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2024年3月9日发(作者:)

桌面龙与地下城0.15说明

by Ryn,Hiyou

属性和胜负规则

玩家的属性

玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点);

下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里;

在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP

瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。

玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。

MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。

另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。

魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。

HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。

2 怪物基本知识和战斗指引

游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。

每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。

怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。

HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。

打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。

游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方1

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如果先攻击的一方将另一方的HP扣到0,直接判为胜利,另一方无法反击。攻击次序优先权来自双方的等级,怪物等级不低于玩家,或有First Strike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击,当玩家等级高于怪物,或玩家有First Strike(先制攻击)属性时,玩家优先攻击,但双方都有First Strike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击。

与怪物相邻时还可以采用间接攻击,最常用的是魔法技能BURNDAYRAZ(火球术),按这个魔法技能的攻击扣怪物HP,怪物不能反击,半龙人的职业还可以用撞击,利用一个怪物撞击后面的怪物产生间接伤害。

3 地下城地图说明

一开始有NORMAL地图,随不同职业打通NORMAL地图完成指定条件,出现新的职业、新的种族、新的怪物种类,新的地下城地图。一般都是挑战性地图。每次打通地下城的条件,就是在那一次进入游戏时,击败地图中所有BOSS。

每次打开地下城都是一幅随机生成的20X20迷宫地图,迷宫地图的路是连通的,没有不能到达的死角。玩家随机出现在某处,等级为LEVEL1,怪物从LEVEL1到LEVEL10,随机分布( LEVEL1的10个,LEVEL2的5个, LEVEL3的4个, LEVEL4的4个, LEVEL5的4个, LEVEL6的3个, LEVEL7个3, LEVEL8 的3个, LEVEL9的2个,LEVEL10的BOSS 1或2个,在NORMAL里BOSS只有1个)

另外有3个商店、3个神坛、5种不同的魔法技能、若干个道具(加HP上限、加MP上限、HP瓶、MP瓶、钱)、分布在迷宫中。

地下城迷宫地图开始是全黑的,只有玩家的视线所到之处能打开,一般情况下视野是1,永久打开以玩家为中心周围3X3的迷宫。正常情况下,每打开一单元格迷宫地图会自动一定数量的MP和HP。回复HP和MP数值与玩家的级别、职业有关,不超过HP和MP的上限,因此探地图是游戏中主要的回复方法。也有特例,如吸血鬼不能靠这种方法回复HP和MP。

一般情况下,每打开一单元格迷宫,玩家与怪物都回复与自已级别相等的HP,玩家回复1MP。但不同的玩家职业以及魔法技能有不同的设定。注意探索地图的同时,受到损伤的怪物也会回复HP,每打开一单元格迷宫,怪物回复对应等级 X 2 的HP。当玩家判定不能战胜它时,想用消耗战磨掉怪物的HP,然后回来再打它,发现被攻击的怪物,也在自动回复HP,要注意这种战法是不是合算的。

除了NORMAL地图,每个地图上有特定的怪物及BOSS级怪物,一般是1个10级怪物(NORMAL里就是),或2个10级怪物就算赢了系统有提示,但玩家要自已重开(*_*)算过关。胜利后一般会有一个UNLOCK(解锁)回报。举例来说,开始用4个职业打通NORMAL一次,都可以得到一个新的职业,并且在开始能解开新的地下城地图,Snake pit(蛇殿)、工厂(Factory)等等,

4 等级,经验和升级

等级提升时对玩家的基本属性(HP,攻击力)会同时按一定比例增加,正常情况下是每提升1级加10HP,基本攻击力加5,同时等级值对双方影响,例如攻防的次序,高等级对低等级的压制。目前的游戏设定里最高等级是LEVEL10。

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可以看到自已的等级,经验和需要升级的经验,就是右上方窗口开始的LEVEL1 (2/5)LEVEL1是等级1,2是本等级经验2,5是总共需要5升1级。

每个怪物的经验值就是它的等级数,打倒1级怪物经验1,打倒6级怪物经验6,在地图上直接标出来,如果玩家打一个不高于自已等级的怪物,得到这些经验,比如说玩家LEVEL5,打倒LEVEL5、LEVEL3的怪物,分别得到5和3的经验。

越级打怪有另外一个越级经验奖励,这个奖励的算法是:双方等级差*(双方等级差+1),例如玩家在LEVEL5打倒LEVEL7的怪物,等级相差2级,除了得到7点经验,还得到2*3=6,一共得到13点。

因此,如果玩家能在LEVEL1打倒LEVEL9的怪,就可以得到8*9=72点,再加上它自身9点,一共81点的经验,狂升6级。这是很少见的,但在特殊的情况里可能出现,例如Factory地图里,运气好碰上LEVEL9多壳怪,玩家在LEVEL1又拿到了火球和回魔术,开地图又开得顺利…

5 高级战斗指引

前面提到了地下城地图、怪物和玩家的战斗,这里再说明战斗方法的进一步说明。

怪物不会动作,表面是不动的,但游戏中,它失去HP,玩家在探索地下城迷宫时,它们也在回复,一定要清楚这一点;

但只要“黑色的”地图被打开1格,玩家按等级回复HP/MP(一般是HP回复等级的2倍,MP回复1,职业和技能规则另算)。同时任何怪物也按等级回复HP,注意这一点:只要玩家不去开地图,它们就不会回复。

问题就来了,战斗是玩家自已决定回合制的,例如打一个怪物,它的HP高于玩家的HP,ACK攻击力小于玩家的ACK,攻击几轮以后,玩家顶不住了,再打一轮会挂掉,开地图与对方同时回复合算吗?

怪物的回复能力是每单元格HP 等级*2 ,玩家是自已的等级*2,也就是你的等级与对方的回复力相差,再考量双方的攻击力之差(包括加上回复MP得到的火球术攻击力,或者魔法技能回复了MP,攻击力、回复力的HP总和),高于对方就可以磨死它,但这是打消耗战,地图必须够你开。

注意一些职业有不同的计算方法,僧侣回复力是等级*4,炼石师和吸血鬼不能正常回复HP。

最简单的方法是用毒,毒攻术魔法技能或毒攻把敌人回复能力锁死——应注意毒攻击和毒技能对死灵怪无效。

另一种方法,在不开地图的前提下能加HP。

是的,有几种方法,我们考虑最简单的一种,吃自带的HP 瓶,这太浪费了,不过有效,但那是珍贵的道具,打BOSS的东东啊…

另一种是是血法师的吸血术——他吸地上的血迹回复而没有打开地图,怪物不能回HP。大部分初学者不了解血法师这个异能的作用,实际上,他是把血迹当成后备血瓶来使用的,等级越高,HP最大值越高,地上血迹按比例回复得也最高,但他如果走的是魔法攻击组合路线,高等级需要用大量HP作为全魔力回复的交换,每次全魔力回复提供自身等级*6的HP,应注意这一点。

圣骑士打倒不死系怪物可以立即回复一半HP,所以在有不死怪物的地图,挑战高级怪物或BOSS时,可以预留下几个低级不死怪物,作为回复补HP的后备。

大多数职业另外有一种方法,升级!比如说,我在LEVEL6,计算好临界状态,还差3点经验就升到LEVEL7,地图上有个LEVEL4的小怪,完全可以压制性地一击必杀马上升级,第 3 页

这个不急,找一个LEVEL8的高级怪挑战,跟它打得两败俱伤,差一点要挂了,再挑了LEVEL4升级HP/MP全满,地图还没开过,LEVEL8还是被揍的状态,接着继续打——计算得好挑LEVEL9也可以考虑。这种战术不论是近战还是魔法系都适用。

商店里的道具是可以考虑的,例如遇到了Talisman of rebirth(Instantly restores

health to maximum, 52单位金钱,HP全回复),还有运气好遇到神坛Glowing Guardian直接赠送一次HP全回复,不过这种全回复建议在后期使用,尤其是面对BOSS和高级怪使用。

6 商店

游戏中地图上有3个或3个以上的商店,找到了就可以用钱换取能力或道具,类型很多,并且随着不同职业打通不同地下城地图的次数,商店的种类也会增加。总的来说,商店很好用,目前的版本里设定时,游戏者的起步上限,带钱Gold上限是70,玩一次(不管能不能打掉BOSS)都可以把钱带过关,于是可以考虑刷钱,攒够到上限再认真玩,商店是没有什么负面作用的,这里金钱的设定不太平衡。

商店最初有3个,品质(RANK,指卖的道具种类)随着各职业打通NORMAL提升,它们的品质提升,基本职业出全后,还可以用不同职业挑战Library(图书馆)地图迷宫,每个职业打通这个地图一次,商店品质继续提升。

7 魔法技能

魔法技能在地图上随机分布,一般出现5个,一般同一个地图不会同时出现重复的魔法技能。

初期魔法技能

7.1 BURNDAYRAZ(( Burn their ass,倒…. 火球术,还是译为烧屁屁术?)

消费 MP6,从LEVEL1开始,按等级每级杀伤力加4,很简单,例如LEVEL6就是24

火球是极其常用的大众技,因为是不会引起怪物反击的间接攻击主要手段,没有其它游戏里什么花里花俏的地水火风雷电,阴阳五行,四系元素相生相克的魔法攻击,就是火球。另外,它是魔属性攻击,大部分职业的直接攻击是物理攻击,有些怪物有物理抗性,它作为与物理攻击的互补也很重要。

7.2 BYSSEPS(Biceps的…的发音,狂化术,亮出你的肌肉吧)

消费MP2下一次直接攻击加成30%,没什么说的。

7.3 ENDISWAL(End this wall,拆墙术)

消费MP8 魔法技能点消耗很大,职业正常情况下犯不着拆墙,要打通路了,或要准备拜大地神了——那家伙是个堵路的,先用这东东通路没错。

7.4 GETINDARE(Get in there 强击术)

消费MP3 下一次近战攻击时先制攻击。与狂化术经常搭配使用,当然是计算好在最后一击必杀使用。但要注意的是,如果怪物本身有先制攻击的属性,玩家的先攻就不见得有用。

7.5 IMAWAL(I'm a wall 我是一个石头人,石化术)

消费 MP5把怪物变是石头…不能加经验,根本就是堵路用的,除了打算跟大地母亲搞好关系,基本没其它什么用,一定要先拆墙再堵路。

7.6 LEMMISI(Let me see,天眼术)

消费MP3 随机打开3块未开的地图。可以用来补HP/MP,探地图,初学者不易第 4 页

掌握。

7.7 PISORF(Piss off ….囧这都叫什么,滚蛋术)

消费MP10 把一个怪物随机传走,开路的魔法技能之一,相比之下拆墙术更好用,它们都是混沌神喜欢的魔法技能。

7.8 WEYTWUT(Wait what? 自已找不着北,随机乱传,传送术)

消费 MP6 与PISORF对应的把自已随机传走,更难掌握。也是混沌大神喜欢的魔法技能。在无路可走时可以考虑,传到一个全黑的地方,立刻补回9MP,也是一种碰运气的。

7.9 WONAFYT(Wanna fight 我要战, 召唤术)

消费MP6 召唤一个与自已同等级的怪物到身边,正常情况下HP和MP满都能战胜同级怪,是升级的好魔法技能。

还有4种魔法技能开始没有,需特定职业打通NORMAL地图后才会出现:

7.10 APHEELSIK (I feel sick,毒攻术) 刺客职业魔法技能,这个职业打通地下城后得到,参考刺客部分的说明;

7.11 BLUDTUPOWA(Blood to power,血魔术) 血法师职业魔法技能,这个职业打通地下城后得到,参考血法师部分的说明;

7.12 CYDSTEPP(Sidestep,免死技)魔战士职业魔法技能,这个职业打通地下城后得到,参考魔战士部分说明;

7.13 HALPMEH(Help me,回复术)圣骑士职业魔法技能,这个职业打通地下城后得到,参考圣骑士部分说明;

8 种族

种族的特征不强,不需要的魔法技能可以丢到魔法技能槽转化成各种属性。相对来说职业的特征影响比较大。

8.1 Human(人类)

魔法技能转化为10%攻击加成;

直接加攻击力很适合大部分职业,战士型的盗贼,战士、游侠、刺客,对初学者均可,甚至魔法师也一样,因此人类是不错的种族。

8.2 Elf(精灵)

魔法技能转化为2点MP最大上限;

依赖魔法技能的魔法系职业,或想要消耗大量魔法技能战术时用这个职业。

8.3 Dwarf(矮人)

每个魔法技能转化为与LEVEL等级对应的加1点HP最大上限。例如转化了1个魔法技能,LEVEL6时多6HP。转化了3个魔法技能,LEVEL6时多6X3=18HP;

体力优先的职业,近战型的僧侣、回复型的圣战士均可。

8.4 Halfling(半身人)

魔法技能转化为1个HP回复体力瓶;

用道具回复体力,往往在后期决定性使用,这是个较高级初学者难掌握的种族。

thief(盗贼)用道具回复有额外同时回MP和HP的能力,也可以配合此种族使用。

8.5 Gnome(侏儒)

魔法技能转化为1个MP回复魔法技能瓶;

用道具回复魔法技能点,往往在后期决定性用火球术对高级怪和BOSS决胜,是个较高级初学者难掌握的种族。

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thief(盗贼)用道具回复有额外的同时回MP和HP能力,也可以配合此种族使用。

另外有两个隐藏种族,在打通指定地图1次后出现。

Crypt(墓穴)地图通关后出现Goblin(地精)种族;Library地图通关后出现Orc(兽人)种族

8.6 Goblin(地精)

魔法技能回复为10个单位Gold(金钱);

目前的游戏设计金钱很容易反复刷,所以此种族不算强。Tinker(工匠)这个犹太人式死要钱的职业可以搭配。

8.7 Orc(兽人)

魔法技能转化后加5点经验值;

初期方便快速升级。但需要对升级经验点的精确掌握,对快速提升等级压制低级,特别是初期的需马上建立优势的情况可以考虑,因为地图可以快速重开,找到一开始就有魔法技能的环境。举例来说,大多数情况下Assassins(刺客)就明显要先升级压制敌人,Rouge(游侠)这种低HP高攻击力的也是。

9

基本职业和高级职业

初上手只有4种职业,搭配不同的种族较好用。可以选用的地图是NORMAL,随着4个职业打通NORMAL,可选的职业扩展为12个,12个职业打通地图都会解开一些元素,例如提升NORMAL和其它地图可能出现的怪物种类、出现其它新职业、出现新种族、出现新地图、提升道具的等级、提升NORMAL和其它地图可能出现的魔法技能种类等。

玩家可选的4种职业偏向,Fighter(战士)和Thief(盗贼)是偏攻击系,Wizard(法师)是强大魔法系,Priest(牧师)打不死系

9.1 Fighter(战士):

可以查知地图上所有不高于自已等级的怪物位置(方便升级?);自带一个PIT DOG(免死一次);每杀死个敌人额外增加1点经验

战十职业很方便初学者快速上手,特别是出场带一个免死状态,多加经验,不论是小白还是老手都适用。

NORMAL地图打通Fighter(战士),出现Wraith(鬼魂)不死系怪物和相关BOSS。

NORMAL地图打通Fighter(战士)增加Berserker(狂战士)职业。

9.2 Thief(盗贼):

对怪物的第1次攻击有30%加成;用这个职业,地图上的道具和商店多三分之一;不管是喝HP瓶还是MP瓶都能同时回复HP与MP。

老实说,我重开了几次测试,都觉得盗贼比战士好用得多。这两个职业刚开始偏重攻击,一般用人类比较好,后来花样多了就不限什么东东了。对初学者,盗贼的第1击加成30%很难记住,不象狂化魔法技能会标出,不容易直接在数字上看出来,但玩起来感觉很顺手。多出的道具和商店也是更有机会,更容易提升能力。

NORMAL地图打通Thief(盗贼),出现Gongon(蛇发女)类怪物。

NORMAL地图打通Thief(盗贼)增加Rogue(游侠)职业。

9.3 Priest(牧师):

每升1级多加2点HP;喝HP瓶完全回复所有HP体力;不死系怪物杀伤200%。

牧师就是对不死有优势,优先找不死系鬼升级。在没有不死系怪物的地图,这个职业显得相对困难。特别注意和魔法或提升攻击的配合。另外,出现回复术技能后,HP专长的牧师很适合用这种魔法。

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NORMAL地图打通Priest(牧师),出现Serpent(毒蛇)怪和大蛇BOSS。

NORMAL地图打通Priest(牧师)增加Monk(僧侣)职业。

9.4 Wizard(法师):

可以查知地图上所有魔法技能位置;所有魔法技能点消耗减1,魔法技能槽加1个,物理攻击减1/4;用这个职业,地图上魔法技能数增加1个;

强大的魔法技能系,一般开局有6个魔法技能,正常情况下开局一定要尽快到火系魔法。开始的物理攻击加成被消减了25%,但并不算多,如果要转向魔武双修也不是不可以,搭配人类法师的玩法,用多余的魔法技能加成攻击,但一般是转向精灵、矮人等种族。

NORMAL地图打通Wizard(法师),出现Goat(山羊)怪和BOSS,低Hp有魔防,Goat系的BOSS高攻击力以及60%的高魔抗,对法师系有一点干扰,但HP仍然极低,总的来说这个系列是肉脚,送经验的。

NORMAL地图打通Wizard(法师)增加Sorcerer(巫师)职业。

9.5 Berserker(狂战士):

对高等级怪物攻击力加成30%;魔抗50%;所有魔法技能多耗2MP,使用后攻击加成30%。

显然是很不合火球攻击的近战职业,对付能用魔系攻击的Warlord(魔战士)和魔抗高HP低的敌人有利,另外可以用低消耗的近战辅助技,狂化技、发动先制攻击的强攻术都很适合配合他使用。

NORMAL地图打通Berserker(狂战士),出现Goo Blob(粘粘怪)和粘粘世界的Boss,物理抗性50%,对近战攻击不利;

NORMAL地图打通Berserker(狂战士)增加WarLord(魔战士)职业。

9.6 WarLord(魔战士)

开始自带魔法技能CYDSTEPP(Sidestep,躲过致命的一击, 免死技);失血到体力一半以下时攻击加成30%;喝MP POINT瓶加魔法技能点后下一次攻击加成30%。

这个职业主要是出现之前没有的CYDSTEPP(Sidestep,免死技)魔法技能,消费MP10,发动这个魔法技能会加持免死状态,与战士的初期免死属性一样,在下一次出现被判定致死的攻击(导致HP为0)中保证HP确实为1。

魔战士也算是近战职业,基本战术是发挥“在低HP下提升攻击”的能力,指导思想之一是尽量加长HP(保证可以长期抗战),或在免死技下爆发至少2、3次30%以上的高攻击,所以加体力的矮人或加攻击的人类是较好的选择。

NORMAL地图打通WarLord(魔战士)职业之后,解锁CYDSTEPP(免死技)魔法技能。

9.7 Rogue(游侠)

自带优先攻击技;近战有20%回避机会;每次升级时少加5%的HP,但攻击加成50%。

游侠高攻低体力,另外有其它职业较少见的回避机率,带赌运气的味道,在和高等级,中低HP的怪物对拼有利。只要能承受敌人的一击,高攻击越级挑战往往变得容易。刺客职业打通后,结合毒攻技能和回避技越级挑战风险小一些。

这个职业建议结合矮人使用,补回HP的不足,结合人类更加冒险。

NORMAL地图打通Rogue(游侠),出现Bandit(强盗)怪物及Boss。

NORMAL地图打通Rogue(游侠)增加Assassin(刺客)职业。

9.8 Assassin(刺客)

自带APHEELSIK (I feel sick,毒攻术)消费5MP魔法技能,这种魔法技能击中对手后,第 7 页

导致中毒状态,在玩家开地图时也阻止对方回复HP;有暗杀技(当怪物周围的地图都打开时先攻);对低级怪一击必杀。

刺客的先攻不如Rogue(游侠),后者是时时先制攻击,而刺客需要对怪物周围一圈打开地图才能先制攻击。但他可以直接杀低等级的怪物,一般是对越级打怪有要求,毒技也是配合这种战术的。刺客的战术走向两面化,对低级怪物和难打的怪物往往先不考虑,开始设法耗费大量精力和地图资源刺杀高级怪快速升级,然后反过来对低级怪形成先制攻击和一击必杀的压制。

但是APHEELSIK毒魔法技能属于魔法类状态附加攻击,并且对不死系无效,因此刺客对不死的有HP怪和不死高物理防护系不利。在不死系地下城地图中显得特别突出(有一个UNLOCK要求就是刺客打通不死系地下城,解锁吸血鬼职业)。另外,有高魔法抗性的怪物如GOLEM(魔像),进行毒魔法技能消耗战术时,有一定机率出现毒攻失效,可能要反复下毒,在一定程度上也不利刺客。

NORMAL地图打通RAssassin(刺客)职业后,地下城地图增加APHEELSIK (I feel sick,毒攻术)魔法技能。

9.9 Monk(僧侣)

NORMAL地图打通Priest(牧师)增加Monk(僧侣)职业:攻击力减50%;50%物理搞性和魔抗性;HP回复加倍。

僧侣就是个低攻高抗的血牛,要考量的是怎么提升战斗力,怎么越级打怪,另一种方法是用高HP和高回复打消耗战磨死敌人,算是一个高级的职业,初学者不易上手。

NORMAL地图打通Monk(僧侣)后,出现Dragonspawn(龙兽) 和BOSS。

NORMAL地图打通Monk(僧侣)增加Paladin(圣骑士)职业。

9.10 Paladin(圣骑士)

自带HALPMEH(Help me,回复术)消费3MP魔法技能,回复等级x3的HP(如LEVEL6时每次回复18);每次打倒不死系怪物回复50%HP;自带25%物理抗性。

这个职业的亮点是必定有回复术,有了回复术,近战时可以将魔法技能点按HP折算打消耗战。同时也是对不死特效的血牛,和牧师不同,他并不是以高攻特长,而是物理抗性专长,可以把低级一击必杀的不死系当成备用回复消耗品,特别是和BOSS作战时,周围有几个低级不死怪物补HP,才能显示出圣骑士的邪恶之处。

NORMAL地图打通Paladin(圣骑士)后,地下城地图增加HALPMEH(Help me,回复术)魔法技能。

9.11 Sorcerer(巫师)

任何行动所消费的魔法技能点都可以转为两点体力;MP最大值加5;带有魔法防护罩,近战攻击时将受到的伤害反弹回去(就是自已受多少伤害,复制一份给对手),反弹伤害值和玩家的等级值相同,不过属于魔法攻击而不是物理攻击。

巫师职业也是魔法有利,与法师不同的是经常要近战攻击发挥防护罩的作用。

NORMAL地图打通Sorcerer(巫师),出现Golem(魔像);

NORMAL地图打通Sorcerer(巫师)增加Bloodmage(血法师)职业。

9.12 Bloodmage(血法师)

自带BLUDTUPOWA(Blood to power,血魔术)0MP魔法技能,这种魔法技能不消耗MP,而是切换,切换到它有效的状态,探索地图不回复HP,回复MP速度加倍。从每一滩血迹可回复15%的HP。用MP瓶可完全回复MP,但同时会按等级X6减去HP,例如在LEVEL4使用MP瓶回复MP,会减掉24HP,如HP不足24,无法使用MP瓶。

血法师也是强魔法职术,BLUDTUPOWA(血魔术)是大量使用魔法技能,尤其是火球术等高消耗魔法技能的战术时需要的东东。它的代价就是HP。

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NORMAL地图打通Bloodmage(血法师)增加BLUDTUPOWA(血魔术)魔法技能。

9.13 有关隐藏职业:

打通Snake Pit(蛇洞)地图出现Transmuter(化石师)职业;

打通Factory(工厂)地图出现Tinker(工匠)职业;

用Wizard(法师)职业打通Factory(工厂)地图另外还会出现Crusader(十字军)职业;

下面这几个职业不需要选种族,它们本身就是职业和种族一体的:

Monk(僧侣)用打通Snake Pit(蛇洞)地图另外还会Gorgon(蛇发女妖)职业;

Warlord(魔战士)打通Library(图书馆)地图另外出现 Half dragon(半龙人)职业;

Assassin(刺客)打通Crypt(墓穴)地图另外出现Vampire(吸血鬼);

9.14 Transmuter(炼石师)

自带一个ENDISWAL(拆墙术),ENDISWAL(拆墙术)只消费1点MP;不能靠探地图回复MP,每敲开1单位的墙,根据LEVEL等级回复2倍于等级的HP;

此职业就是专门靠敲墙破坏打石头为生的破坏狂,混沌神对他一定很欣赏。另外,不怕大地之神的神罚,也可以一边搞破坏一边拜大地神。

与大部分的职业不同,炼石师不能从最基本的探地图回复HP,但可以在拆墙的过程中得到回报(…),只要不是开地图和转向其它怪物的攻击,怪物不能回复HP,他可以采用类似毒攻的战术打倒敌人,只要有MP,所有能看到的墙都是他的HP,这使他的战术与大部分职业不同,其它职业看到堵路都很痛苦,拆墙是可怕的不合算的耗魔法技能的活,对炼石师来说正好相反,前期拆得太多打BOSS就不合算了,堵路几乎不是问题。

9.15 Tinker(工匠)

游戏地图额外增加6个商店;商店购买打8折;杀死怪物换钱;

这个职业应该叫奸商而不是工匠?总之先天不足,就是要靠钱多店更多,碰运气买到好东西发达了砍翻对手,一句话钱实在不够,店太多了也要有对口的道具,除了在开始游戏前把钱撑到最大值,有时还考虑要不要用Goblin(地精)这个种族换点钱。

9.16 Crusader(十字军)职业

每杀死一个怪物,下一击额外增加1次10%攻击加成,满足这个条件可以连续额外另加100%到下一击;对附加毒攻击和魔力燃烧状态免疫;被杀死时最后一击以基本攻击力乘3计算;

这就是从杀人中得到快感的杀人狂,血色十字军…只要能造成连续的一击杀死怪物不中断,就能疯狂提升攻击力,而且联锁提升攻击的比例,和魔法技能和道具加成是分开计算的,提升到100%以上也不是问题。不过不能用火球术这类魔法技能中断,在发出攻击前一定要计算要用近战攻击,否则白白浪费了杀人的心血。免疫两种状态对不死系、蛇系等也有克制作用,象征狂热的对异端的压制?最后一种能力,根本是拿来和BOSS同归于尽的,牺牲专用能力,打小怪没用,不愧是血色十字军。

9.17 Gorgon(蛇发女妖)

特殊种族职业。不必选种族,魔法技能转换到石化之眼加成。

特殊能力石化之眼:对方的体力HP低于一定比例时,攻击一击必杀,HP直接变为0。对方死后在原地转化为石墙。

自带一个ENDISWAL(拆墙术);开始攻击力减50%;物理抗性50%;近战攻击附第 9 页

带毒攻击状态,每杀死一个怪物回复2MP;近战带石化之眼,10%以下体力一击必杀,每转化一个魔法技能附加5%一击必杀体力上限。

蛇发女妖有点象僧侣,低攻高防。另外,她的特性是石化攻击,和怪物中的Gorgon(也是蛇发女)以及蛇发BOSS Medusa(美杜莎)差不多。不过怪物蛇发女的石化强横得多,在HP一半以下就会必杀,BOSS Medusa更是在75%以下就能必杀。附带近战攻击毒状态攻击属于物理状态攻击,不消耗魔法技能点,近战攻击立即附加,比刺客魔法技能有利得多。

玩家的蛇发女妖职业里这种石化对低HP的怪物效果不大,因为低HP大部分是高攻击或有强横属性的怪物,反倒是高HP怪物容易对付,尤其是用几个魔法技能转化加成后,很容易上升到20%到30%以上,这个职业当然是以近战攻击为主。

不过,蛇发女妖到处石化,堵路堵得很窝心,自带拆墙是免不了的。

9.18 Half dragon(半龙人)

特殊种族职业。不必选种族,魔法技能转换为撞击能力伤害加成。

特殊能力撞击:近战时击中怪物使怪物反向移动一个单位,怪物反向移动撞到其它怪物则不移动,撞到石墙破坏石墙。撞到其它怪物或石墙附加产生撞击伤害加成。撞击伤害属于物理攻击.

2倍的HP;直接攻击力为魔属性攻击;穿透视力,能看到2倍以外的地图大约有什么种类的物品和怪物分布,但不算打开地图;无法使用火球术;近战带撞击攻击,将怪物向后撞击,撞到其它怪物或石墙产生撞击加成伤害,开始时伤害加成20%,每个魔法技能转化加20%。

半龙人有强大的体力、魔武结合的攻击方式,高视力探路,代价是不能用火球术(事实上是火球术设为99MP),也就是只能用近战,而且近战超强,能利用撞近破墙,也能对两个敌人产生间接攻击。但它必须近战,对毒属性和先制攻击以及蛇洞特有的Naga(那加)降低杀伤力的苦手。总的来半龙人还是很容易使用的。

9.19 Vampire(吸血鬼)

特殊种族职业。不必选种族,魔法技能转换为吸血能力加成。

特殊能力吸血:近战攻击攻击时从敌人身上按一定比例取回HP。

带先制攻击能力;每提升1级有7点基本攻击力;探索地图时每探索一格单元格减少1HP体力;没有MP值,以HP代替MP点使用魔法技能,每次使用连续增加需要的点数;可以从近战攻击中吸血回复HP体力,初始吸血技能加成5%,每个魔法技能转换增加5%;从每一滩血迹可回复10%的HP;不能用回复术回复体力,只能通过HP回复瓶、升级、吸血能力回复体力; 能感知不高于自已等级怪物的位置;

与其它职业完全不同的特殊职业,在地图探索中完全得不到什么好处,尽快把地图开了才是正道(害怕黑暗,希望光明?囧),不断衰弱,期望吸血恢复。没有魔力技力MP,开始体力一下就没了,但其它能力则很强大,和战士一样的怪物感知,高攻击力,而魔法技能更强,而为是用体力发出,比起以其它职业的MP来说,体力为上限强大得多,不论是想用火球还是想用辅助技,只要熬过开始升级的几关,打开地图,后期就是强大的战士。对初学者是不好掌握的职业。

10 怪物指南:

初期的地下城地图是NORMAL,最初有4种怪物:Goblin(哥布林),Meat man(肉男),Warlock(魔战士,魔法攻击),Zombie(僵尸,不死系)代表攻击力强和HP高两种风格。随着不同职业打通NORMAL地图,增加新的怪物。

10.1 Zombie(僵尸):

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不死系怪物,初期怪物中高血量的一种,比基本怪物的HP高出一半。僵尸类的BOSS Frank(弗兰克)也突出高血量的特点。

10.2 Meat man(肉男):

更加极端的类型,攻击力极低,但HP是一般怪物的两倍,其BOSS Super Meat

man更是有954点HP,新手看到这个打消耗战的就会晕掉吧。

10.3 Goblin(哥布林):

较为普通,但它有稍高的攻击力和先制攻击能力,在近战中几乎必定造成杀伤和压制。

10.4 Warlock(魔战士):

攻击力在初期怪物中是最强的,虽然不算变态,它的攻击不是物理攻击而是魔法属性攻击,总的来说,在目前的游戏中这个属性不算大的问题,初期更不是大的问题。

以下是需各职业打通地图后出现的怪物

10.5 Wraith(鬼魂):

不死系怪物,它和相关BOSS,HP都显得偏低,但对物理攻击有30%的高抗性,不利战士近攻,有利法师职业。这个系列的怪物BOSS有60%物理抗性,在挑战关地下城地图Crypt(墓穴)作为固定BOSS之一出现,对近战系是个考验。

10.6 Gongon(蛇发女):

蛇发女及BOSS美杜莎也是低HP,但它们有先制攻击和石化之瞳的技能,在玩家HP一半时发出必杀,不利低HP和近攻,魔法火球术攻击或高HP近战适合对付这类怪物。

10.7 Serpent(毒蛇):

和大蛇BOSS,带毒攻击技能,低HP,近战会附加毒状态阻止HP回复,不利低攻击力的长期近战,持回复魔法技能与它作战有利。不过它的BOSS是一条大废柴。

10.8 Bandit(强盗):

攻击力和体力都偏低,但攻击带有毒攻和法力燃烧的能力,令人头痛,近战中这两种能力附加到玩家身上会导致HP和MP不能回复,不是一击解决往往就要靠火球术了。

10.9 Dragonspawn(龙兽):

HP稍较高,攻击为魔法属性,但没有其它令人印象深刻的能力,魔法属性攻击一般不是大问题。

10.10 Golem(魔像):

魔抗性50%,Boss铁像魔抗性高达75%,不利魔法职击,但HP和攻击一般;Golem及其BOSS固定出现在挑战关地下城地图Factory(工厂)作为魔法职业或偏魔法的考验之一;

不在NORMAL地图出现的挑战关专有怪物:

10.11 Naga(那加):

挑战关Snake Pit(蛇殿)的怪物,没有BOSS。HP和攻击力平平,但有个在近战中令人头痛的能力,每击中玩家一次,玩家的基础攻击力减1…极度不利近战。总之,这种怪物不出手则已,要近身一击则务求不让它打到一击必杀,火球术几乎是不可少的。

10.12 Imps(小恶魔):

挑战关Library(图书馆)的怪物,没有BOSS。HP较低,受到火球术攻击和近身攻击后第 11 页

会瞬间移动随机移动到另一处。它的HP低,其它属性不强,是越级打怪的好选择,但会乱闪,所以要碰运气不要被对手跑到未打开的地图上去了。

10.13 Vampire(吸血鬼):

挑战关Crypt(墓穴)的不死系怪物,没有BOSS。HP和攻击力一般,第一次与玩家邻接时(不是近身攻击,只是相邻)吸血,不过最多只吸取玩家HP的40%,直到60%的基准线,如果玩家的HP低于60%,则无法吸血。它们吸到的HP无视自已的最大HP叠加到原有的HP上。这种怪物看起来不爽,在黑暗中碰到一种会有很烦的感觉,实际打起来并不算难对付,只是经常要记得先把它们超出最大HP的部分消去再打。

10.14 Animated Armour(多壳怪):

挑战关Factory(工厂)的怪物,没有BOSS。攻击力极高,HP固定设为只有1,不论是魔法不是近战什么攻击,一打就OVER,但它有对应等级的生命次数,每个多壳怪都要反复打多次,这意味着LV1的多壳怪至少要打两次,近战攻击至少要承受一次反击,另一方面用魔法火球、撞击等方法间接攻击或免死术,即使在LV1越级挑战LV9也不是问题(只要能打10次),这算是一种很特别的怪物了。

11 神坛和行为规则

这是让反鸟语的同学们头痛的问题。

扣除一大堆乱七八糟的说明,神坛的本质,是选择一类行为规则,符合相关要求的行为,Piety(信仰值)增加,不符合要求信仰值下降,随时可以用信仰值交换一定的道具、属性、游戏其它动作(神恩),当信仰低于0,触发对玩家的某些属性、状态作负面的判定,也就是所谓的神罚。

总的来说,神坛奇奇怪怪种类太多,主要是它们有对不同的行为限制,选择了就不能搞错行为法则。在早期0.051的设定更苛刻,一个行为不对就完了,玩在的平衡性好得多,在信仰为0以下时受到规则惩罚。

在深入研究之前,初学者只管信和谐的The Pactmaker神好了,不要说它不强大,事实上,能找到它已经是很幸运的,没有什么惩罚,没有行为限制,神赐是加EXP,加HP和MP上限,对所有职业都有用,容易上手。其它的神都要有对应的行为法则研究。

11.1 The Pactmaker(和谐升级神)

最和谐的神坛,它的行为法则是要求升级。

11.1.1 规则描述

选择这个神坛后,首先根据玩家探索打开的地下城迷宫单位/10 取整给出信仰值(例如你打开了63个单位的地下城地图,加入时有6点信仰)。

加入后,玩家每提升等级便能得到20信仰值(但之前的等级不算);

没有其它降低信仰的判定,也就是说,没有行为限制,等级越低加入越合算。

11.1.2 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

Experience(加经验)

20信仰值交换,额外增加10经验点,低等级时考虑用这种能力快速升级明显一些

Learning(学习者)

45信仰值交换,每杀死个敌人再额外增加1点经验。基本上要升2级以上才能换到这种能力,如果要交换,尽量早一点得到它。

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Mana(提高魔法技能)

80信仰值交换,最大魔法技能MP值增加10。

Health(提高体力)

80信仰值交换,最大体力HP值增加15。

11.1.3 神坛心得

最好用的神坛,尤其对初学者而言,无须考虑。即使你是高手,也不能预期碰到合适的神坛,而这个百搭的经验型神坛,只要是开始遇到,一般真的不太用考虑。其他任何神坛都有行为规则限制,有诸多计算,等你找到或没找到,地图开得也差不多,有一句话怎么说,错过的就不再等你了,找你喜欢的不如找合适你的。

所以,在LV2以下看到,没有其它更好的,扑上去先开了它。

11.2 Mystera Annur(魔法神)

魔法神坛的行为规则是提倡施放魔法技能,限制近战。

11.2.1 规则描述

加入这个神坛,攻击力锁定为1,信仰值多少根据之前消耗的魔法技能MP值确定,但具体的关系不明。

加入后,玩家每使用一次魔法技能,信仰值加1(或2,见下面的信仰交换能力);

把任何一个魔法技能转换为属性,信仰值减10;

以近战带物理属性的攻击作为最后一击消灭普通敌人,信仰值减1;

以近战带物理属性的攻击作为最后一击消灭以魔法属性攻击的敌人,信仰值减5;

当信仰低于0时,魔法技能消弱,主要是火球术攻击力消弱。

11.2.2 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

*Faith(高信仰)

20信仰值交换,使信仰提升能力加倍;

Mana(提高魔法技能)

20信仰值交换,最大魔法技能MP值加15。

Flames(强化火球术)

50信仰值交换,火球术攻击力提升25%;

Weakening(消魔抗)

100信仰值交换,所有怪物魔抗完全清除

11.2.3 神坛心得

可以说,魔法神坛是极难上手的神坛之一。选择它直接清除攻击力,已经相当于大多数其它神坛的负面惩罚了,而且是提前到来的规则惩罚。这还不算,这一点攻击力还不许你作为最后一击(泪流满面),只有巫师靠魔法防护罩还点杀伤力了。一切近战专长的职业看到这个神坛绕道走吧。

它提供的交换实际是3个,高信仰其实是其它3种能力的辅助,而不是直接用于战斗。

使用这个神坛后几乎只能使用火球术,一般在大部分怪物中低HP的情况下,BOSS无魔抗或能消去魔抗的战术下选择它。对大部分怪物是高HP高魔抗的情况,往往不适合选魔法神。

说起来,我个人曾经有意识在挑战关选择魔法神坛打通过一次,好象是第 13 页

Factory(工厂),但真他妈的是恶梦找虐,总的来说,只能是魔法系搭个精灵族什么的,一开始就想着玩魔法了又碰到魔法神坛(选人族这种提高攻击力的还魔法神坛是吃饱了自已觉得水平特高或没玩过?)好吧,你一开始看到有魔法神坛,就左右看看有没有火球,虽然总是有火球存在,但它必须早点发现,而且又得有回魔术,要不然实在支持不下去,我算了算要打怪物的数值,真得运气啊。一句话,现在的0.15版本,魔法神坛的规则给得太弱了。

11.3 Tikki Tooki(暗杀神)

暗杀神坛的相关行为规则是:收钱,提倡下毒,快速击杀敌人,回避,逃跑,反对长时间苦斗。

11.3.1 规则描述

必须有10以上单位的金钱才能加入这个神坛。加入后金钱减半,并得到相当于手中剩下金钱一半的信仰值;

未受到任何伤害杀死一个怪物,信仰值加4;

令怪物陷入中毒状态,信仰值加1;

近战中成功回避敌人1次攻击,信仰值加5;

用PISORF(滚蛋术)赶走1个敌人,信仰值加1;

发动WEYTWUT(传送术)传送1次,信仰值加10;

同1个怪物多次在近战中击中玩家,信仰值减1;

发动过免死技的死亡保护状态,信仰值减10;

当信仰低于0时,所有敌人都附加先制攻击技能,也就是比玩家先出手;清除玩家的所有附加毒攻击和回避能力;

11.3.1 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

Dodging(回避技)

15信仰值交换,近战攻击增加10%的完全回避机会;

Gold(财富)

30信仰值交换,得到40单位金钱;

Poision(毒剑)

60信仰值交换,近战攻击能在对方身上附加毒状态;

First Strike(先制攻击)

80信仰值交换,得到先制攻击能力,近战攻击有优先攻击权.

11.3.2 神坛心得

暗杀神也是较难上手的神坛。首先是死要钱,一下要了一半钱(虽然可能在后期拿回40),你必须考虑放弃大部分商店的好处,其次是它的回避技,有利于游侠一类职业,在其它职业里,回避本身就是赌一把的,对初学者来说,有秒杀的把握,就不用回避了,回避有风险,如果失败了,多次打击降信仰会带出惩罚的风险。

先制攻击很奇怪,不是游侠用的,游侠自带先制攻击,没有必要先制攻击,对其它职业,80点信仰代价实在太高。

毒剑还算可以,也是反复打击的战术,它们本身要求精细的计算,同样多次打击降信仰带出惩罚的风险,必须是一次下毒搞定。

11.4 Jehora Jeheyu (混沌神)

混沌神坛的行为规则是提倡随机性和陷入混乱近战,大量伤害,反对预先安排第 14 页

的有序的防护状态。

11.4.1 规则描述

加入这个神坛时,消除玩家当时所带的大部分防护状态,包括免死技或职业/道具发动的免死一次、防毒、防魔法燃烧、先制攻击、防石化之眼、回避能力。不过只是在加入时消除,上述状态可以在之后再以各种方法加持。加入神坛后随机得到1-25点信仰值。

用拆墙术或职业技能(如半龙人的撞击术)破坏一单位墙,信仰值加1;

与敌人近战攻击,随机发生,信仰值加4;

用PISORF(滚蛋术)赶走1个敌人,信仰值加1;

发动WEYTWUT(传送术)传送1次,信仰值加5;

发动CYDSTEPP(免死技)1次加持免死状态,信仰值减10;

发动GETINDARE(强击术)1次加持先制攻击状态,信仰值减10;

信仰值低于0时,与怪物近身攻击每一次,HP最大值减少30%。

11.4.2 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

Bolstering(固化)

15点信仰值和一个HP 瓶交换,最大体力HP值增加15。

Madness(狂化)

25点信仰值交换,提升5点基础攻击力;

Retaliation(反射)

30点信仰值交换,加持魔法防护罩能力,和巫师的魔法防护罩一样。

Polymorph(变形术)

30点信仰值交换,所有的敌人随机变成同一等级的另一种类型。

Chaos(生死轮盘赌)

押下全部信仰值,赌一次生死,成功则HP/MP全满,失败则失去行动力,YOU DIE。成功率与信仰值相同,如信仰值90=成功率90%;

11.4.3 神坛心得

混沌神坛是相对较好掌握用的一种神坛,它的规则对免死魔法技能,先制攻击魔法技能加持不允许,对先天抗毒,以及先制攻击类回避的职业(游侠、吸血鬼)不利,至于后期加持的其它能力并不限制,甚至刺客的环境构成先制攻击也不限制,大部分职业只要加入,不要用CYDSTEPP(免死技)和GETINDARE(强击术),随意攻击不知不觉就拿到信仰了。

混沌神坛提供的交换也很不错,轮盘赌是给机会狂赌一把,体力固化术的代价在早期比其他神坛还是物有所值的,加攻击力不用说了,不过反射术对巫师职业没有用,不能叠加,其它职业可以考虑。真正强大的是变形术,在面对BOSS和一众高级怪发现挑错类型时,完全可以用变形术重刷一遍。

11.5 Binlor Ironshield (矿工神)

11.5.1 规则描述

矿工神坛对应的行为规则是淘金(找钱),提倡挖掘(拆墙),保护机器(反对破坏魔像),反对使用魔法;

加入这个神坛时,玩家的最大体力HP加5; 开始的信仰值等于从现在的地下城地图打开之后找到的金钱值;如果当前的地下城没有ENDISWAL(拆墙术),神坛上生成一个ENDISWAL(拆墙术);

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玩家每提升1等级,信仰值加10;

用拆墙术或职业技能(如半龙人的撞击术)破坏一单位墙,信仰值加2;

每杀死1个Golem(魔像)怪物,信仰值减3;

发动1个拆墙术之外的魔法技能,信仰值减1;

当信仰值低于0时,玩家的物理抗性和魔法抗性在原有的基础上减10%;

11.5.2 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

Mining(挖掘)

20点信仰值交换,随机破坏地图上若干石墙;

Hardiness(抗打击)

30点信仰值交换,把玩家物理抗性设为25%。注意是设为25%,不是增加25%。

Heroics(强者)

80点信仰值交换,直接提升到等级10,但做完这次交换后,不能再用行为法则增加信仰值,残留的信仰值有效,例如原来有90点,完成后最多还有10点,不会因为拆墙再增加。

11.5.3 神坛心得

Binlor Ironshield是和魔法技能有仇的神坛,又不适合在有魔像多的地方,使用近战职业并放弃魔法合适,但拆墙对魔法MP消耗很大,但在近战的职业中,象抗性很高的职业如僧侣并不需要抗打击(他本身就有50%,设成25%等于是降低抗性,变相惩罚),很多职业往往需要魔法技能辅助,适合它的是在Factory(工厂)以外的地图,半龙人、炼石师这样的拆墙专业。

11.6 EarthMother (大地神)

大地神坛的行为规则是提倡植树,造墙,反对破坏墙,反对杀害动植物,反对吸血行为。

11.6.1 规则描述

加入这个神坛时,如果当前的地下城没有IMAWAL(石化术),神坛上生成一个IMAWAL(石化术);根据玩家所带的MP瓶和HP瓶数量总数X3作为开始的信仰值;

使用石化术把怪物转化为石墙加10信仰值;

使用石化术把植物(注:植物不是开始存在的怪物,来自大地神的信仰交换)转化为石墙加10信仰值;

杀死1个“动物类”怪物Serpent(蛇)或Goat(山羊)减少5信仰值;

消灭1个植物,减少15信仰值;

转化IMAWAL(石化术)为属性,减少15信仰值;

破坏石墙,随机减少若干信仰值;

使用吸血技能吸血,随机减少若干信仰值,并取消吸血技能;

在血迹吸血,减少10信仰值;

信仰值低于0时,探索地图将无法恢复体力HP。

11.6.2 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

GreenBlood(抗毒体质)

15点信仰值交换,加持免疫毒状态。

Plantation(绿化)

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20点信仰值交换,所有怪物死后留下的血迹都变成植物;每一单位植物增加10点经验值;

植物的能力是攻击力0,物理攻击抗性100%,HP 1;

Stoneform(石肤)

100点信仰值交换,每提升1等级,额外加5HP,1MP,2基础攻击力;

11.6.3 神坛心得

大地神坛的唯一的目标就是为了得到Stoneform(石肤),大幅强能力。那个抗毒用处不算特别大,是附加的添头。

行为规则里与血法师、吸血鬼这类吸血职业天然相克,一般不要考虑了。

选择大地神坛的基本行动路线是,选择两个低级的牺牲品石化,得到“绿化”需要的交换值;确认至少杀掉至少10个以上的怪物(尽量低级);然后发动绿化,得到100点信仰,交换石肤能力。其中12个左右的怪物问题是,要尽量找到不堵路的位置,因为绿化后变成的植物,不受近战物理攻击,只被魔法攻击破坏(火球术、职业或道具转化成魔法属性的近攻),就算是这样,也有大地神坛行为规则中的征罚风险。

在游戏开始时,如果早期发现大地神坛可以考虑选择它,后期由于怪物死得太多,血迹遍布,变成植物堵路是很不合算的。

前期如果同时发现大地神坛和拆墙术最好。用拆墙术在加入大地神坛之前,尽量破坏怪物周围的位置,打通可能的通道,加入后拆墙术还能加信仰,从这一点来说,拆墙术并不是大地神坛所憎恶的东西,它们是矛盾贩统一体,相反,石化术才是讨厌的魔法技能,它如果存在于地图上,加入大地神坛时,神坛无法生成另一个石化术,一时找不到这个东东,很可能失败了,而加入之前找到它,完全可以丢掉转化,反正神坛上会生成另一个:一句话,有没有大地神坛,石化术都是多余的存在,就是用来转属性的。

11.7 Dracul (吸血神坛)

吸血神坛的行为规则是提倡杀死生物,保护死者(反对杀死不死系怪物)。

11.7.1 规则描述

加入这个神坛时,玩家等级立即提升1级,但注意只是等级升级,HP、MP和攻击力不变;如果游戏中有回复术,不管是地图上的还是玩家身上的,一概消除;加入后信仰值等于地图上残留的血迹数量;

每杀死1个非不死系怪物,信仰值加3;

每杀死1个不死系怪物,信仰值减5;

信仰值低于0时,玩家死亡;

11.7.2 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

BloodPower(血之精华)

10点信仰值交换,减少5点最大HP,增加5点最大MP;

BloodFury(狂化之血)

20点信仰值交换,减少5点最大HP,攻击力加成20%;

BloodShield(血盾)

25点信仰值交换,减少5点最大HP,物理和魔法抗性分别增加20%;

BloodHunger(嗜血)

30点信仰值交换,减少5点最大HP,额外加持近战攻击20%吸血属性;

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Bloodswell(血祭)

30点信仰值交换,减少5点最大HP,完全回复HP;

11.7.3 神坛心得

以德库拉为名的吸血神坛是很好用的神坛之一。对不死物有优势的职业(牧师,圣骑士)因为规则限制,职业优势受到压制,对血法师这种消费血迹的可能稍有一点麻烦(加入时要求地上血迹多一些,初始信仰高),低HP的近战职业如游侠选这个神坛偶尔也有问题,没有道具商店和种族补回HP,遇到高攻击的BOSS可能连一击都顶不住。但总的来说,只要早期遇到它,没有多少不死系的地图尽可以考虑这个神坛。

神坛虽然对HP有要求,但不虑最后的一个血祭,总共也就是20点,如果有个加血的商店补一补大概回来了,不论还是魔法系近战系,可以看看,这个神坛吸血归吸血,但可真是物有所值啊,而且它也没什么太过奇怪的行为限制,就是要求杀活着的,别杀死人,信仰值长得特别快。近战职业卖血不是很难的事,即使是牧师也一样,僧侣如果成功将抗性加到70%,就是堡垒,再加上攻击,根本是一辆坦克。

在挑战性的地图里,除了墓穴是一窝鬼魂僵尸,其它都适合吸血神坛。

11.8 Taurog (战神坛)

战神坛的行为规则是提倡近战,反对使用魔法技能;

11.8.1 规则描述

加入这个神坛后,解除加持上身上的免疫魔法燃烧能力,并立即附加1次魔法燃烧;最大魔法MP值减5;初始信仰值与地图上的血迹数有关(不确定,但大约是成正比);

杀死1个物理攻击的怪物信仰值加2;

杀死1个魔法属性攻击的怪物信仰值加3;

转换1个魔法技能为属性值信仰值加5;

使用或发动1次魔法持能信仰值减5,当前HP值减半(不是最大HP);

信仰值低于0,发动魔法技能导致HP最大值减半;

11.8.2 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

Fury(狂化)

15点信仰值交换,减少2点最大MP,基础攻击力加5;

Command(理解)

15点信仰值交换,减少2点最大MP,经验加5;

Mageshield(魔法盾)

25点信仰值交换,减少2点最大MP,魔法抗性直接设为25%(不是增加);

Penetration(破盾)

50点信仰值交换,减少2点最大MP,一切怪物物理抗性设为0;

Rage(狂暴)

90点信仰值交换,减少2点最大MP,玩家MP设为1,攻击力加成50%;

11.8.3 神坛心得

与魔法技能无缘的行为法则,从一加入开始就明确强力限制了魔法(魔力燃烧),所有交换能力都是向着有利近战方向。发现这个神坛,要看自已的战术和职业组合选择是不是还有依靠魔法技能的可能性,魔法系就不要考虑了。

神坛中比较特别的一个信仰值交换是消除物理抗性的破盾,Wraith(鬼魂)、第 18 页

Goo(粘粘怪)都有物理抗性,在挑战地图的墓穴一关,不死系大集合,鬼魂系BOSS有75%的高物理抗性,近战物理打击削减到1/4,对魔法专长的职业还好说,对近战职业是个麻烦,又不能使用吸血神坛(因为那是有利于不死系的规则),选择这个战神坛完全放弃魔法全力强化纯粹的近攻,也是简单有效的一种选择。

11.9 Glowing Guardian (守护者神坛)

守护者神坛的行为规则是提倡消灭死灵(不死系),守护(中毒、回复)、挑战强者(升级和越级挑战)、反对用不光彩行为羸得战斗(吸血、用毒,用道具回复),反对欺压弱小(压制低级)

11.9.1 规则描述

加入这个神坛时,体力HP立即恢复到全满;不能再激活或发动快速回魔的技能BLUDTUPOWA(血魔术);加入后根据你在游戏中HP损失的情况给出信仰值,但具体换算方法不明。

杀死不死系和大部分怪物在战斗中有附加能力特效的怪物,信仰值加1;

越级杀死等级高于玩家的怪物,信仰值加上双方等级之差,如1级杀9级,信仰另加8;

每提升1级,信仰值加3;

玩家在战斗中每中毒1次,信仰值加1;

每使用1次回复术回复,信仰值加1;

每使用1次CYDSTEPP(免死技)加持免死状态,信仰值加2;

在战斗中加持了免死状态,发动免死状态回避死亡,信仰值加1;

将BLUDTUPOWA(血魔术)和APHEELSIK (毒攻术)转换成属性,信仰值加10;

杀死等级低于玩家的怪物,信仰值减1;

用任何手段对怪物附加毒攻击,信仰值减1;

使用HP 瓶回复,信仰值减1;

发动BLUDTUPOWA(血魔术),血魔术立即失效,信仰值减20;

发动APHEELSIK (毒攻术)或近战附加毒攻击,附加毒状态立即失效,信仰值减10;

在地图上通过血迹回复HP,信仰值减10;

近战攻击中使用吸血能力,失去吸血能力,退出守护者神坛及其规则约束;

把回复术转换成属性,退出守护者神坛及其规则约束;

当信仰低于0时,无法再通过任何规则提高信仰。

11.9.2 信仰交换

用信仰可以交换的能力:

Healing(回复)

50点信仰值交换,完全回复HP;

Protection(守护)

50点信仰值交换,加持1次免死状态;

Absolution(大清洗)

100点信仰值交换,清除地图上所有血迹,每1单位血迹增加1点最大HP。

11.9.3 神坛心得

守护神坛看上去很复杂,规则条框很多,交换却很少,只有3条,但实际上很容易使用。表面上血法师、吸血鬼这样的职业因为天生属性不太合适,特别是血法师会把血迹吸干,还有刺客的毒技能也不好用,但事实上,它往往是后期挑选的一第 19 页

个神坛,规则惩罚很弱,仅是几个技能限制。地图上3个神坛,如果另外两个没有用(魔法神坛之类的不中用,另一个又是生不逢时),守护者神坛在后期就是不用白不用了。

加入神坛立即会触发一次HP全满,50点信仰值可以再发动一次HP全满,这两次全满,对近战职业来说,就是打BOSS的两次珍贵机会,即使吸血鬼也可以用吸血能力换来1次全满加血,因此,这是1个在打BOSS时很有用的后备神坛。

11.10 神坛的转化

以下三个神坛之间可以带着信仰值按这个方向转化,只要在地图上能找到下一个神坛,付出足够的信仰值:

Mystera Annur 30信仰值←→ The Pactmaker 60信仰值 Tikki Tooki 60信仰值 Mystera Annur

但不要从魔法神坛转化到和谐神坛,原因是他妈的带着魔法神坛的惩罚过来了:初始攻击力为1

以下三个神坛之间可以带着信仰值互相双向转化,只要在地图上能找到对方的神坛,付出足够的信仰值:

Glowing Guardian 35信仰值←→ 35信仰值EathMother 45信仰值←→ 45信仰值Binlor Ironshield 35信仰值←→35信仰值Glowing Guardian

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