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2024年3月17日发(作者:)
卜
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沁
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!"#
研
/
课程与教学
89
基于计算思维培养的
Scratch
编程教学
—
以
“
小猫走迷宫
”
的教学为例
—
◎
陈艳影
算思维是信息技术学科的核心素养之
一,
培养学
生的计算思维则是中小学信息技术课的重要目标
之一
&
Scratch
编程教学
,
能通过培养学生的计算思维,
集的荣誉感
&
1.
以任务驱动的方式
,
引导学生讨论
,
制订游戏
的规则
:
(
1
)
小猫只能在迷宫通道中行走+
(
2
)如
果小猫碰
处
+
让学生发现问题
、
分析问题
,
寻找解决问题的方法
,
从而培养学生合作探究的意识
,
提高他们有效解决问
题的能力
&
的边缘
,
闯关失败
,
小猫被送回入口
(
3
)
如果走迷宫时间超过
2
分钟
,
闯关失败
,
小
猫被送回入口处
;
(
4
)
如果小猫顺利走到出口
,
游戏
一
、
计算思维的概念与内涵
《
普通高中信息技术课程标准
(
2017
年版
)
》
(
以
成功
,
顺利过关
。
2.
通过游戏
,
迁移应用
&
学生在
“
走迷宫”
的过
程中
,通过自己的观察思考以及和同学之间的交流讨
下简称
《
课程标准
》
)
将计算思维定义为
“
个体运用计
算机科学领域的思想方法
,
在形成问题解决方案的过
论
,
发现了快速找到迷宫出口的方法与技巧
,
很自然
程中
生的一系列思维
"
。
具
有计算思维的学生能
够把一个看起来比较复杂的问题进行重新组织
、
分析
,
通过算法思想制订解决方案
,然后实施方案
,
最后分
地将现实生活中的经验迁移到对程序的理解中
,
激发
了学习的欲望
,
变被动的
“
要我学”
为主动的
“
我要
学
",
从而为后续的编程学习奠定了良好的基础
。
析
、
验证方案。
所以计算思维实际上结合
学
、
工
程学
、
计算机科学的思维方法&
(
二
)
问题启发
,
需求分析
经过游戏的体验后
,
教师引导学生分析
:
“
这个
二
、
基于计算思维的编程教学环节设计
游戏中
,
我们主要需要解决哪些问题呢
?"
“
我们要用
“
小猫走迷宫"这节课,
学生需要学习设计一个迷
宫的图案
,
通过程序让小猫在迷宫的通道中灵活地避
开障碍物
,
在一定的时间内找到出口
,以实现
“
小猫
哪些方案来解决这些问题呢
?"
从而引出探究的任务
,
并引导学生列出问题清单
,
利用思维导图
,
帮助学生
分析教材中的实例
,
编程
的思维
&
走迷宫"的游戏
。
根据计算思维的
,
笔者结
1
•
问题清单
。
在这个阶段,
教师主要是引导学生
观
编程实
,
发学生通过观察
、
对
与思
,
提
出需要解决的问题
。例如:
(
1
)
游戏开始时小猫怎样
回
合
Scratch
编程教学的特点
,
以
“
小猫走迷宫"一课为
例
,
将教学环节分为
“
”
“
问题启发
"
“
编
写程序
”
“
合作学习
”
“
交流分享"五个环节
。
每个
?
(
2
)
让小
?
(
3
)
小
碰
环节精心设计
,
既做到学生个体自主探究学习,
又能
到迷宫边缘怎么办
?
(
4
)
小猫行走超时怎么办
?
…
…
进行小组合作学习
;
既有个人展示
,
又有集体交流
,
充分培养学生利用计算机解决问题的能力
,
以达至
2.
思维导图。本节课教师利用思维导图把
“
小猫
走迷宫"
个程
分解为动作
、
、
背景
、
计时器
识迁移和思维拓展的目标
&
四个部分
,
其中对动作这个部分又分解为
“
如何行走
"
(
一
)
创设情境,
明晰问题
教
通过创设实际生活中的场景
,
让学生进行角
“
如何避开障碍"
“
如何表示到达出口"三个部分
&
这
学生构建算法
、
设计程序的思维支架
&
色扮演
,
根据现实中的问题
,
启发学生主动思考
,
激
发其学
的兴趣
,
使之
通过问题清单
思维导
的运用
,
教
引导学生
新
。
虽然也可以
1
脑
一个
的问题
成
个
对简单的小问题
,
上用程序模拟
,
但毕竟是虚拟的
,
学生对
“
走迷
并寻找
个小问题之
的
系
,
清
的
宫
"
难以有深刻的体会
&
为了把抽象的场景转化为具
体的形象
,
教师在电脑室用课桌摆成了简单的迷宫形
作和编程的思路
,
体现了计算思维中的
“
分解”
和
“
建模"的思想
&
(
三
)
探究
,
编
程
状
,
把班上的学生分成若干小组
,让每组推荐一名学
生
小猫参加走迷宫比赛
&
种小组合作竞赛的
个作
程
的
计中
,
如何让小
避
墙是关键
&
为了解决这个问题
,
就需要先把合理的算
方式能充分调动学生参与游戏的积极性
,
增强学生的
本文系福州市教育信息技术研究课题
“
编程教学中培养学生计算思维的实践研究
”
(
课题编号
FZDJ2019B20
)
的研究成果&
信
息
90
新
!
师
TeachersJToda,
法设计出来
。
本节课教师先用自然语言描述出来
,
接
为止&这种小组合作的模式发挥了每个学生学习的积
极性
,
调动了他们的学习热情
。
着根据语言描述设计相对应的流程图
,
最后再形成相
应的程序指令
&
3
•
问题启发
,
改进程序&在学生初步完善程序之
后
,
教师不断提问
,
不
解决了
“
避开迷宫墙
”
的问题
,
让学生熟悉了算
,
层层推进
,
引导学生
法的设计过程
,
再启发学生
“
行走超时的处理
”
和
“
走出迷宫的处理
”
就比较容易了
。
整个作品的程序设
进并创作属于自己的个性化作品&学生在
对程序方案不断优化的过程中
,
需要不断分析
、
寻找
计也就相对简单了
&
这
教学
将自
迁移
,
体现了计算思维中概括的思想
。
、
流程
程序中存在的错误
"
并加以改进"使之更
。
学
图
、
程序设计对应起来
,
同时把掌握的方法进行转化
生在对程序不断的
、
,
不
进
,
提升了自我的能力&
(
五
)
交流分享
,
迁移应用
(
四
)
合作学习
,
调试改进
程序设计是一个不断修改
,
不断改善的过程
。
在
本课中
,
教师指导学生用以下
进程序
。
序中不可
交流分享
,不仅是向同学大胆展示自己的创作思
路和方法的过程
,
也是对别人作品的客观评价过程
。
1.
自主阅读
,
添加注释&
阅读是调试程序设计非
常有效的
,
自主阅读学生
对程序作品进
交流的
,
不但让学生能借鉴其他同学的
技术与创意
,
而且还有利于学生之间的交流
。学生在
缺少的环节
,
释
自主阅读中非常
的部
成对知识的归纳总结
,也
计算思
分
。
简洁明了的
释能方便学生在
、
序错
维中的
“
概括
”
与
“
评估
”
的一种表现
。
如在
“
小猫
误的过程中快速定位
,
找到问题
,
减少不必要的弯路
,
节省时间。
走迷宫
”
这节课中
,
学生通过观察
、
思考
,
从作品的
设计思
本
序
提
自
的
进的
2.
小
作
,
完善程序
。当自主阅读没办法找出
程序错误时
,
小
作
一
之有效的方法
。组内
方案
,
同时反思自己的作品
,
改进自
的程序设计方
案
,
这本身就是一种深入学习的过程
。
屜
(
作者单位
:
福建省福州市长乐区金峰中心小学
责任编辑
:
黄晓夏
)
成员认真观察
,
相互讨论
,
群策群力
,
分析解决这些
问题的方法
,
再修改程序
,
反复调整
,
直到完全正确
(
上接第
28
页
)
让学生自主去朗读、感悟,
从而抓住
“
三
$
。
这样处
理
,不仅有利于引导学生把握规律性的东西
,
促进学
或描述
,或与他人交流自己的感受
&
学生在练习的过
程中
,
既加深了对课文内容的理解
,
又进行了课文语
的
累和内化
。
,
促进了对写景散文
精当语言的积
生掌握学习方法
,
节省实际教学时间
,
提高教学效率
,
还有利于提高学生的朗读
、
思考能力
,
培养他们自主
阅读的良好习惯
&
《
走月亮
》
一文按照景随步移的顺
(
2
)
联想运用
。
就是捕捉课文的空白点
,
精心设
计
点
,
帮助学生深入感悟
,
并在实践中迁移
序
,
具体描写了
“
月亮升起
”
“
月下溪边
”
“
月下田
语言
。
如
《
走月亮
》
第
2
、4
、
6
、
&
自然段在各个场景
园
”
“
月亮牵星
”
这四个场景
,
其中第二部分
“
月下
溪边
”
和第三部分
“
月下田园
”
的描写特别生动
,
寄
情特别浓郁
。
因此
,
在教学这四个部分时
,
宜将第二或
第三部分作为
“
一
$
来精心处理
,
其他
的描写中都用省略号留下了空白点
,
而这些省略号恰
恰是极好的语言训练点
,
可让学生展开想象
,
具体说
—
说或写一写更多美好的景象
。
在进行课后第二题训
作为
练时
,
也可先让学生说一说再写下来
。
这样的练习
,
“
三以学生自主阅读感悟为主
,
从而实现学法的迁移
。
既培养了学生的想象力
,
丰富了课文内容
,
又提高了
学生的语言表达能力
,
一举多得
&
2
•语言迁移
%
(
1
)
“
移植
”
语言
。
就是将课文情境中的某些语
提取出来
,
他情境
。
要让学生在对
总之
,
在教学小学中高年级写景散文时
,
不能仅
满足于让学生读懂作者描写了哪些景物
,这些景物又
各有哪些特点
,
引导学生品鉴优
的词句
、
推
精
理
、
内化的
,
对语言材料
进行调适和重组
,
达到
“
学以致用$
。
如
《
走月亮
》
第
敲传神的字眼
、
体会精妙的构思
、
剖析独到的
手
等
,
在引导学生学习
、
发展思维的同时
,
增强
6
自然段描绘了
“
修补村道
”
“
用文中的语言说说
“
我
”
的
果园飘
,
体会作者
香
”
“
种菜栽稻
”四幅画面
,
在教学时
,
可让学生先
的表述方法
。
然后让学生选择自己喜欢的一幅画面
,
学生的审美情趣
&
I
(
作者单位
:
福建省宁德市小学教学研究室
本专
辑责任编辑
:
庄严
)
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