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2024年1月21日发(作者:)
图夫之路 海底世界制作小过程
我本来是坚持每周一创作的,这比较忙,中断了制作,不过想法还有很多,其中也遇到一些技术问题没法解决,作品也没法表达出来,特别苦恼,这个是周六无聊看腾讯图片看到的一张图:/a/20110701/#p=7,即兴在群里面直播的一个小过程,做的比较快,也比较粗,后来整理发布到此。
首先请大家原谅我截图中斗大的无耻LOGO,很抱歉,我只好放大摆在图片中间了,因为之前遇到过无耻的人,把我的原创教程和博文转走,还涂抹了我的LOGO,改成它的原作!实在无奈之举。请注明图夫出品。
1.随意制作一个石头,或者用插件生成一个石头,又或随意制作海底地表模型,同时用胶囊体制作一根条状小JJ。
2.为石头或地面物体加入Hair and Fur毛发修改器,因为我只想让模型上部长毛,所以进入面层级选择上部分的面。
3.在毛发修改器里选择关联物体,拾取长胶囊体做成的小JJ。意思是把用小JJ来代替长发。
4.在常规参数里,把第一个Hair Count毛发总数量加大,再把小JJ的粗细Root Thick加粗,数值大小要看你的模型场景了。
5.使用发型修改器,配合各类发型梳理和定型工具来制作这些毛JJ的动态,让它产生一些动感,还可以加入风力来产生动态摇摆效果。
6.大致梳理后效果
7.简易材质,我只是直接加了个渐变颜色贴图,没有做任何多余复杂材质。如果你喜欢追求更逼真效果,可以考虑使用3S材质。
8.复制几组成品模型,制作不同的颜色和动态效果,摆放场景。
9.我只在背面逆光处打个ONMI,让这些JJ产生高光和通透感,即使材质没有任何透明或3S效果,但高光和颜色也产生了差不多是我想要的效果。同时开了VR环境开光就直接渲染出图了,上图是VR Z通道。这是我出任何图纸都习惯性必用的渲染元素。
10.这张是渲染图。背景是找张海底图片就OK了。后期的时候配合使用Z通道制作雾效和景深就可以成图。过程比较简单。
谢谢观看,谢谢支持。收工了,谢谢关注
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图夫出品。
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Best regards
图夫-猴鸽(Tufucg)
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v5cg@
/tufucg
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