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2024年1月25日发(作者:)
Unity发布webgl,借助脚本自动处理元素替换(进阶版)
进阶的目的
在实际的使用中发现,有些小的需求,可能导致WebGL项目的批量的修改,及批量的发布,这个时候,就可以进阶到批量处理元素替换了。可以进一步的节省时间,提高效率,提升自动化处理的程度。
进阶脚本
下面是采用Python编写的脚本,您可以在此基础上,进行修改,使其和自己的项目进行适配,达到您的个性化需求的目的。
webgl_脚本
#!D:UsersgjcAppDataLocalProgramsPythonPython39-32
# 处理unity webgl发布后的替换问题
import os
import shutil
project_name = 'ElectricLab'
def copyimg(old_name, new_name):
le(old_name, new_name)
def delFiles(cur_path):
fn = ['', '', '']
for item in fn:
path = cur_path + item
if (path):
(path)
def replaceStr(file, old_str, new_str):
"""
替换文件中的字符串
:param file:文件名
:param old_str:就字符串
:param new_str:新字符串
:return:
"""
file_data = ""
with open(file, "r", encoding="utf-8") as f:
for line in f:
if old_str in line:
line = e(old_str, new_str)
file_data += line
with open(file, "w", encoding="utf-8") as f:
(file_data)
def isAlreadyReplace(file, str):
with open(file, "r", encoding="utf-8") as f:
for line in f:
if str in line:
return True
return False
def dealwithIndexHtml(title):
# 处理index
index = local_filename + '/'
# 去掉右下角的图标
if isAlreadyReplace(index, ''):
return
old_str = r'
'new_str = ''
replaceStr(index, old_str, new_str)
# 全屏
old_str = r'
new_str = '
replaceStr(index, old_str, new_str)
# 添加js文件
old_str = r''
new_str = 'nn'
replaceStr(index, old_str, new_str)
# 修改标题
old_str = r'
new_str = '
replaceStr(index, old_str, new_str)
# local_filename = h('.') #从上一级目录调用的时候,这个取到的是上级目录,目录不对,下面的调用就白费了
local_filename = e(__file__) # 路径里面的有空格会报错的,这个要保证路径中没有空格
index = local_filename + '/'
# if isAlreadyReplace(index, ''):
# print(local_filename + '----已处理过,exit')
# exit()
print(local_filename + '----处理中')
filename = (local_filename)[1]
# 复制图片文件
copyimg(r'E:/mydevelop/unity/work/git/gaoyadian/onekey_material/webgl_',
local_filename + '/Build/' + filename + '.jpg')
copyimg(r'E:/mydevelop/unity/work/git/gaoyadian/onekey_material/',
local_filename + '/TemplateData/')
copyimg(r'E:/mydevelop/unity/work/git/gaoyadian/onekey_material/',
local_filename + '/TemplateData/')
copyimg(r'E:/mydevelop/unity/work/git/gaoyadian/onekey_material/',
local_filename + '/TemplateData/')
copyimg(r'E:/mydevelop/unity/work/git/gaoyadian/onekey_material/',
local_filename + '/TemplateData/')
# 删除文件
delFiles(local_filename + '/TemplateData/')
# 处理
dealwithIndexHtml(filename)
脚本
#!D:UsersgjcAppDataLocalProgramsPythonPython39-32
# 先运行more,webgl_onekey会拷贝到相应的目录,进行小项目的处理的
# 处理unity webgl发布后的替换问题 运行more,该文件夹下的webgl都会进行处理
import os
import shutil
def copyfile(old_name, new_name):
le(old_name, new_name)
def delFile(cur_path):
if (cur_path):
(cur_path)
dirs = [name for name in r('.') if (('.', name))]
local_filename = h('.')
for item in dirs:
old_name = r'webgl_'
new_name = local_filename + '/' + item + '/webgl_'
if not (local_filename + '/' + item + '/Build'):
continue
copyfile(old_name, new_name)
pyfilestr = ('python ' + new_name)
p = (pyfilestr)
delFile(new_name)
脚本中已添加了相应的注释,比较好理解,不做过多的解释了,拿来用就好。实现自动办公可以提高工作效率、减少错误、节省成本,更加高效地运作,并更好的服务于自己。
心情变得更好了,如果不看MN的话。
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