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2024年4月1日发(作者:)

五年级下册信息技术教学设计

课题

《克隆躲避陨石》

单元 三单元 学科 信息技术 年级 五年级

知识与技能:

了解克隆积木的定义及使用方法;合理运用积木搭建太空船与陨石碰撞的脚

本;调试太空船与陨石脚本,使脚本运行顺畅。

过程与方法:

通过学习,了解克隆积木的定义及使用方法;通过小组合作探究,合理运用

积木搭建太空船与陨石碰撞的脚本;通过调试太空船与陨石脚本,使脚本运行顺

学习

畅。

目标

情感、态度与价值观:

引导学生继续深入学习编程设计;发展学生计算机思维;培养学生能够根

据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算

机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破Scratch的限制,将知识迁移至

其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决间题的一般方法:引导学

生发现间题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。拓宽学生的视

野,帮助学生初步树立根据不同需求选择不同语言进行程序设计的意识。

重点

了解克隆积木的定义及使用方法。

难点

合理运用积木搭建太空船与陨石碰撞的脚本。

教学过程

教学环节

导入新课

教师活动 学生活动 设计意图

讲授新课

一、新课导入

欢欢在太空中成功地当了太空垃圾收集

卫士,他还有更远大的目标呢!他要去外太

空看一看,但他的太空船如何躲避太空中的

陨石呢?

二、任务分析,想一想

太空船在太空中的运动控制,可以通过

键盘控制来实现,还可以通过哪些方式来实

现?如何重复生成陨石?前节课中太空垃圾的

出现可以给你带来启示吗?

三、趣味编程,做一做

1.导入所需角色

用鼠标控制飞船运动方式——“面向鼠

标指针”鼠标跟随,让太空船随着鼠标移动。

情景展示:

爷爷:把飞船的X坐标和Y坐标设为鼠

标的X坐标和Y坐标。

欢欢:加上重复执行,飞船可随意地跟

着鼠标移动。

小技巧:

欣赏

创设趣味的学

习情境,更能激

发学生的兴趣;

思考

回答

观察学习

培养动脑思考

能力

培养表达能力

角色的不停移动,可以用鼠标跟随,也

可以用重复执行来实现,看看效果有什么不

同。

2.克隆陨石

(1)为了实现太空中陨石的自由出现,我

们使用新的命令——“克隆自己”。

小提示:

克隆:就是复制相同的自己。任何角色

都能使用克隆积木创建出自己或其它角色的

克隆体。

(2)建立太空陨石变量。

情景展示:

爷爷:在变量模块中选择变量,新建一

个变量,设置变量名称,选仅适用于当前角

色。

生成的陨石变量可以使用在脚本中。

(3)搭建太空陨石克隆脚本。

情景展示:

爷爷:运行使用空格开始,陨石随机出

现,所以要隐藏,并将变量初始值设为0。

再开始设置克隆。

欢欢:需要克隆几个,就重复执行几次。

小提示:

重复执行3次这个命令:“将陨石增加

1”。

将陨石角色进行了三次克隆,克隆出来

三个克隆体陨石,每一个克隆体都有自己的

编号。给三个陨石分别赋值1,2,3三个编码。

(4)克隆体在太空中自由运行和随机变

化。

克隆体有专门的控制启动“控制”、“当

作为克隆体启动时”。

小提示:

陨石克隆后就会执行自由飞行,它在太

空飞行时,都会有自己独立的飞行轨迹,这

与位置、方向的随机数设置相关。

情景展示:

爷爷:陨石随机在不同位置出现,有大

小、方向、颜色的随机变化。

欢欢:我明白了,移动随机数不超出舞

台坐标,大小、颜色随机数合适就行,方向设

置为90度。

爷爷:让条件判断克隆的陨石编号,如

果被赋值的陨石等于1或2或3,就分别重

复陨石的运动,实现了自由运动。

赋值1的克隆陨石:如果陨石等于1那么

→重复执行→移动5步→碰到边缘就反弹。

学习,实践

思考学习

实践,交流

观察学习

学生利用自主

探究、小组合

作、实践操作的

方法去解决问

题;师生直观演

示更具说服力,

加深印象。

培养学生举一

反三、学习迁移

的能力;

鼓励学生尝试

完成操作练习

培养动手能力

本文标签: 陨石学生变量太空船脚本