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2024年3月30日发(作者:)

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《战舰世界》舰船及飞机点亮机制图文攻略详解

希望这些更量化的数据与介绍能帮助大家更好的理解游戏,并在喜爱的舰种上达成更

辉煌的战果。在未来。如遇版本更替中,我会尽量抽时间及时更新对应的更改,最大化防

止误导的出现。同时,在慢慢补充内容的过程中将调整排版与文序以更符合大多数人的阅

读习惯。

在战舰世界中,关于点亮机制偶遇着许多的疑问,以及许多关于"隐身船"和"魔法烟雾"

的抱怨。下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运 作的。点亮机制本身是

"符合设计初衷的",并没有在实装到游戏后崩坏。所以,请注意之后的重点是向大家描述

现在的点亮机制是如何工作的,并不是"应该如何 工作"。战舰世界中的点亮机制相比坦克

世界来说是要简单与直白许多的,船只的模型上并没有预设的点亮位置(如坦克世界的炮口,

顶盖),也没有草丛这种动态 的机制等等。

基础概念-三个圈圈

首先,我们来介绍最基础的概念。

如图1所示,在战舰世界中,我们可以以船为中心画出三个圈:最小的是"空中被发现

距离",中间的是"水面被发现距离",而最大的是"目标获取范围"。

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图1

你或许会问:"什么是'目标获取范围'"?这实际上就是最大绘制距离,也即游戏中船只

的最大视野。这一范围是我们可以点亮敌人的最大距离也是在战舰 的3D世界中我们可以

看到船只的最大距离。如果敌舰被友军点亮,但在这一范围之外,他们的模型并不会出现

在我们的3D视野中,而仅仅会在小地图上以虚影表 示。这一范围的具体数据在港口的隐

蔽性一栏中并找不到,但你可以通过如图2中小地图上白色扇形的边界补全出一个完整圆

来确认。

本文标签: 点亮机制世界