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2024年1月18日发(作者:)

【教程】(图文)带您认识会声会影(基础及一些技巧)

写在前面:

1.写此文的目的是为给新手一个大致的轮廓,不管您安装的哪个版本的会会,都可略作参考(笔者用过x5,现用x7,对这两个版本更熟),严格说算是伪教程

2.笔者不算高手,很多人比我厉害多了,也欢迎大神和熟手的莅临、批评和指正

3.为了有条理,以操作界面为主线,分点介绍,方便跳看

4.写此文的目的是想给一个图文方式的教程,不管这么说费了这么大劲写了,好或是不好大家共鉴吧,能帮助到哪怕一个人就是成功了

前言:什么是视频?在笔者看来,视频即是一张张的连贯图片按照顺序放好,当您快速翻动时,便是一段小小的视频动画。我们知道,人的视觉暂留大约是二十四分之一秒,那么,当我们将翻动图片的频率加快,比如二十五分之一秒便翻动一张图片,在我们眼里看来,图片动画就是连续的。这个频率的倒数就是帧速率。我们通常说的25帧,相当于把一秒均分为25份,在一秒内连续翻动25张图片,如此一来,画面连贯。若要达到更好的效果,提高帧数,画面则会更连贯。我们输出视频,就经常定为25fps。我不知道这样说是否恰当,但您可以参考用这个思路来理解。

会声会影的安装

这个不准备细说,笔者安装时没有参看什么教程。只要您会安装软件,就会安装这个。在这里说几点注意事项便罢。会声会影目前出到x7(即17)。x5及以下有简体中文版,但x6、x7只出了繁体中文版,不知将来会不会出简体。

1.首先是下载,选择官网自然是最放心的,搜索会声会影官网即可,要注意的是,x7有32位和64位之分(x7以下版本则不需考虑这个,可跳过),这对应您的操作系统版本,右击计算机(win7)/我的电脑(xp 注:若是64位xp,属性里的常规选项卡一栏系统名会明确标注x64 edition,没有则为32位)/这台电脑(win8)→属性,出现如图1:

如果您的计算机是4G以上,那就是64位系统,如果居然不是,您可以换成64位了,因为32位的系统架构最多只能识别3G多一点的内存,剩下的内存用不了,不能发挥出应有的效果。总之,您需下载相应的版本(不过64位是可以向下兼容32位的)。64位的版本针对64位系统架构做了一些优化,更适合64位系统。

2.安装时首先安装的是驱动等重要文件,装在C盘为宜(大多数时候,您也无法更改),装好后自动进入软件的安装,您可以放在如D盘等其他盘,无影响,但是如果您需挂接其它插件,插件可能找不到相应路径,需要手动挂接到相应路径。安装过程因为会有修改关键注册表等行为,会被360等安全软件举报,请点击允许或总是允许或是直接关闭此类软件进行安装,否则会出现问题。这也给了木马可趁之机,选择一个信任的网站下载很必要。

除安全软件警告外笔者安装时没遇到什么问题,也看到有大神发更详细的安装贴(还在置顶帖吧),那里有各种安装问题的汇总,因此不赘述。

使用会声会影的原则

1.对素材进行编辑时最应该注意的是对象的选取与属性的对应。您得明白您想对哪个对象进行编辑,或者想对整个项目编辑,请注意您是否选中您想编辑的对象。除此之外弹出的对话框可能有多个选项卡,注意切换。

2.对素材进行操作无非就是鼠标拖动,按键,对素材右键,双击素材(这时出现的菜单往往有两个选项卡,注意切换)进行属性的修改。

3.面板上的每个图标都有它的功能,您不妨把鼠标悬停在图标上,会有提示。所有的按钮我不可能一一讲到,很多图标,您鼠标一停,名字一显,就懂了。

一、界面一览1.5

有人可能会疑惑怎么笔者的界面布局不太一样,这个您完全可以自己调整。要调整成笔者这样可以两步搞定,您可

1.将下方轨道区整体拖动(拖动带有„„的那行边框即为整体拖动)至右上角区域,会有四个蓝色箭头,我们拖至上箭头

2.将右下角素材操作区域拖至左下角下箭头,搞定。

调得不满意可以按F7恢复默认布局。笔者这样的布局在进行多轨道的编辑时会方便些。您也可根据自己的需要更改布局。

二、正戏开始——流程栏(瞎取的,笔者不知它叫什么,勿怪),放图2

笔者安装的英文版,未汉化,下文会标示中文。

捕获(capture)笔者不常在这里点击捕获来使用,因为时间轨道上方就有,讲轨道区时再做介绍。

编辑(edit)当您打开会声会影时,便默认停留在编辑的位置,如您所见,便是编辑界面了

分享(share)我们编辑完一个视频,便要输出这个作品,即是分享。当您的轨道上什么素材都没有的时候,点击分享,会是灰选。这是制作流程的最后一步,因此输出视频放在最后讲,这里不提。

三、菜单栏,放图3

这一栏是很多编辑类软件必备栏,占位小,但也很重要,笔者选择性讲一些,因为很多选项可以在其它地方实现。

文件(file)放图4:

先解释一下,项目(也可叫工程 project)我们在轨道上放上素材,对它们进行编辑后(简言之,就是您的作品)不管完成与否,这便是一个项目。当您建了项目,关闭会会前就会提示您是否保存,保存后的文件就是项目(.vsp格式,应该是video studio project)。我们所说的模板就是项目文件加上相应的素材,可以这样说,项目文件记录的是素材的地址以及您对素材的参数设置和修改(言外之意就是,一旦您把素材的位置变换了,项目就找不到该素材的位置,您得重新链接)。

新建项目(new project)当您打开会声会影时,就是一个新建项目,就像打开word一样,新建项目的作用就是,您做完或未做完一个项目,又要新建一个项目,使用这个可以免除您关闭保存后再开启会声会影的等待时间。点击新建项目,会提示您是否保存当前的项目,可根据自己的需要选择保存或不保存,然后就可以进行新的项目的编辑了。

打开项目(open project)即打开vsp文件,用这种方式打开,您可以对项目进行修改编辑。当然,vsp也可以以素材的方式打开(您可以像处理视频素材一样处理它)。另外,就如同word保存的文件格式是doc ,我们可以在word里选择要打开的doc文档,同样也可以直接打开doc文件。您同样可以找到要打开的vsp文件,直接点击打开。

保存(save);另存为(save as)文件格式均为vsp ,保存不用说,项目完成了一半想改天再做?保存这个项目即可。前面已经提到过,再次重申项目未完成前不用轻易改变里面的素材在电脑中的位置,否则要重新连接。另存为即您可以将已保存的vsp修改后另存为一个新的vsp。

其它的如导入素材我们通常不在这里导入,不多讲。

工具(tools)最后一项 绘图创建器(painting creator)可以用来做手绘的动画,录制完后点

击下方确认会压缩至3秒(默认3秒,可修改),结合遮罩也能用来做文字的动画,让其一笔一画地出现等,但是字多了也会很麻烦。此工具笔者不常用(笔者画图废)有兴趣的朋友可以参考DD的教程第七讲,很详细。

设置(settings),放图4.5

参数选择(preferences)大多数设置我们保持默认即可,您也可以根据需要进行修改,这里介绍几个常用的选项

放图5

点击编辑(edit)选项卡,应用色彩滤镜(apply color filter)取消勾选,这样可以保证显示的色彩和您所选择的色彩一致。

项目属性(project properties)放图6

您可以用图中的1与2选择项目的分辨率等信息(上图中示例效果就不错),除了分辨率等信息我们主要关注它的比例,有16:9和4:3,如3,当您在1和2中选择后会显示如3的配置信息,尽量与输出视频的设定保持一致(预览时很卡可以尝试改低分辨率,只要输出时设高分辨率是不影响画质的,不卡的就保持与预计输出的一致即可,如此体积会稍稍小一点),但宽高比必须注意。在x5的设置菜单里直接有启用16:9宽屏幕,点击即可改换成宽屏,随着大屏幕的普及,16:9用得越来越多了。不知x6是否保留这一选项。

布局设置(layout settings)前文的界面一览中提到过布局的更改,用布局设置可以保存及切换布局,后面附有相应的快捷键。

四、预览窗口 放图7

1.进度条,它的作用无需多说,不过这里结合5说一下它的其它作用。当选择项目(project时,播放的是项目的整体效果,选择素材(clip),则是播放的素材,值得注意的是,当我们对所选素材应用了动画(比如淡入淡出),可以通过进度条调节动画的时间效果,放图

图中已用箭头标注,具体自行体会

2.修剪素材时可用。我们从符号就可以判断出大致的意思,“[”保留选中的时间点之后的内容,“]”保留选中的时间点之前的内容

3.剪刀,非常形象,将素材从选中的时间点一分为二。注意当选中某个素材时为剪切素材,但是移动轨道区的竖线(时间线)作为剪切点时,所有素材都于此点被剪开

4.全屏及还原

6.时间调节,选择时、分、秒、帧,使其闪动后可输入数字更改,也可用后面的上下箭头更改

另外补充一点,选中某一素材时,右击预览窗口屏幕某处可改变素材大小,如适应屏幕(fit

to screen),它与前文中提到的设置里项目属性的宽高比(16:9或4:3)一致,旁边的黑框无需担心,渲染出的视频不会出现。

五、轨道面板与素材编辑面板(前者为主线,与后者部分内容合讲)

(1)上方的一排,放图8

1.切换视图方式,左边为故事版视图,素材可直接拖拽至此,然而素材是默认加到视频轨上的,有局限性。右边为时间线视图,我们常用该种视图。

2.撤销和返回下一步,误操作时可用

3.录制及捕获选项,如图9

笔者只用过这三个,所以就简单介绍下它们。其实您也可以自己尝试,这并不难。

3.1屏幕捕获 可以用来录制视频,比如教程就可以用它来录制,放图10

左边为开始录制及停止录制,右边为录制的范围选择,下方为设置,点击开如图11

可以设置文件的名称、存放位置、格式、帧率、声音、鼠标动作等,声音有录制的声音(话筒传入)及系统声音(如录制视频时视频本身的声音)(1为开,0为关),根据需要进行选择

4.混音器

可显示出素材的声音波形可以便于做标记(视频往往需配合音频,混音器实乃一大助力 ps:标记与轨道一起讲,这里只提及),也可调节素材各部分的音量。放图12

调节音量:选中您想改变的时间点,向上(音量↑)或向下(音量↓)拖动至适宜位置即可,首先需选中素材,其次当鼠标显示单箭头而非十字箭头时方可拖动。取消某一音量改变节点也很简单,将其向上或向下拖出音轨即可,取消全部音量改变节点则可右击该素材,选择重置音量(reset volume)。只想实现音乐的淡入淡出效果的可直接双击素材,点选音乐渐变的相应图标(混音器状态下应先点击属性(attribute)选项卡,如下图)

说到了对音频的编辑就连着音乐轨以及声音处理一起讲了,音乐文件(wma、mp3、wav等)只能放在声音轨与音乐轨,虽说两个轨道都可以放,但遇到要录入声音的情况最好还是将音乐放下面的音乐轨,因为声音的录制结果会在声音轨上。当遇到需要给声音减噪、变调等处理时,音频滤镜可以解决这一问题。您可以右击选择音频滤镜(audio filter),双击也行。

5.运动跟踪(x6、x7有,x5及以下版本没有)

用于跟踪被选物体的运动并生成路径,用于给人物打马赛克、给摇晃的镜头添加随镜头而动的文字等,不再需要慢慢打关键帧,用此功能一下搞定。

选中要跟踪的视频素材(视频轨上才可用此功能),点击运动跟踪(或右击素材选择运动跟踪(track motion))出现如图13界面

这里根据流程来介绍相关选项:首先,选择需追踪的时间范围,一整段视频我们有时只需追踪其中一段的某个对象,这时移动到需要的时间点,选用4中左、右侧箭头所指的键进行入点和出点的修改,如此可减少追踪时间并增加追踪的精度,若追踪整段视频的某对象则不需更改。然后,选择被跟踪对象1(预览窗口中红色瞄准镜,此为点追踪,可使用5切换点追踪及区域追踪)及追踪的结果出现的位置2(这里默认为一幅图,因此是矩形框,也可点击6改为马赛克,注意该对象的大小设置)。最后点击3进行跟踪,跟踪完后点击确认(OK)即可。若勾选7,覆叠轨会自动添加一张带有追踪路径的图片,将想替换的对象与之替换即可(拖动素材至该图片,根据提示按ctrl)。未勾选7,也可直接拖动对象到覆叠轨,右键选择运动匹配(match motion)点击确认。另外,可以实现对同一素材的多次追踪:左下角为追踪路径的显示面板,点击“+”可增加一个追踪,默认名tracker 02,追踪方法同前,右击想给其施加追踪路径的素材,选择运动匹配,于下图14中箭头所指处的下拉菜单选择相应路径(tracker 02或您的命名),点击确认。

运动跟踪功能的精度与您所选择的被追踪对象有一定关系,当精度不够高时,换个被追踪对象试试,若仍达不到所需精度,画中画加关键帧(见后文素材的效果)是也。想用它来进行二维甚至三维的追踪目前不太可能。

6.字幕编辑器(x6、x7有,x5及以下版本没有)放图15

点击箭头所指处对素材进行扫描(scan),扫描完成后1中所示白色部分即分析出的需要添加字幕的位置,可播放一遍进行检查,误差太大则更改敏感度(sensitivity),敏感度高则易将杂音算为字幕添加部分,低则易少算,应根据具体情况更改。若精度实在太差则可手动添

加或更改(使用1下方的[、]、剪刀,3添加及删减选中字幕)。一切就绪后双击每行中的2,依次添入相应字幕。字幕的序号依次对应1的白色部分。添加完后点击确认即可。

(2)轨道区域(与素材编辑面板部分内容合讲) 界面一览 图16:

图中说了就提一提章节点,这个三角形的小记号是非常好的标记,通过左边+/-(适合边播放边打标记)或右边时间条(适合与混音器结合使用等情况)添加标记,可以让音频与视频更好地结合,当鼠标拖动素材到时间点附近时,可自动吸附对齐。另标记有两种(+/-旁边的小三角可切换标记类型),可更有条理。

1.视频轨与覆叠轨:

①简介:素材常放于这两处,事实上除了音乐文件只能放于声音轨和音乐轨外,其它素材均能放于视频轨和覆叠轨,包括标题。覆叠轨,顾名思义,是覆盖在视频轨上的,最终效果是叠加关系,n+1号覆叠轨又覆盖在n号覆叠轨上。

②二者的主要区别:视频轨是整个项目的主线,该轨道上的素材只能依次排列,不能间隔,另,于该轨道上的素材默认保留原始比例,要铺满屏幕,需双击该素材,转到属性(attribute)选项卡,勾选变形素材(distort clip),如下图17,之后即可调节至屏幕大小。覆叠轨没有那么多要求,素材可直接右击窗口变形,也可有间隔。二者的属性面板也有区别,见下文素材的编辑。

③素材的导入与编辑:

1)素材的导入:首先,我们提倡将一个项目所需的素材放于电脑的同一文件夹内。于电脑中存放的素材并不能直接拖拽到轨道上,您可选择右击轨道空白处,导入素材,当导入多个素材时,此方法不错——右击导入素材(insert video/audio/subtitle etc. 根据需要选择要导入的素材类型),出现文件选择框,按住ctrl不放可跳跃选择多个素材,按住shift不放可连续选择多个素材(这两个快捷键适用于windows各版本系统的多个文件选取),选取完毕后松开按键,点击打开即导入到轨道,笔者实验表明在轨道上的顺序与在文件夹的排列顺序一致而与选取时的点击顺序无关。另外可以从该板块导入,放图18

图中有文字说明。添加一个新的文件夹有助于您更有条理地处理多个项目。值得一提的是,从此处导入素材,同样可以导入项目文件(.vsp),这时的项目文件相当于一个视频而不能对其中的元素进行编辑改动,它可以放在新的项目中被当做素材来使用——比如中使用,则里包含有另一个项目(前提是用此种方式导入,相当于一个素材),当我们将作为项目打开并对改变部分内容时,里作为素材使用的也会有相应的改动。这被称为工程的嵌套(学自DD),遗憾的是再建一个,无法再在里面导入了(因为里已经包含了一个项目,会声会影只能做到“套中套”,无法做到“套中套

中套”)。工程的嵌套可以用来解决一些问题,比如用来打破预置效果的限制(比如转场),有时候我们只想要预置效果的一部分,但是在预置效果自定义里不可调,我们可以使用嵌套,将项目当素材来处理。这样说可能还是很抽象,示例见后文。

有的人导入了素材却没有显示出来,有可能是隐藏了相应的文件类型,点击右边方框内的图标打开即可。其余的不多说,可自行试验。导入到此处的素材可直接拖拽到轨道上,按住ctrl也可以选取多个素材。

2)素材的编辑

对素材的编辑无非是在界面的三个板块中实现,为操作方便,我们往往在轨道上执行操作。比如,延长或缩短素材的时间,直接将鼠标移到素材末端,出现黑色箭头,拖动至需要的长度即可,这样不影响素材的时间流逝速度,常用于图片格式的素材。若要缩放,则是按住shift,此时鼠标显示白色箭头,移动至所需时间后,该素材的时间流逝速度改变,常用于视频格式的素材。这些都可以说是对素材属性的修改,因此我们同样可以通过右击素材进行相应的操作,也可以双击素材打开属性面板进行操作。放图19

中文版的看看括号里的字即可。上图是覆叠轨素材的可变属性,视频轨的略有不同。

下面是双击素材后的属性面板,放图20

上图则是视频轨的素材属性,与覆叠轨略有不同,可自行比较。

再放图21

上图是覆叠轨的属性选项卡,可以看到,基本的进入(或旋转进入)和退出(或旋转退出)的运动以及淡入、淡出(此处为动画的淡入淡出)可以通过右框实现,但要展现更为丰富的动画,还是要靠滤镜与遮罩以及转场。下面来讲这方面的内容。

首先说说滤镜,您可以将它理解为特效,使用各种不同的滤镜可以做出不同的特效。而几种特效的叠加往往会有意想不到的效果,这需要您自己去研究,因为滤镜如此多,我不可能一一讲到,这里主要介绍几种典型的滤镜,其实主要就是它们的自定义面板,自定义是随心设计特效的重要条件。换句话说,要想玩转会声会影,学会自定义是必须的。

将滤镜拖到素材上即可,双击素材,如下图23

I.画中画(picture-in-picture),与自定义运动(customize motion)合讲(注:自定义运动为x6、x7功能,x5及以下没有,对素材右键可选择自定义运动)为什么要合讲?因为这二者有很多相似之处,但也有一些不同,它们各有各的优势。

画中画

首先,添加画中画后发现背景被黑色遮盖了,不用急,那是因为未加遮罩,双击素材,转到属性选项卡,点击左上角第一个——遮罩与色度键,按下图步骤添加遮罩(图中所选为空白遮罩,也可选用其它遮罩或自行添加遮罩),遮罩的详细内容见后文。另,按前文提到的布局设置,这里可能宽度不够,将鼠标移到两面板空隙处,向右拉即可。放图24

进入正题,图23右下角所指即自定义滤镜,我们来了解一下它的自定义界面,放图25

看到这个界面您可能就知道该滤镜的大致功能了。它可以实现素材的诸多运动,同时加上反射、边框或阴影也能给素材增色不少。注意效果还是要以最终显示的为准,这里的预览窗口无视就好,看项目的预览窗口。到了这里,也可以说说关键帧了。比如我们设计一个图片从A点移到B点的动画,那么起始时间点我们要将图片定在A点,结束时间点将图片定在B点,这两个时间点就是关键帧,因为这两点记录了图片属性的关键变化。其它时间点为缓慢过渡。要让素材更丰富地展现,则可设置多个关键帧,改变对象的多个属性

1.改变素材的位置 可按住图中的小方块移动位置,也可直接在右边输坐标

2.改变素材的大小、修剪、阳光度(可以理解为亮度) 可以输入数值,也可以用上方对应的控制器。这里的大小属性变化若从小变到大(如20→100),如果不清晰,请尽量避免太大的数值变化,或者可从大变到小则不会有问题,这是个bug,高版本修复了这一bug

3.旋转 一样的使用方法,低版本也有bug,可能是中心点不在素材中心而在屏幕中心的原因(这个不可调 ),所以再次重申最终效果还是看项目的窗口,高版本此bug已修复。

4.反射 依次是阳光度、偏移量、淡化。调节此阳光度后就会有一种镜面反射的效果,为使这一效果更加真实,可以相应改变偏移量(给人镜面固定在某一冠状平面上的感觉)及调整淡化数值。画中画的淡化不错,相比起来,自定义运动的淡化很不给力。

5.边框 依次是边框的宽度、阳光度、颜色(可点击色块选择颜色,也可以用下方吸色笔吸取预览窗口中想要的颜色)、晕影向内扩散、晕影向外扩散

6.阴影 不用多说了,前面基本已经解释了

7.时间进度条 起始、结束时间点默认有两个关键帧,想好动画后,移到关键时间点,改变其属性即可,一旦属性改动,会自动将该时间点标记为关键帧。可以先将起始与结束点效果重置为无(见8),再进行编辑。右边的—和+可以缩小和放大时间精度。

8.这里有一些预置的效果,重置为无(reset to none)在第二行第五个。

说一百遍不如动手自己试一次,相信以您的智慧,试验一下便能更好地明白了,笔者表述能力有限,望见谅。

自定义运动 放图26

自定义运动的一些选项与画中画相似,图中表示出的是与画中画不同的部分。我们可以看到,

它的预览窗口占了一半的位置,这使得一些操作可以直观地在窗口中拖动鼠标来完成。路径被显示出来,我们也可以通过拖动路径来使轨迹变为弧形,而画中画要想实现这一点,恐怕要打好几个关键帧。自定义运动可以不固定宽高比更改图片大小,这又是画中画所不能的。但是自定义运动不能修剪素材,淡化效果不及画中画,阴影效果也略差,且部分数值必须输入数字改动而无法通过鼠标改动——比如阴影,就只有阳光度可以通过鼠标改动。最后说说它的特色功能——保存为路径(save to„)从x5升到x7,我就注意到素材编辑面板多了个图标,这就是路径,如图

这里有一些预置好的路径,可直接拖至素材使用。我们也可以通过自定义路径来创建一个自己的新路径。点击保存为路径(save to„)

之后我们可以在路径中看到保存在custom的新路径。

II.修剪(cropping)

此滤镜也经常被用到,比如用多个修剪来实现素材的分割感,文字的逐渐展现等,也常与其它滤镜搭配使用。此滤镜的自定义界面又是另一种风格了,大概是老一代滤镜。图29

此类界面需手动点击+来添加关键帧。填充色我们经常是勾选,否则您还不如用摇动与缩放,背景会被黑色遮盖,按照前面画中画提到的方法选择空白遮罩(或根据需要选择其它遮罩即可)。因为只是矩形的框,只能截取矩形,我们也可以将它与旋转滤镜(rotate)及视频摇动与缩放(video pan and zoom)联用,使之斜着出现,总之,发挥您的想象力。

III.视频摇动与缩放(video pan and zoom)

滤镜里可以找到,也可以通过双击素材,在编辑(edit)选项卡(视频轨显示名称不同,总之是左边那个的选项卡)勾选应用摇动与缩放(apply pan&zoom)此滤镜可让画面不那么僵硬,给人一种摄像机偏移或变换焦距的效果,当然,只是平面上的,想看3D摄像机效果的朋友们可能要失望了。此滤镜的界面与修建相似,不再放图,您可自行体会。

IV.平均(average)

给人模糊朦胧的感觉,通过改变粒子大小(cell size 不知道是不是这么翻译的)来控制模糊程度。其实它与修剪联用再加上遮罩不失为一种去字幕、去水印的办法——复制这个层到下一覆叠轨,用修剪选取要遮住的部分,再加上平均,最后添上前文提到的空白遮罩。

滤镜很多,可根据需要去选择,操作界面基本与前面两种基本类似,不多讲了。对于一个素材最多只能施加五个滤镜。请发挥您的想象力去运用这些滤镜吧。

然后我们来说说遮罩,前面已经说过,遮罩在属性选项卡里的遮罩与色度键里,它就像一个罩子,可以将素材的部分画面遮起来,即使素材运动也一直跟着素材,又或者,您可以理解为它追踪素材在每一帧的位置并精准地套在素材上。通过试用遮罩的效果我们也可以了解到其中的白色部分为完全显示,灰色部分为部分显示,黑色部分为不显示。遮罩可以选用自带的,也可以自己添加(添加的图片不用担心其本身透不透明,因为使用遮罩后自动将白色识别为透明,总之不用考虑图片的格式,另gif作为遮罩使用不能动),点击滚动条右边的加号(看不到就再把窗口往右扩一点)即可选择电脑中的图片,彩色的会提示您转为8位色图(只有黑白灰三色)。

另外,希望遮罩不随着素材动的朋友请不要这样添加,而是直接在覆叠轨上作为一个图层添

加,注意png和psd、gif的图片格式是可以带透明通道的,但bmp、jpg这样的不行。Gif格式比较特殊,前提是已经安装有quick time,如果使用直接导入的方法发现图不动,可尝试在相应轨道上右键,选择导入视频来导入gif,若是仍不成功(也许是会声会影的编码识别问题,我们知道,有些wmv、mp3这样格式的文件有时也无法成功导入),可以使用格式转换工具将其转换为视频格式使用。如果您希望用这种方式应用遮罩与色度键里的遮罩,可以找到它的图片来使用,比如我将会声会影放在D盘,这些图片的地址是D:Program Files

CorelCorel VideoStudio Pro X7SamplesImage ,当然它们大多数是bmp格式,需使用色度键抠取白色的部分才能透明。

什么是色度键(chroma key)?其实它也可以看做是遮罩,不过这个遮罩有些特殊了,它是通过将所选素材的某一颜色抠除,实现透明效果。选择应用覆叠选项→色度键后,可以点击色块选择要抠除的颜色,也可以使用右边的吸色笔吸取右边图片里想要除掉的颜色。吸色笔右边的数值表示与所选颜色的相似程度(如相似度70,即与所选颜色相近70%的颜色被抠除,为精确可尽量选择小数值,当然应以实际效果为准)。笔者对它的效果并不十分满意,比如运动的色块,使用它会在边界处略有残留,当然也许是笔者使用bmp位图格式的原因。您可自行体验,使用高质量的图片或选用好的图片格式(如png)可能会有所改善。效果不达要求又不怕费事可以使用photoshop之类的软件将想抠取的部分预先抠好。当然如果是对动态效果的抠图您可能只能将就了,缩短效果的时间可以掩盖这一点。

六.转场、标题、图形(素材编辑面板其它内容)

1.图形(graphic):相框、小物件什么的也有很多,有一些色彩样板,也有纯色块,一看便知

2.转场(transition):主要用于两个场景的切换,硬切(即直接切换)往往显得非常生硬,转场可使场景间的过渡不那么生硬。这里有很多转场效果,可以自行选择,同样可以自定义(前面滤镜的自定义您熟练了的话,这就是小菜,不重复了)。若是为如此多的选择而纠结,不妨随机——直接将两个素材拖动得重叠一部分就会随机出现转场,这样有个好处就是可以大致控制转场的时间,您完全可以先这样操作随机转场,有需要的话再在转场里选择指定的转场直接替换掉随机转场。

转场当滤镜使用的方法:有时也许您看上了一些转场的效果,觉得用转场当滤镜做特效不错,这是可行的。首先,转场可以对单个素材使用(不加在两素材间,而是加在单个素材的头或末端即可),这样就相当于一个滤镜了。但是您会发现一个问题——转场是施加在素材上的,但是背景也会跟着一起转场,这是由转场本身的特性决定的。那么只要将转场本身的特性抹去就可以了,前文说过的工程嵌套可以解决这个问题:另开一个新项目,拖入您想用转场做滤镜的那个素材,加上转场(注意时间区间),保存这个新项目,然后打开原来的那个项目,将这个新项目以素材的形式(这样转场在小项目内,而小项目此时作为素材使用,不会影响到整个大项目)导入到相应的位置,当然,背景被黑色遮盖了,用色度键将黑色抠掉即可。效果不错的可以无视后面的话了,效果不好继续看——如果小项目的黑色部分很多或接近黑色,使用色度键后效果自然不理想,可以在小项目的转场处垫一个与素材颜色差别很大的色块(相当于色块与素材的转场了,最好将色块多出的部分拖至与转场时间一致,减少色度键的影响,色块的选择无需考虑大项目中的背景颜色),再打开大项目更改一下色度键(注意相似度)就好了。——学自DD

3.标题(title):点击标题后,选择一个需要的标题效果拖入标题轨。在预览窗口单击预置文字出现文本框,此框用于调节文字的大小、位置等属性(即对文字整体的改动)。双击框中文字则变为虚线框,此框用于改变文字的内容,如同word、记事本一样使用即可,更改完后单击框外任意处即可变为前一类型框,通过修改编辑面板中的值来更改整体效果:

与使用word差不多,不多说。一般默认允许多个标题,即双击屏幕其它位置输入标题,用这种方式可以实现多个标题的同时显现。当希望多个标题依次出现时这样做就不好使了,不过覆叠轨可以解决这个问题。如上图所示,会声会影支持打开与保存字幕文件。另外属性选项卡可更改文字的动画,更改后可通过改变预览窗口蓝条长度调节动画的显示时间(前文预览窗口部分讲过):

标题效果也可以添加滤镜,当然,想使用转场做特效同样可以(参见转场当滤镜的使用方法)。

七.终章——视频的输出

(为了说清楚可能会啰嗦一点,赶时间输出的直接看本段内容)

会声会影里就有一些预设配置,可以直接选用,也可以自己定制,笔者手头只有x7,输出界面与它之前的版本有些区别,特点是将内容都呈现在一个版面上了,如果您使用的是其它版本,请变通参考。下图34提供一个输出示例:

其它版本的设置流程大体与此相同,参数设置可以参照上图(上图是点击加号自定义来的,画质是不错,视频体积会稍大),或者可以减低要求,减小分辨率,减低视频的码率到2000kbps左右(大约是标清到高清的标准),减低音频比特率到128kbps,音频频率设为44000. 帧率(25fps)和帧类型(基于帧)不要变,否则卡卡的。以上数值仅供参考,图中示例的设定值如下:

下面是输出视频及参数的详细介绍:

我们输出视频自然是希望它画质高且体积小,选择一个合适的编码方式和视频格式就显得至关重要。其实根据现在网络上的主流媒体,我们就能知道最常用的格式是flv和mp4(当然还有rmvb和rm,不过会声会影不支持这两种格式的输出),这两种格式特别是前者在网络上十分常见,画质高的同时体积小,缓冲得快。然而据说会声会影的flv输出不怎么给力,所以我们可以选择mp4格式,另外因为会声会影的wmv可以采用动态码率也可以在一定程度上保证体积小的同时画质高。

我们需知道,一个视频如果没有采取任何形式的压缩,体积是非常大的,所以各种各样的视频编码形式应运而生,用以压缩视频的体积同时巧妙地使原画质得以保留。而编码不同,它的产物——视频文件也会不同(也可以相同),所以也会有很多的视频格式,当然一种编码方式生成的视频格式可以是多个(比如avi就有很多种编码方式,采取不同的编码,相同视频的体积也会不一样,因为它们的本质——编码是不一样的,这也是有些常见格式却不能播放的原因——该编码的解码器有的播放器没有)。我们不需要知道编码的原理、工作方式等,能够大致了解目前最常用的编码和输出的视频格式就好,笔者常用AVC(H.264)和MPEG-4的编码。

若选择合适的编码但又不想牺牲画质,会声会影的压缩也会很有限(比如5秒钟就接近10M了),为了保险起见,可以考虑先输出一个高质量的视频再利用转码工具缩小视频体积(转码时也应注意参数的设置)。我常常转成flv格式,用暴风影音自带的转码工具转flv效果不错,200多M压成几十M了画质也还过得去,不过因为编码的限制,有的播放器不能播放。常用的转码工具还有格式工厂。

各种参数并不是越大越好的,因为输出的最终画质与所用素材密切相关,如果所用素材本身质量就不高,您将输出视频的参数设成很高的值只是白费力,因为如此一来 渲染花费的时

间长 视频体积大 但视觉上并不会得到改善(受限于原素材),设置合理的参数是很有必要的。下面简单介绍一下参数的设定:

1.视频的码率:即每秒播放的视频数据的的大小(换句话说,码率 × 播放时间 = 输出体积)

,数值越大则画面越清晰,但是您要知道这会受到显示屏的限制,当显示屏只能展现到某种细致程度时,码率设得更高 画质也不会有很大的提升了。下面列举一些上传到网络时的码率要求:

①以下这些视频码率>=1Mbps时为高清,>=1.5Mbps时为超清:

—H.264/AVC(Advance Video Coding)/AVCHD/X264 通常使用MP4,MKV文件格式, 也有的使用FLV格式

—RV40/RealVideo 9, 通常使用 RMVB文件格式

—WMV3/WVC1/WMVA/VC-1/Windows Media Video 9, 通常使用WMV文件格式

②以下这些视频码率>=2Mbps时为高清,>=3Mbps时为超清:

—MPEG-4 Visual/Xvid/Divx, 通常使用AVI,MP4文件格式

③以下这些视频码率>=5Mbps时为高清,>=7.5Mbps时为超清:

—MPEG-2, 通常使用MPEG/MPG/VOB文件格式, —MPEG-1, 通常使用MPEG/MPG文件格式

注:1M(b)=1024K(b), 转码上传可作参考。视频上传到网上后不能保证与您的原视频画质一样,所以最好设得比以上对应的码率高一些,比如笔者输出mpeg-4时设置5000Kbps,识别为超清应该是没问题。

2.视频的分辨率:视频一倍大小时的宽×高就是分辨率,往往受限于显示屏分辨率,如笔者的笔记本最高分辨率为1366×768,大于此分辨率的视频观看起来则没有多大差别了。分辨率很低则意味着将其全屏时不清晰——不能将其与码率混为一谈。一般来说宽度过了1000就已经效果不错了。

3.视频的帧率:前言中有过介绍,设置为25fps就可以了。太低则会给人画面不连贯的感觉(一卡一卡的),对画面要求高可设成30fps,会感觉画面非常的流畅(会受限于原素材)。

4.音频:比特率:可以与视频码率的作用一样理解,越高则展现越丰富具体,与原音质越接近,但也会受原音频的限制,设为192kbps就已经算是高品质了,128kbps也够用。频率设为44000HZ足够,但它体现在哪里笔者不太清楚。

了解以上参数后基本上可以自己去自定义设置输出参数了,其实自己试验来总结经验是最好的,笔者能力有限,可能讲得不太好,阁下若是不明白还可自行百度或参看其他大神的经验。

结语:到此就告一段落了,不知道有多少人可以从头到尾全部看完。不管是批评也好赞赏也罢我都能接受。写这篇文章是为给您一个启示,可能具体的示例不多,但是贯穿里面的思路是我花费了大量时间构思的。写此文的另一目的是为感谢,非常感谢大神提供的教程帮助我学习会声会影,伸手这么久了,写篇东西作为报答。

吧里有很多各大神贡献的教程,当时什么都不懂,就去看教程学习,讲得很好,收益匪浅,知道了这个叫DD的大神,也是后来才知道原来他的教程是用于进阶看的,结果笔者当成基础教程看了,以至于后来看别的教程时觉得怎么这么基础,汗,所以大家还是先看了基础教程再去看DD的。总之,开动您的脑筋也可以将它用出AE的范儿来,DD向我们证明了这一点,工程的嵌套大概就是一个重大的转折点。

也许最后的最后,会声会影要玩出花样来,就是利用遮罩、转场、滤镜结合各种自定义,当然最重要的还是想法与创意,多看多想,然后做出自己的作品。很多人喜欢求模板,笔者也

非常喜欢,因为模板将作者的思路完全呈现出来,每个素材的滤镜应用等等参数的设定都可以看到,是一种非常好的学习资源,笔者也希望您能将它仅仅作为一种学习资源来对待,而不是动动鼠标按几下ctrl然后发表所谓“作品”。

当要用非常复杂的设定和操作才能达到想要的效果时,就是会声会影本身的局限性了,毕竟不是专业的后期工具,它本身的定位就是家用视频编辑软件,不过我们可以利用插件来解决。

最后,感谢阅读,您的支持是我最大的动力。不管于您于我,学习之路仍然漫长。

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