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2024年1月9日发(作者:)

魔兽地图修改SLK参数对照

war3map.w3u 单位

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

文字

触发器

war3map.j JASS数据库

地层数据

mp3 wav等媒体文件的设置

地图缩略图

图形文件的设置

游戏平衡性常数

关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!

解压出来的数据

和 单位数据

技能数据

物品数据

技能数据记事本

单位数据记事本

物品数据记事本

11项levels:等级

12项reqLevel:使用技能所需要的等级

15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等)

16项Cast1:法术施法时间

17项Dur1:对普通单位的持续时间

18项HeroDur1:对英雄的持续时间

19项Cool1:法术施放间隔

20项Cost1:魔法消耗值

21项Area1:法术所影响范围

22项Rng1:法术施放范围

23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)

32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI

33项BuffID1:魔法效果

34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)

后面的如此类推

所有后面是1的就是该魔法第一等级值

单位修改

只翻译比较重点的!

貌似是建筑物的数据对应SLK数据:

nsight 【视野范围(夜晚)】

sight 【视野范围(白天)】

23项HP:初始生命值

24项readlHP:最大生命值

25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)

26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)

31项def:基础防御值

32项defup:防御升级奖励

34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)

39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)

貌似是单位的数据对应SLK数据:

6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)

17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等)

19项rangeN1:设置远程攻击范围

22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)

24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快)

28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)

32项maxdmg1:貌似是最大伤害

range 攻击范围

游戏平衡常数

直接用文本形式打开

针对以下这个相对应的做修改

MaxUnitLevel=100 单位最大等级

UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率

ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率

DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城

--------

DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通

-

DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺

=[装甲类型排列循序为]

DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术

=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]

DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法

-

EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励

-

DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄

-------

CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围

CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立

ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率

DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数

PickupItemRange=250.0 拾起物品范围

DropItemRange=150.0 掉落物品范围

GiveItemRange=250.0 给予物品范围

PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比

PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围

MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大

MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小

MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大

MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小

TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)

TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)

UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60

黄金维修费

SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素

GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素

GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素

GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格

NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素

NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表

StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励

StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励

StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励

AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励

AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励

IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励

AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)

IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励

AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励

HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围

MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级

BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1

是真)

MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)

HeroFactorXP=100 中立生物经验参数

GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素

GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素

GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格

FoodCeiling=300 人口限制

FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低

FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低

本文标签: 范围英雄数据攻击