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2023年12月31日发(作者:)

lol版本更新公告

【篇一:英雄联盟5月5日凌晨5点停机版本更新公告】

5月5日凌晨5点停机版本更新公告 英雄联盟运营团队 时间:2015-05-04 19:58:14 | 字体:【大 中 小】

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容(增加了新的召唤师技能),自动更新包大小为400.37mb,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动,我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题,详情请见下方地图改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该

功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个bug,该bug曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。英雄调整

流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

q-超负荷

w-符文禁锢

[新]e-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

e-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【r-势不可挡】,赫卡里姆的【r-暗影冲击】以及蔚的【r-天霸横空烈轰】)

星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

w-过载运转

【篇二:lol12月12日版本更新内容】

12月12日版本更新内容 时间:2012-12-11 16:55:46 | 字体:【大

中 小】

亲爱的lol玩家:

我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持和谅解。

停机时间:12月12日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)停机大区:所有大区

停机原因:服务器维护

荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对局后,评价队友和对手的表现,并将会累积各项分值。点击查看荣誉系统介绍

同时,我们将加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电脑的玩家进入游戏。更新后,玩家需要在进入选英雄界面前进行确认操作,否则会自动将你踢出队伍。此外,全新新野区、新天赋、召唤师技能、新装备即将同时上线!本次版本更新详细内容:

召唤师峡谷

金钱调整

-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。

近战小兵

-基础赏金额度从22降低至20

远程小兵

-基础赏金额度从16降低至15

攻城车

-基础赏金额度从27提升至40

-每次增长的赏金额度从0.5提升至1

-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%

-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。

助攻赏金

-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。野区

综述

-提升了所有野怪营地的初始强度

-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。

-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。

-整体奖励更加集中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配

-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

野怪仇恨机制改变

-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标

-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。

-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)

-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

巨狼

-基础生命值从550提升至900

-每分钟增加的生命值从31提升至40

-基础攻击力从24提升至35 -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7 -基础赏金从40提升至44 -每分钟增加的赏金从0.43提升至

0.65 -基础经验值从128提升至153 -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3 -移动速度从510降低至443 -暴击伤害从300%降低至150%

狼 -基础生命值从360降低至300 -每分钟增加的生命值从16.5提升至25 -基础攻击力从14降低至8 -每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43 -基础赏金从5降低至4 -每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081 -每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32 -移动速度从510降低至443 -暴击伤害从200%降低至150% 幽灵 -基础生命值从400提升至750 -每分钟增加的生命值从28提升至39 -基础攻击力从25提升至35

-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75

-基础赏金从33降低至25

-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72

-基础经验值从105降低至103

-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1

-攻击距离从650降低至300

小幽灵

-基础生命值从275降低至250

-每分钟增加的生命值从12.1提升至18

-基础攻击力从17降低至10

-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33

-基础赏金从4降低至3

-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054

-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

大魔像

-基础生命值从950提升至1000

-每分钟增加的生命值从37提升至48

-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6

-基础赏金从40提升至45

-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8

-基础经验值从117提升至137 -每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4 -移动速度从300提升至350 -攻击距离从100提升至150 -魔法抗性从0降低至-10 魔像 -基础生命值从450提升至500 -每分钟增加的生命值从25提升至37 -每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3 -每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23 -每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6 -移动速度从300提升至350 -攻击距离从100提升

至150 -魔法抗性从0降低至-10 远古魔像 -基础生命值从1350提升至1500 蜥蜴长老 -基础生命值从1350提升至1500 小蜥蜴 -基础生命值从250提升至300 巨龙 -基础生命值从3200提升至3500

-每分钟增加的生命值从220提升至240

-攻击距离从500降低至350

纳什男爵

-基础生命值从8000提升至8800

-每分钟增加的生命值从125提升至140

综合(属性)

-属性的基础花费

-攻击力大约变便宜了5%到10%。

-攻击速度大约变贵了20%

-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%

-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。

-t3级装备的性价比

t3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。

-穿透属性改动

百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。

【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%

【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%

【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15

【法师之靴】的法术穿透从20降低至15

-移动速度

所有鞋子提供的移动速度加成降低了25

所有英雄的基础移动速度提升了25

物品

-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:

梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心

-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:

腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色

切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:

打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄

辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影

攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃

防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶

-鞋子升级

所有t2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有t2鞋子都享有相同的附魔配方。

附魔—欢欣:移动速度提升15。

附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。

附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。

附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。

附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。

-召唤师技能

-屏障

现在可以在【召唤师峡谷】和【水晶之痕】上使用

冷却时间从125提升至210

护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级

【召唤师的决断】将会增强【屏障】,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间

护盾持续时间从4秒降低至2秒

-洞察

持续时间从4秒提升至5秒

冷却时间从70降低至60

侦测范围半径从1400降低至1200

【召唤师的感悟】将会增强【洞察】,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。

-清晰术

现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值

【召唤师的感悟】将会增强【清晰术】,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)

-虚弱

现在减少50%的攻击速度

移动速度的减少幅度从40%降低至30%

现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%

-闪现

冷却时间从265提升至300

【召唤师的感悟】将会减少【闪现】的冷却时间,且在其它减少【闪现】冷却时间的因素之后计算。

-治疗术

回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15

为友军回复的生命值从50%提升至100%

【召唤师的决断】将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量

冷却时间从270提升至300

-引燃

冷却时间从180提升至210

-晋升

废除

【篇三:4月17日0点lol版本更新公告】

4月17日0点版本更新公告

时间:2013-04-16 16:23:56 | 字体:【大 中 小】

亲爱的lol玩家:

我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时间:4月17日0点至9点

停机大区:全部大区

停机原因:更新新英雄等内容

本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。

同时,游戏中英雄——天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击查看相关公告

版本更新详细内容:

天启者卡尔玛

卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。

-聚能之炎(被动)

卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。

-心灵烈焰(q)

卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。

梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。

-坚定不移(w)

梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供治疗效果。-鼓舞(e)

卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。

梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。

-梵咒(大招)

卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。

暗影之拳阿卡丽

在这个版本之前,【w奥义!霞阵】的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。-【w奥义!霞阵】

现在,阿卡丽在进入/离开【w奥义!霞阵】时,会立刻潜行/现形。

现在,阿卡丽在直接朝自己施放【w奥义!霞阵】时,会立刻潜行。

现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。

冰晶凤凰艾尼维亚

-【w寒冰屏障】

修复了一个bug,该bug曾使【w寒冰屏障】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【r势不可挡】)

寒冰射手艾希

-【全神贯注】

现在会在buff栏处显示暴击几率加成

荣耀行刑官德莱文

-【q旋转飞斧】

现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。

飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。

战争之影赫卡里姆

上个版本的【w恐惧之灵】不太像战略性技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。

-【w恐惧之灵】

冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒

无极剑圣易

-【双重打击】

双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒

修复了一个bug,该bug曾导致【双重打击】的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。

放逐之刃锐雯

-【r疾风斩】

修复了一个bug,该bug曾导致锐雯可以通过【中娅沙漏】使用两次疾风斩。

机械公敌兰博

我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了【r恒温灼烧】,好让它更好地与最初的预期相匹配。

-【e电子鱼叉】

修复了一个bug,该bug曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。

-【r恒温灼烧】

不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。

每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。)

诅咒巨魔特朗德尔

-【e污秽之柱】

修复了一个bug,该bug曾导致【e污秽之柱】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【r势不可挡】)

野兽之灵乌迪尔

在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,【w灵龟姿态】就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。-所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35

-【灵猴敏捷】

现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成

-【w灵龟姿态】

在造成伤害时,不再返还法力值。

护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200

乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。

-【e巨熊姿态】

现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积

现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。

现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。

移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27%

移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒

-【r凤凰姿态】

现在,激活【r凤凰姿态】的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。

在激活时不再提供法术强度和攻击力加成

扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15

更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼

嗜血猎手沃里克

-【w猎手怒吼】

现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围

-【e血迹追踪】

现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围

影流之主劫

-【w影奥义!分身】

修复了一个bug,该bug曾导致【w影奥义!分身】有时会朝着随机的方向施放

装备与物品

-【纳什之牙】

合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金)

-【蜥蜴长老之精魄】

唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50

-【玛莫提乌斯之噬】

修复了一个bug,该bug曾导致唯一被动技能【救主灵刃】的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。综合

-防御塔

在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。

防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5%

现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%)

-攻城车

现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%

-超级兵

现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%

-传送

我们修复了传送的一个bug,该bug曾导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位时,【传送】的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当【传送】的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。

修复了一个bug,该bug成导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的

【e德邦战旗】或锤石的【w魂引之灯】)时,它的视觉特效会消失。

-现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了

中文语音更新:

英雄:

黑暗之女安妮(重做)

天启者卡尔玛(重做)

唤潮鲛姬娜美

德玛西亚之翼奎因

皮城执法官蔚

生化魔人扎克

皮肤:

苍穹之光韦鲁斯

铁哥们儿奥拉夫

已知缺陷:

生化魔人扎克的“幽能武器”皮肤在商城中显示为“邪恶魔人”,但不影响此皮肤的任何功能。

我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现。推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。

由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。

《英雄联盟》运营团队

英雄联盟官方微博:/lo

本文标签: 技能英雄提升玩家移动