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2024年3月17日发(作者:)

新手学魔方(一个公式还原魔方无需记忆)桥式解法

魔方速度解法之——桥式解法

(译者注:这篇文章我只是作了意译,并且不厚道的把原文的图片也

搬了过来)原文译者:nokiWord编辑:宇枫幽蓝

解法介绍:

这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人

使用本方法可以SUB16或者更快。此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。

前面的步骤和LarPetru的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,

对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。

“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两

个1某2某3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。

四个步骤:

步骤1:在L面拼好一个1某2某3块;

步骤2:在相对的R面再拼好一个1某2某3块;步骤3:解决剩下

的4个角块;步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。

【步骤一】

在L面拼出一个1某2某3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、

DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。

在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以

CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2某2某2开始的某些方法,第一

步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上

的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。

在构造这个1某2某3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼

出一个1某2某2的块,也可以先拼出一个1某1某3的块,还可以一步

到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察

出一个尽量少的转法来完成这一步骤。为什么固定做L面的1某2某3呢?

这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家

对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底

了,步数少就是胜利。

初学者可分为两个子步骤来做:-拼出一个1某2某2的块;-加入剩

下的一对棱块和角块。

【步骤二】

像步骤一一样,又一个1某2某3块需要完成。这次要解决的5个块

分别是:BR、DBR、DR、DFR、FR。但是这次,将使用不同的策略,因为当

转动F、B、D时,L面已拼好的1某2某3块又会乱掉。

详细步骤:

这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻找一个最优的解

法。建议使用以下的策略:+先做出一个1某2某2的块

-把一对相临的棱块和角块组合起来(1)-再添加一个棱块(2)+解

决剩下的一对棱块和角块(3)

在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在

转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重要的,这里,Fridrich方

法中的F2L的很多公式都可以使用。下图给出这个1某2某3块不同顺序

的几种拼法。

注意:第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)

组合时,才放入R面。这样会减小还原步数。理想时间:1、2、3子步骤

的时间应该分别小于2秒,步骤2的总时间控制在5秒内。

在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻找一个最适合开始的角块,

只要从你第一个看到的块开始就好了。第二个棱块-角块对就相对简单一

些,因为M层是可以任意转动的。

步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1某2某3块打乱,

我们可以随意使用U、R、M、r操作,以及可逆的F、B操作。

基于U/R/M/r的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显:1、

不需要松开左手,不需要整体旋转;2、右手指法很灵活;3、更少的思考

时间。

步骤二的公式:

首先说明,这一步骤可能性很多,LuckyCae也很多,不能一味的依

赖公式,让脑子被框架套住哦。

目标1某2某2:

这里,首先假定在步骤一基础上,我们已经用R/U/M/r操作把步骤二

的第一对棱块-角块对组合在一起了(这个不难吧,很自由,没有固定的

公式)。这个棱块角块对的位置,可能会在U层,可能会在R层,可能会

在F层,总之先把它放到下表所示的位置上,再找出能和这个棱块角块对

组合成1某2某2块的那个棱块的位置,再查表就可以找到公式了:

步骤二(1某2某2):确认已拼好的棱块-角块对对应的情况,再找

出拼1某2某2块所需要的另一个棱块的位置!

R/Ur2U'RU2U/RU'r'U'r'U

R/FR/B

R/DD/B

缺失棱块为

R/UR/FR/BR/DD/B

缺失棱块为

R/DL/UU/BD/FD/B

缺失棱块为

R/DL/UU/BD/FD/B

缺失棱块为

RU'

U'R'U'RUR2U'U2rUr'UU'RUM'U'U'MUR'U'U2r'U'

U2r'UR2U2UR'F'U'FrU2R'URU2U2r'URU2

B/DD/RU/LB/UF/DB/D

R2U'rUM2U'U'M'UR'U'UR'U2U'M2UR'U'U'rUM'U'

r'Ur'UrU'r2U'RUr'U'rUR'U2rUR2U2MUM'rU'

B/DD/RU/LB/UF/D

URF'U'Fr'U'r2Ur'UUR2Ur'U'U2r2UrU'U2r2U'rU'

B/DU/RF/RB/RD/R

r2U'R'U2UrURU2rUrURUr'UrUrU'R2UrU'R'U2rU'M'U'RU

r2U'R2U2r2U

rUR'U'rU

F/RB/RD/R

RU'r2UrU'r'U'r'U'R'U2r2UM'UR'U'

目标1某2某3:

当做好1某2某2块的时候,只剩下一个棱块-角块对待解决了。看

看角块在哪,棱块在哪,查表可以得到需要的公式。

棱块位置

角块位置

R/UU/RL/UU/LB/UU/BR/FF/R

R/UU/RL/UU/LB/UU/BR/FF/R

R/UU/RL/UU/LB/UU/BR/FF/R

【步骤三】

角块位置

U'RU'R'URUR'UMU'M'rUR'U'RUR'URUR'U'MUM'rUR'RUR'

rU2M2U'R'RUMUM'U'R'RUMU'M2UR'URU'R'

U'M'U2M'rU'R'U'MU2rU'R'F'U'F

M'U'MU'RU2R'M'UM'rU'R'U'RU'R'U'RU2R'U2RUM'UR'RU2R'U'RUR'UM'U

RB'RBR2RBU2B'R'RU'r'U2rM'UR'URUB'RBR2F'L'U2LF

RUR'U'RUR'U'RUR'RU2R'U'rUR'

棱块位置B/UU/BF/RB/UU/BR/FF/RB/UU/BR/FF/R

rU'MUR'U'RU'M'UR'RUMU2M2UR'

URU'R'URU'R'RU'R'UMRU'R'

RUR'U'RU2R'U'RUR'RU'r'MUrU'R'

URUR'U'RUR'rU2r'U2rUR'RUr'Ur2B'R'BR'RUr'U'M'rUR'

现在开始解决最后四个角块。像Fridrich法的OLL和PLL一样,你

需要很多时间来记忆公式,也需要很多练习来训练识别能力,以便做完步

骤二之后,能立刻反应出该用的公式。

下表给出了所有情况的公式,色向有8种,位置有6种,但是并不需

要我们记忆6某8=48种公式,而只需要记忆24个公式,因为很多情况的

公式都用的是镜像或逆向的公式。

对于初学者来说,如果遇到不熟悉公式的情况,可以分成两小步骤来

处理——解决色向->解决位置,这样,OLL和PLL的公式也许用得上。当

然了,学习一种魔方速解法,记忆公式->训练反应->预测未来这样的过程

是不可少的。

步骤三角解决最后块四个角块位置角块的颜色

I(A1)'Sym(A1

)R'U'RU'R'U

2R(C1)'Sym(C

R'UL'U2RU'R'U2R2

(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym

(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2,A3,A4,A5)

(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2,A3,A4,A5)

R2U'RF'R'Ur2UFUF'(A6)'Sym(A6)

(A2)'(A3)'(A4

(A2,A3,A4,

)'(A5)'Sym(A

A5)

2,A3,A4,A5)R'FU2F'RFR'U2RF'

R'FRF'U2F'

U2F

(C3)'Sym(C2

)

R'ULU'RUR'

(C5)'Sym(C5)

RU2R'U'RU'BU

B'U'R'

(C6)'Sym(C6)

(C2)'Sym(C

(C4)'Sym(C4)

3)

(B1)'Sym(B1

)

(B3)'Sym(B4)

(B4)'Sym(B3)

(B2)'Sym(B2)

(B5)'Sym(B5)

(B6)'Sym(B6)

(R'DR'DR')U(R'DR'DR'

)'

(D1)'Sym(D

1)R2F'UFU'F'U'F2RF'R

(F1)'

Sym(E1)

RU'L'UR'U2B'UBL

(E2)'Sym(E2)R'UrU2R2FR

F'R

(F2)'Sym(F2)R'F2RF'U2R

(E6)2(G1)'Sym(G1)

U'L'B'U(G4)'Sym(G4)

RB'UR'B'RU

(D3)'Sym(E

5)

'R'B

(F4)'Sym(E4

)

(D2)'Sym(E3)

FRUR'U'F'

(E6)'Sym(E6)

R'F2R'U'RF2R'UR2(E5)'Sym(D3)

(E3)'Sym(DRU'r'U'F'UF(

2)

F5)'Sym(D5)

RUR2F2rFR'F2R(D6)'Sym(D6)

(F3)'Sym(D4)

(E1)'Sym(F1)

(D5)'Sym(F5)

(E4)'Sym(F4

)

(D4)'Sym(F3)

R'URUBU2B'R

B'R'B(F6)'Sym(F6)

R'FRUFU'RUR'U'F'(H2)'(H4)'Sym(G3)(G5)'Sym(H3,H5)

(G2)'Sym(G2)

RU'L'UR'ULUL'UL(H3)'(H5)'Sym(G5

)

R'U'RU'R'UF'U

FR

(G6)'Sym(G6)

(E6)3

(R'FRUR')F(

R'FRUR')'(H1)'Sym(H1)

(G3)'Sym(H2

,H4)

(G3)'Sym(H2,H4)

(G5)'Sym(H3,H5)R2B'D'R2E'F2R2URF2(H6)'Sym(H6)

下面是另一组比较顺手公式,是否使用随你喜欢:

ABCDEFGH

(Don'ttopnow,

tupid!)R'U'RU'R'U2RRUR'URU2R'R'DR'DR'URD'RD'R

某'(RU'R')z'(RU'R)z(R'UR)z'(R'UR')某'z'(RU'R)z(R'U'R

2(U2)R'UL'U2RU'R'U2R2L'URU'BR'F'L

U'L'FLL'U2LU2LF'L'

FRBL'B2RB'LBR'BR'(U')FR2DR'URD'R2U'F'R'UrU2R2FRF

3(U)R'UL'U2RU'R'U2R2B'RBR'U2R'

U2RFR'F'RU2RU

2R'(U')L'B'RB2L'BR'B'LB'LR'UL'URU'LU2R'UR(U')R'U'RURB'R'B(U'

)R'FRUFU'RUR'U'F'RUR'URUL'UR'U'L

4

R'UL'U2RU'R'U

2R2LU2L'U2L'BLB'LU'R'UF'RBL'U

LB'L'(U')L'B'R'BL'B'RB

RB'UR'B'RU'R'

BFR'U'RF'R'UF'RRB2R'BU2R'ULFU'

(U2)FURU'R'UF

'U'R'F'R

5

(U')R'UL'U2RU'

R'U2R2R'ULU'RUR'RU'L'UR'U'RRBLB'R'BL'B'R'FRUR'FRUFU

2F'(U')RUR'U'R'FRF'

R'FR'F'R2U2B'RBR'

(U2)RUR'URUL

'UR'U'L

6

R'UL'U2RU'BL'

B2RB'RRU2R'FR'F'RU'

RU'R'R'U2RB'RBR'U

R'URRUR2F2rFR'F2

L(U')FRUR'U'F'R'FRF'RU2R'U'F'U'F

(U2)R'U'RU'R'UF'UFR(U)FRUR'U'RUR'U'RUR'U'F'

)z'(R'UR')z(RUR')'R

FRUR'U'RUR'U'FR'F2RF'U2RU'

(U)R'FRUR'FRU'

R'F'R

'L'B'UFURU'R'UF'U'

R'F'R

注:对于魔方速解法,我们要求步骤二的1某2某3块要颜色位置都

正确,摆好后就不再动它们。但是对于最小步的玩法来说,步骤二可以做

一个其它的1某2某3块放在R面的位置,这样步骤三就需要做一点调整。

但这里只主要讲速解,所以我们前往步骤四。【步骤四】

这一步骤需要解决的块只有6个棱块和4个中心块了,平均步数大约

是15步。在这里M操作很多,所以需要多多练习。

如何识别棱块色向

在解决这些剩余的棱块的时候,我们还是先还原色向,再还原位置。

那么这几个棱块的色向怎样才算是正确的呢?所以要做如下的规定:

[规定]如果棱块是在状态集中,那么它的色向是正确的。也就是说,

棱块可以用上述几种操作还原,那么,该如何判断呢?

假设你的手里拿着一个魔方,颜色分布为:U-黄,D-白,F-红,B-橙,

L-蓝,R-绿。

1、对于UL和UR棱,如果它的L/R面(蓝色或绿色)处于F/B/L/R

面上时,它的色向是正确的;

2、对于其它的四个棱块,如果它的某个面和“与此面同色或相对色

的中心块”相邻,那么它的色向是正确的。比如UF块为红-黄,如果红色

面和红/橙色中心块相邻,那么就是对的,如果红色面和黄/白色中心块相

邻,表示它的色向是错的。如果此块处于UL或UR位置,则可假定将U面

转90度后再做判断。

步骤4a-还原棱块色向

在知道上述棱块色向的规则之后,首先判断哪几个棱块色向不对,下

图中的紫色块表示色向错误的棱块分布。使用公式直到所有的棱块的色向

正确为止。

M2

A

B

M'U2M'

M'UM'

C

公式A:M'U2M'公式B:M2公式C:M'UM'

[TBD]这几个公式的使用待确认..下面引用大家对步骤4a的讨论:

Step4a是要把U面4棱块、DF、DB这6个棱块的色向翻正确(不需

要保持它们位置不动)最基本的两种情形:(要翻的棱——公式)UL、UR、

UF、DF——M'UM'UL、UR、UB、DB——MU'M

对于其他情形,置顶帖《桥式解法》、甚至Rou某自己的网页中都没

有给出具体公式,只是说可以灵活运用M和U转化为以上两种情形。

下面的公式是我把桥式解法视频里的公式写下来了:UL、UB——

M'UM'U2M'UM'U面4棱——M'U2M'U2M'UM'

所有6棱——M'UM'U2M'UM'U'M'UM'UM'UM'UF、UB——M'UMU'M'UM'

这仍然没有包括所有的情形,大家如果找到好公式了可以补充!桥式

解法的视频链接:(按住Ctrl键并单击)Step1(Rou某

MethodTutorial)Step2(Rou某MethodTutorial)Step3(Rou某

MethodTutorial)Step4a(Rou某MethodTutorial)Step4B(Rou某

MethodTutorial)Step4c(Rou某MethodTutorial)

步骤4b-还原L/R面

也就是要还原UL棱块和UR棱块。有一个限制就是,不能破坏步骤

4a中还原好的色向。为了不破坏,U和M2操作是没有问题的,但如果想

转M/M',那么在它后面必须跟上一个U2M/M'以便还原色向。情况很少,

下面是几个例子(R-白,L-黄):

U'MU2MM2UMU2M'U2M'U2M'UM2

步骤4c-还原M层的棱块

最后的四个棱,由于色向已还原,情况只有3种,公式如下:1、U2MU22、

U2M2U23、E2ME2

第3个公式的E操作需要练习一下手法哦。

怎样再快一点?

-还原色向步骤常常以M结束,M的前一步可以选择使用U或U',这

样,这两步就可以和步骤4b合并,用很少的步数就可以还原UL/UR棱;

-步骤4c常常以U2操作开始,那么在步骤4b的末尾,如果是以U操

作结果,那么可以合并。

再优化一下

根据最后的UL/UR棱块的位置,我们可以缩短调整色向的公式。下面

是28种情况(调整U之后),有些情况对速解有很,有些则对最小步解

法有用。

比如看下面的情况5a,我们发现只有在底部的两个棱的色向是错的,

而UL和UR棱处于DF和UF的位置,这样,就可以先做一个M操作,后面

的某表示这时候,已有三个错误色向的棱块在U面上了。对于这种情况,

就可以先调整一下U,然后用MUM'或M'UM'来调整好所有的色向。没有某

的情况也很简单,大家试试就知道了。

2a:UF+UR-

M某

1a:DF+UF-M

2b:DB+UR-M'某

2c:UF+UB-MU2M'UM'某

2d:DF+DB-M'U2M'UM'某

3a:UF+UB-M

3b:DB+UR-M某

4a:DF+UF-M'某4b:DF+UL-M某4c:DF+DB-M某4d:UB+UR-M'

5a:DF+UF-M某5b:UR+UB-M某

6a:UL+UR-M某6b:UB+UR-M某6c:DF+UB-UM某

6d:DF+UR-U'M某6e:DF+DB-M

7a:DB+UR-M某7b:DB+UB-M某

8a:DF+UL-M'某8b:DF+UF-M某8c:DF+DB-U2M'某8d:DB+UB-UM'

8e:UF+UR-UM某8f:UF+UB-U2M某8g:UB+UR-M某

9a:UB+UL-M2U'M

想尝试不同方法的朋友,还有想向最小步进阶的朋友,可以看一看这

个方法^^

当我花15秒来还原时,我要用48步;如果花30秒来还原,要用43

步;如果花1分钟,就可以40步还原;5分钟,步数减少到37步;

给我两个小时,就可以在28步以内还原!

本文标签: 棱块公式步骤色向角块