各种形状

设置的样式 是供 ml(mline) 使用

可用purge(清理对话框) 清除图形中 未用 的多线线型定义

此命令生成的多线可用mledit(编辑多线)命令直接修改但不能对pedit外

的编辑方式直接修改多线(ml) 不是 多段线(pl)

分解后的多线将成为单一的直线而且 其 填充颜色 消失线型和颜色 不变

编辑多线mledit用来对多线的 交接断开形体进行控制和编辑

多线是一个整体只能用mledit(对话框形式)进行编辑

可通过添加或删除顶点并且控制角点接头的显示来进行编辑

可利用编辑多线样式(mlstyle)来改变直线的属性

或改变多线的末端封口和背景填充

编辑多段线pedit用来编辑任何类型的多段线&多段线形体

(如:多边形填充实体2D或3D多段线等)也可编辑多边形网格

其中拟合选项不能控制多段线的曲线拟合方式但可以使用

编辑顶点选项中的 移动&切向 选项来调整

圆(c)椭圆(el)多线(ml)不能被 转换为多段线

四图形的恢复与查询;

恢复oops用于恢复 最近一次 由e(erase)b(block)wblock命令从图中移去的对像

在e(erase)命令后使用oops与u(undo)命令有相同的效果

此命令不能恢复 purge 命令删除的图层上的对象

在bmakeblockwblock等命令后 原实体自动转换为图块

用oops命令是 将实体恢复为原实体的特性

放弃u(undo)用于 取消 最近几次所做的操作

不能取消savesave as 和u命令本身

重做redo是u命令的逆操作用于重做undo或u命令取消了的操作

此命令必须立即跟随u或undo命令之后才有效

测量点坐标id用于列出XYZ值并将指定点的坐标存储为上一点坐标

可以在输入点的下一步提示输入@ 来引用上一点

距离测量dist用于计算真实三维的距离

XY平面中的倾角 相对于当前X轴与XY平面的夹角 相对于 ZY平面

查询面积area用于计算面积和周长

五显示控制;

建立不同的视图和视点

多视图设置vports(viewports)用来将一个显示屏幕划分为多个视窗

绘制三维图时要把一个区域分成几个视窗各个视窗中设置不同视点就可全面观察物体

-vports(命令行模式)

视图操作view用来设置当前使用的视图的观察方向和名称(对话框模式)

坐标系要预先用ucs等相关命令设置后才可在其对话框中选择

为了使z(zoom)p(pan)view命令的执行速度加快可用viewres打开快速缩放

-view(命令行模式)

绘制大型工程图时把一些在不同时间要经处理的图形区域

用view命令定义为视图使之在绘图过程中快速定位

视点控制-vp(vpoint)常用此命令来控制3D视图以便在任何点观测图形

此命令可用Alt-v-3-v(即:视图--三维视图--视点)

vp(ddvpoint)[视点预置对话框模式]=Alt-v-3-i(视图--三维视图--视点预置)

视图重显redraw用来重新显示 当前 视窗中的图形消除残留标记点痕迹使图更清晰

redraw all 可对 所有 视窗的图形进行重显

图形中某一图层打开或关闭或者栅格被关闭后

系统自动对图形刷新并重显栅格的密度会影响刷新的速度

视图重生regen对 当前 活动视窗所有对像的有关几何数据&特性 重新计算一次(即重生)

open命令打开图形时系统会自动重生视图

z(zoom)中的 全部 & 范围 选项也可以自动重生视图

被冻结的图层上的实体不参与计算(为了缩短重生时间可将一些层冻结)

当regenauto为on时 重新定义 图块或文本文字

重新设置 线型比例或冻结图层也可以使视图 重生成

视图消隐hide用于对三维形体圆宽线多边形网格或三维面进行消隐处理

消隐 即 : 将在视图中被其它部分遮挡 而 看不见的形体从视图中 屏蔽掉

因为plot命令可以对图形进行消隐所以hide命令对绘图无影响

如:所选的形体为拉伸圆实体宽线刚系统自动在顶&底部加一密封面

绘图结束或刷新视区时视图消隐显示自动消失

使用shade可对图形进行消隐但不如hide精确

只对当前视区中打开的图层起作用一次只能消隐一个视区

用z(zoom)放大只需消隐的部分或关闭无关图层可大大节省消隐时间

六尺寸标注;

工程绘图中这是一个非常重要的环节可以准确地反映物体形状大小&相互关系

1尺寸标注的命令dim(可以反复执行标注命令)

dim1(只能执行一次标注命令就退出标注模式)

尺寸标注的格式d(ddim)控制尺寸各组成部分的外观形式(样式管理器对话框)

可设置尺寸线尺寸界线的颜色线宽超出距离等

还有 文字的外观颜色高度位置等

调整基于尺寸界线之间的 文字箭头 的位置

设置主标注单位的格式&精度并设置标注文字的前缀和后缀

还可指定标注测量值中换算单位的显示 并 设置 格式和精度

和控制标注文字 公差的显示&格式

还可以 修改标注格式 (点对话框上的修改项)

线性尺寸标注dli(dimlinear)主要 用于标注 垂直水平和旋转的线性尺寸

一般只用于标注垂直&水平方向的线性对象倾斜的线性对象一般用dal(dimaligned)

对齐尺寸标注dal(dimaligned)尺寸线始终与标注对象保持平行

若是标注圆弧则尺寸线与圆弧的弦保持平行

其中角度选项可以改变标注文字的方向

一般用于倾斜对象的尺寸标注

用mtexttext 可以修改标注文字的预设值可添加前缀后缀

基线 标注dba(dimbaseline)用于标注机械图形中有一个共同基准线型或角度的尺寸

即:以 一条边界线 为主

连续 标注dco(dimcontinue)用于标注在 同一方向上连续的线型或 角度尺寸

用此命令标注时不能修改 尺寸文本 因此画图必须准确不然会出现错误

在使用dba/dco命令前应先用dli(线性标注)dal(对齐标注)标注第一段

圆心 标注dce(dimcenter)标注圆或圆弧的中心标记

根据需要可用dimcen 设置 "十"字标记的大小

当dimcen>0时中心标记为"十字当dimcen<0时中心标记为中心线

半径 标注dra(dimradius)标注 圆或圆弧的半径

直径 标注ddi(dimdiameter)标注直径

在非圆 视图上标注直径时只能用dli(线性)并加上前缀Ф

快速 标注qdim采用dba(基线)dco(连续)方式对所选中的几何图形进行一次性标注

用qdim不能标注圆心

快速引线 标注le(qleader)快速创建引线和引线注释(对话框形式)

设置 引线注释文本的类型&多行文字选项

设置引线格式

若标注的水平尺寸引出线与最后一条线出线垂直或

形成大于15度的角系统会自动加上一段水平线段

角度 标注dan(dimangular) 可以精确测量并标注夹角

其操作方法与dli(线性)ddi(直径)dra(半径)相似

坐标 标注dor(dimordinate)用一条简单的引线显示总件的X或Y坐标(又称:基准标注)

打开正交模式可方便地输入基准尺寸(即:dor坐标标注)

2编辑尺寸标注;;

编辑 标注文字位置dimtedit只用于改变标注文字的 位置 & 角度

编辑 标注文本ded(dimedit)用于编辑 标注中的 尺寸文本尺寸界线的位置&摆放角度

如果修改内容相同可一次性多选 几个一起完成

若只需修改 尺寸标注的 文本值可以用ddedit(编辑文本)

在 多行文字编辑器 中 若想恢复原来的尺寸值只要不输入直接确定即可

ded无法对尺寸文本 重新定位 只有用dimtedit才可以重新定位

标注更新-dimstyle用于存储 替换显示 当前的标注格式(命令行形式)

七文本标注与编辑:

工程图中常要对图形进行文字说明

1文字样式style文字样式包括(字体&字型)

字体具有一定固有形状由若干个单词组成的描述库

字型具有字体字的大小倾斜度文本方向等特性的文本样式

所有的文本标注都要定义文本的样式即:先设定 文本字型

文本标注text 设置好字型(style)后就可以在图形中标注各种样式文本了

此命令为单行文字 模式

要想知道当前的字体高度等字型参数只需在"输入字型名称"时键入?即可

text允许在输入一段文本后退出此命令进行其它操作然后再回到原来的命令

用style(文字样式)可以设置 文字的倾斜角度(表示每个字符的倾斜角度)

而用textmtext可以控制 文字的旋转角度(表示一行文字与水平线的倾斜角度)

段落文本标注mtext为图形标注 多行文本表格文本&下划线文本

用mtext输入的文本无论有多少行都作这一个实体

而用text输入的文本即便是多行但每行都是一个独立的实体

上一行标注完后在没有重新设定的话下一行文本将继承上一行设定

2特殊符号标注;

隐藏文字qtext由于文字占用空间很大执行(移动复制刷新等)命令

运行速度会降低用此命令来把文字隐藏

此为命令行开关模式

文字中特殊符号的表示法

%%C 为Ф ; %%D 为 。(角度符号 ); %%P 为±

3文本编辑

编辑文本ed(ddedit)用于在(标注文本)原有的基础上进行修改

可用来增加或替换一个字符替换一个字符串编辑文本字符串或属性定义

也可编辑现有文字的内容&创建它的镜像图像

其中mirrtext可控制在图形中为对像创建镜像时是否同时反转文字

修改文字的过程与此不同这取决于创建文字的方式/

用ed(ddedit)和ch(特性)[Ctrl+1]可修改单行文字

当只需修改文字的内容而不是文字对像的格式和特性时可使用ed(ddedit)

当要修改内容文字样式位置方向大小对正&其它特性时用ch进行编辑

缩放文本scaletext用来更改 一个 或 多个 文字对象的 比例(如:文字多行文字和属性)

文本检查find用于对text命令标注的文本进行 查找 & 替换(对话框形式)

八建立专业化图库;

在制图过程中常需使用相同的图形为了提高绘图效率可以从图库中取图

1定义图块

定义内部块(对话框形式)b(block)用于定义内部块=bmake

定义的块可以用oops恢复(即:图块特性消失)

定义内部块(命令行形式)-b(-block)

块可以是绘制在几个图层上的 不同颜色 线型和线宽特性的对象组合

用-b可以将这些单独的对象组合在一起储存在 当前图形 文件内部

定义外部块w(wblock)创建一个独立存在的图形文件

可以将CAD中的符号集作为单独的图形文件储存并编组到文件夹中

2插入图块

单个插入图块i(insert)用于插入单个的块(一次只能一个)

当比例因子为负时则图块插入后没基点旋转180度然后缩放与其绝对值相同的比例

外部块插入到图形后内包含的所有块定义也同时带入当前图形并生成同名的内部块

[以后要调用此插入块时无须重新指定外部块的路径直接在该图中调用]

当插入的是内部块可直接输入块名当插入的是外部时需指定块文件的路径

当插入时选择了分解 插入的图块会自动分解成单个实体

其特性也将恢复为生成块之前实体具有的特性

[分解后其块定义依然存在可供图形随时重新调用]

阵列插入图块minsert将图块用 矩形复制 方式插入并将插入的矩阵视为一个整体

此命令操作的前半部分与i(insert)相同后半部分与ar(array)相同

minsert旋转插入阵列的角度生成的阵列也随之旋转而用ar生成的阵列

始终沿水平和垂直方向排列只是组面阵列的单个体旋转

minsert是一个整体不能被分解但可用ch命令代修改整个矩阵的

插入点XYZ三个轴向上的比例因子旋转角度阵列行数与列数还有行间距列间距

等分插入图块div(divide)用于在在选定的对象上标记相等长度的指定数目 的点对像或块

可定数等分的有:圆弧圆椭圆椭圆弧多段线和样条曲线

修改被等分的实体不会影响插入的块

此命令是按指定的段数来等分图形的

等距插入图块me(measure)在图形上等距离地插入 点 或 图块

此命令是 按指定的间距插入点或图块下直到余下的部分不足一个间距为止

3属性定义与编辑;

属性是属于块的 文本信息是块的组成部分属性必须依赖于块而存在

当对块进行编辑时包含在块中的属性也被编辑

图块属性的定义att(attdef)用于为图块定义属性

只有将属性定义成块后(用b或w)才可以将它以指定的属性插入图形中

当一个图形符号具有多个属性时要先分别定义好后再用b或w 命令定义成块

图块属性值的编辑ate(attedit)用于修改所定义的属性值(对话框形式)

用ate不能改变属性特征(如:字型字高位置等)但可以用-ate(命令行形式)改变

九三维图形的绘制:

1三维坐标系统:

有三种方法表示三维点1以直角坐标表示2以圆柱坐标表示3以球面坐标表示

UCS命令ucs可以设置自己所需的坐标系

若是在已定义的UCS坐标系中旋转刚新的UCS系统是由前面的UCS系统旋转而成的

2二维图形的三维转换:

CAD中是用高度&厚度来表示图形的具体特征的

在建筑图中一般是先设计好某项目的平立剖等二维平面再

将它转换成三维面从而创建出该项目的三维透视图

设置 形体的基面高度&拉伸厚度elev

无论是绘制二维图形三维图形和实体都可以用elev在绘制该图形前

设置高度&厚度设置后所绘制的图形都处于这一高度平面上

若需回到零平面绘图要将高度厚度值重新设置为0

实体属性修改change3D中可用它同时修改多个对象的属性值(如:标高厚度线型)

用此命令获得的形体的高度&厚度与使用elev和thickness所得的不同

change是对已存在 和 已完成的图元赋于新的高度&厚度

而elev和thickness是对将要绘制的图形设置高度&厚度

对pl(pline) so(solid)所绘的宽线用change命令修改得到具有

实体效果的图形但不能进行 布尔运算

3绘制三维表面;

绘制三维平面3f(3dface)用于绘制由3个点决定的任意平面

三维面的(3f)的角点不能超过4个点

3f所生成的三维平面不能赋于厚度值但可赋于它处于某一高度

3f创建的三维平面可在三维面的绘制过程中选择"不可见"项 隐藏三维面的边界;

同时也可使用edge隐藏 或 显示三维面的 外边界线

3f 所创建的面具有 不透明性用shade可在该面上产生阴影

也可以遮挡其它图元要素

绘制平移曲面tabsurf以一条路径轨迹线沿某一指定的方向拉伸曲面

指定方向的线必须是直线二维多段线或三维多段线;;

而路径轨迹(即:被拉伸的线)可以是直线圆圆弧2D或3D多段线

若指定方向的线(称:拉伸向量线)为多段线那么拉伸的方向是两端点的连线

但拉伸面的拉伸长度为此线的长度

用tabsurf生成的曲面可用pedit 修改;用x(explode)将多边形

分解为独立的3D片面可以用s(stretch)进行拉伸

可以用surftab1来控制曲面轨迹线方向的网格密度

不能用surftab2来控制拉伸方向的网格密度

绘制旋转网格曲面revsurf 将形体截面的外轮廓线围绕某一指定轴旋转一定的角度

生成一个网格曲面

可用surftab1和surftab2控制两个方向的网格密度

旋转的轮廓线可以是直线圆圆弧2D3D多段线;

但旋转轴只能是直线2D或3D多段线

在旋转轴上单击点的位置会影响旋转方向;

旋转后旋转曲面与旋转轴仍然分离可单独删掉旋转轴或旋转曲面

绘制直纹曲面 relesurf 用于在两条指定的曲线或直线之间生成一网格空间曲面

用来创造直纹曲面的曲线可以是直线点弧圆2D或3D多段线

不同的线可以相互组合

选择的边界中若有一条边不能闭合刚另一条边也必须是开启或成为一个点

用surftab1控制网格密度

绘制边界限定曲面edgesurf 用于绘制复杂的曲面

这是一种灵活画法可以用4条直线圆或多段线

封闭后作为边界再用edgesurf定义一个三维网格曲面

边界各顶点必须是头尾相连; 可以用pedit拟合

也可用s(stretch)进行顶点拉伸;若用x(explode)则生成若干个3D面片

棱边拾取无顺序要求只要点中4边就可以

4绘制三维网格面 形体;

3D用命令行形式显示三维网格面形体的名称

绘制长方体表面ai_box生成 网格表面立方体(常 用于创建建筑主体装饰构件等)

可以用点取方式决定长宽高;;也可以用输入数值但不能为负值

绘制棱锥体表面ai_pyramid绘制三棱锥四棱锥或三棱台四棱台等 表面形体

绘制楔体表面 ai_wedge用于绘制楔形表面常用于设计屋顶楔形机械零件等形体

绘制上半球面ai_dome绘制上半球面

绘制下半球面ai_dish 绘制下半球面

绘制球面ai_sphere绘制球面

绘制圆锥面ai_cone生成圆锥网格面(常用于绘制圆锥形建筑形体等特殊构件)

此命令生成 的(不管是圆锥圆台棱锥棱台)其三维形体

的顶端和底端并不封闭;;;而ai_pyramid的绘制的其底和顶都是封闭的

绘制圆环面ai_torus设计中常用此命令绘制广告装饰品机械零件等

绘制网格ai_mesh用4个顶点确定一个由多个小平面组成的网格曲面

(常用来绘制异形玻璃和栅栏装饰品等)

5绘制三维实体;

三维实体具有质量特性它的内部是实心的可通过布尔运算进行编辑

绘制长方体box根据基面&高定义三维立方实体

box的绘制的长方实体的长宽高 分别 平行于XYZ轴

绘制实心球体sphere可绘制三维实心球体

通过半径或直径及球心来定义的

实心球体的表面以线框形式来表示线框的密度由isolines来控制

isolines数值范围为4------2047之间数值越大线框越密

sphere绘制的球体其纬线平行于XY平面中心轴与当前UCS的Z轴方向一致

绘制圆柱体cylinder生成无锥度的圆柱实体(建筑中常用于创建梁柱等)

可绘制椭圆柱和 斜圆柱体

绘制圆锥实体cone生成圆锥实体

可生成 椭圆锥体

绘制楔形实体we(wedge)用于绘制楔形实体

楔体的底面平行于当前UCS的XY平面

斜面正对 第一个角点楔体高度可为正或负

绘制圆环实体tor(torus)用于绘制圆环实体

其使用方法与ai_torus相同只是最后所生成的不同而已

圆环实体显示时的网格密度可用isolines进行调整

绘制拉伸实体extrude用于绘制各种复杂的三维实体

可将二维图形拉伸建立一个实心原型体;;

任何二维封闭图形都可沿指定路径拉伸为复杂三维实体

extrude和tabsurf都能对二维图形沿路径进行拉伸;;;;

但extrude用于生成实体;;;而tabsurf用于生成 面或面围合的体

拉伸路径 可以是直线光滑曲线弧线2D或3D多段线选定后

二维形体将沿此路径拉伸成形

可供拉伸的二维图形为:封闭的多段线多边形圆&椭圆(必须是封闭的)

拉伸多段线时多段线包含的顶点数在3-------500之间]

且不能拉伸本身交叉或重叠的多段线

绘制旋转实体rev(revolve)用于将一些二维形体 绕指定轴 旋转而生成三维实体

许多复杂的设计造型旋转体常以此命令进行创建

用l(line)所绘制的线或封闭图形都不能执行rev必须

用pedit(多段线拟合)后变成完整闭合的复合线才能旋转生成实体

旋转后的实体将不考虑对象厚度对donut(绘制圆环)对象生成无效

而且生成的实体与原二维图形融合;;;;;

然而用revsurf(旋转曲面)生成曲面后 面与二维图形是分离的

九编辑三维实体:

1三维实体的编辑;

适用于所有的三维实体

倒圆角f(fillet)此命令可以编辑二维三维的形体对其进行倒圆(同图形修改中的圆角)

倒斜角cha(chamfer)可以将实体上的任何一处拐角切去使之成为斜角

一样可编辑二维和三维形体(同倒角)

命令行中所谓的"基面"指所选择实体边所在的两个平面中的一个

选取需倒角的边时只能在基面上选取基面上的边不能选取

三维阵列3darray用于在三维空间中生成三维矩形阵列或环形阵列

常用于大量对构件模形的等距阵列复制

进行环形阵列时必须定义旋转轴&旋转中心并给定 层数及各项之间的填充角度

三维镜像mirror3d将三维实体按指定的三维平面作镜像处理

在三维建模中用此命令将大幅度提高绘图的质量和效率

mirror3d也可用于对二维实体进行编辑二维的mirror

也可以对三维实体进行编辑

三维旋转rotate3d将实体绕设定轴在三维空间中进行一定方向的旋转

以生成新的实体对象

在三维空间中也可用rotate对三维实体进行旋转

平面绘图中对二维实体旋转也可以用rotate3d

对齐al(align)用于 同时移动和改变二维&三维空间中对像位置方向和大小

一次完成移动旋转缩放等

源点与目标点用于指明变换采用的方向

al只有在使用两点对齐形体时才具有缩放功能

al命令只要输入两个点:源点&目标点(这两点称为一对)就可以确定新方向;

;;输入一对点可移动选取实体

两对点用于2D对齐三对点用于3D对齐

剖切sl(slice)用于切开现有实体并移去指定部分从而创建新的实体

剖切的实体可保留原实体的图层&颜色特性

可同时选择多个实体剖切面与所有被剖切的实体必须相交

2布尔运算

用于求并(合在一起)求差(减去相交部分)求交(保留相交部分)的操作

实体求并uni(union)将两个或两个以上的实体并合在一起

实体求差su(subtract)从一个实体或面域中减去一个或多个实体或面域

建筑中常用于在实体或面域上进行钻孔开槽等处理

运算过程中选择集可以包含多个位于不同平面中的面域中实体

当选择的实体或面域没有公共部分且两者不相交时

所选山顶被减去的对象会被删除

实体求交in(intersect)确定多个面域或实体之间的公共部分计算并生成

相交部分形体而每个面域或实体的非公共部分将被删除

(干涉)命令interfere執行的效果與in(intersrect)相同不同的是:interfere可保留兩個原始對像

若选取的三维实体或面域之间没有相交部分实体或面域将被删除

3三维实体的面边体编辑;

实体编辑solidedit命令行提示面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)

面编辑solidedit后键入:F用于对三维实体的面进行拉伸移动旋转

平移梯台删除复制和改变颜色等

------------拉伸(面)项只能对平面拉伸不能对曲面球面进行拉伸

--------------移动(面)移动指定高度或移动一定距离

----------旋转(面)使三维实体的被选面绕指定的轴旋转(可对绘制好的实体进行修改)

旋转轴线选取的第一点为原点第二点为轴线的正向;

(点的选取顺序决定旋转方向)

------------偏移(面)实体被选面按指定的点或距离进行平行移动

在三维面被移动的同时此命令事实上执行了"拉伸"操作

操作中面的平移只对该面所在的实体有效

对与该实体重叠交叉独立的其它实体将不起作用;

在指定偏移距离时数值为正可增大三维实体为负可缩小三维实体

------------倾斜(面)用于使三维实体的被选 面按指定角度偏转

面向内或向外偏移是由基点与第二点的选取顺序

以及倾斜角度的正负值来确定的(正值向内偏负值向外)

---------删除(面)用于删除三维实体的被选 面包括倒圆倒角的面

只有汉所选面被删除后不影响实体存在时才能删除被选面

---------复制(面)用于复制被选面重复创建面域(与二维绘图中的copy操作步骤相同)

----------着色(面)用于改变三维实体中被选面的颜色(对话框)

边编辑solidedit后键入E用于对被选棱边进行复制或改变颜色

实体面编辑中的"颜色"选项是编辑某个面的颜色;

而实体边编辑中的"着色"是对边编辑只能对某条边线着色

体编辑solidedit后键入B用于将一个对象转印到三维实体上

分割实体抽壳清除多余的边顶点几何对象和检查实体的有效性

--------压印键入i 将一个对象转印到三维实体上

被选的对象至少与被选实体上的一个面相交

该对象包括弧圆直线2D或3D多段线椭圆样条面域&三维实体

------抽壳键入S在三维实体上生成一个指定厚度的外壳

剖切slice(用平面剖切一組實體)

剖切後可選擇保留指定的一邊或者是兩邊都保留

截面section(用平面和實體的截面創建一個面域)

4三维面填充

shade可生成具有光阴效果的三维图形

此命令可对形体进行自动消隐

十三維模型生成二維圖 (只能是在紙空間中完成的)

solview <創建視圖> 可生成正交視圖斜視圖剖視圖等

(生成的一樣是三維圖不是二維的)

soldraw(生成三維實體的二維輪廓線)

此命令僅適用於solview創建的視口

將三維模型投影到垂直於觀察方向的平面上

(將自動把可見輪廓線 和 不可見的輪廓線分別放在-VIS-HID圖層上)

用此命令處理 剖面圖 時(即:選用solview命令行上的"截面"選項)

會自動添加剖面圖案並將剖面圖放在 -HAT圖層上

<<<生成剖視圖步驟:1solview命令使用截面選項2soldraw命令3改變填充圖案比例>>>

solprof(可生成三維模型的 2D 和 3D 輪廓線且輪廓線框是一個圖塊即:可拖動整個輪廓)

此命令必須激活浮動視口

(將自動生成 PH- 和 PV- 的圖層用於放置可見輪廓線 和 不可見輪廓線)

plan(三維視圖轉為平面視圖)

只能影響視口

PLAN 命令修改查看方向并关闭透视和剪裁,但它不修改当前 UCS。

在 PLAN 命令之后输入或显示的任何坐标仍然相对于当前 UCS

先使用UCS創建新的用戶坐標系(即指定XY平面);再用plan生成XY平面視圖

十一图形输出:

1图形图纸的输出

控制出图样式stylesmanager

出图plot(print)

2图形文件创建与输出;

创建DWF文件dxfout

文件输出exp(export)将图形对象保存为其它需要的文件格式

------3DS输出为3DMAX可接受的格式文件(相关命令3dsout )

--------BMP输出为设备无关的位图文件可供photoshop软件调用(相关命令bmpout)

-------DWG输出为CAD图形块文件可供不同CAD版本调用(相关命令wblock)

------DXX输出为DXX属性抽取文件(相关attext)

------EPS输出为封装的PostScript文件(相关psout)

-------SAT输出为ACIS实体对象文件(相关acisout)

------STL输出为实体对象立体图文件(相关stlout)

-------WMF输出为Windows文件以供不同Windows软件调用

其特点是在其它Windows软件中图元特性不变(相关wmfout)

--------------------------------------本人能力有限有不足错误之处欢迎指正-----------------------------------------

123xiaomayi@163com 叶志宏

本文标签: 实体命令图形标注用于