admin管理员组

文章数量:1530965

2023年12月31日发(作者:)

一、 软包的制作步骤如下:

1) 在前视图创建2400*2400的平面,将长度分段数与宽度分段数都设置为7

2) 右键单击/转换为/转换为可编辑的多边形

3) 切换到此多边形的顶点层级右键单击/剪切

4) 在平面内的四边形的对角单击连线,连接成多个菱形,切换到“可编辑多边形”的“顶点”层级,并选择所有的点将其焊接。

5) 选择对应的顶点,右键单击/单击“挤出”旁边的按钮

6) 设置挤出高度为-40,开口大小为40,单击确定。

7) 选择对应的顶点,在顶视图中向下移动顶点

8) 切换到多边形的总层级,单击选择多边形,右键单击/转换为/转换为可编辑的多边形

9) 切换到此多边形的边层级,单击“利用所选内容创建图形”按钮,选择“线性”并给此图形命名为“软包的结构线”,H按名称选择,选择“软包的结构线”,将“在视口中启用”与“在渲染中启用”打上勾,设置线的厚度为20。

10) 单击选择多边形,在修改器列表里选择“网格平滑”,将“迭代次数”值设为2创建球体并移动到合适位置,用缩放工具将球体压扁,复制多个将其放在合适的位置

上。

11) 软包边框的制作应用挤出或倒角剖面即可完成

二、 摄相机:

三、 二维图形的可渲染性:在默认状态下二维图形是不可渲染的,要使二维图形在渲染中可见,方法为:选择二维图形/单击修改面板/单击“渲染”卷展栏/将“在视口中可见”与“在渲染中可见”打上勾/F9渲染即可看见刚才选择的二维图形了。注:“渲染”卷展栏里的“厚度”可设置二维图形的粗细。

四、 实操:

本文标签: 选择图形渲染多边形