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2024年4月1日发(作者:)
五年级下册信息技术教学设计
课题
《克隆躲避陨石》
单元 三单元 学科 信息技术 年级 五年级
知识与技能:
了解克隆积木的定义及使用方法;合理运用积木搭建太空船与陨石碰撞的脚
本;调试太空船与陨石脚本,使脚本运行顺畅。
过程与方法:
通过学习,了解克隆积木的定义及使用方法;通过小组合作探究,合理运用
积木搭建太空船与陨石碰撞的脚本;通过调试太空船与陨石脚本,使脚本运行顺
学习
畅。
目标
情感、态度与价值观:
引导学生继续深入学习编程设计;发展学生计算机思维;培养学生能够根
据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算
机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破Scratch的限制,将知识迁移至
其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决间题的一般方法:引导学
生发现间题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。拓宽学生的视
野,帮助学生初步树立根据不同需求选择不同语言进行程序设计的意识。
重点
了解克隆积木的定义及使用方法。
难点
合理运用积木搭建太空船与陨石碰撞的脚本。
教学过程
教学环节
导入新课
教师活动 学生活动 设计意图
讲授新课
一、新课导入
欢欢在太空中成功地当了太空垃圾收集
卫士,他还有更远大的目标呢!他要去外太
空看一看,但他的太空船如何躲避太空中的
陨石呢?
二、任务分析,想一想
太空船在太空中的运动控制,可以通过
键盘控制来实现,还可以通过哪些方式来实
现?如何重复生成陨石?前节课中太空垃圾的
出现可以给你带来启示吗?
三、趣味编程,做一做
1.导入所需角色
用鼠标控制飞船运动方式——“面向鼠
标指针”鼠标跟随,让太空船随着鼠标移动。
情景展示:
爷爷:把飞船的X坐标和Y坐标设为鼠
标的X坐标和Y坐标。
欢欢:加上重复执行,飞船可随意地跟
着鼠标移动。
小技巧:
欣赏
创设趣味的学
习情境,更能激
发学生的兴趣;
思考
回答
观察学习
培养动脑思考
能力
培养表达能力
角色的不停移动,可以用鼠标跟随,也
可以用重复执行来实现,看看效果有什么不
同。
2.克隆陨石
(1)为了实现太空中陨石的自由出现,我
们使用新的命令——“克隆自己”。
小提示:
克隆:就是复制相同的自己。任何角色
都能使用克隆积木创建出自己或其它角色的
克隆体。
(2)建立太空陨石变量。
情景展示:
爷爷:在变量模块中选择变量,新建一
个变量,设置变量名称,选仅适用于当前角
色。
生成的陨石变量可以使用在脚本中。
(3)搭建太空陨石克隆脚本。
情景展示:
爷爷:运行使用空格开始,陨石随机出
现,所以要隐藏,并将变量初始值设为0。
再开始设置克隆。
欢欢:需要克隆几个,就重复执行几次。
小提示:
重复执行3次这个命令:“将陨石增加
1”。
将陨石角色进行了三次克隆,克隆出来
三个克隆体陨石,每一个克隆体都有自己的
编号。给三个陨石分别赋值1,2,3三个编码。
(4)克隆体在太空中自由运行和随机变
化。
克隆体有专门的控制启动“控制”、“当
作为克隆体启动时”。
小提示:
陨石克隆后就会执行自由飞行,它在太
空飞行时,都会有自己独立的飞行轨迹,这
与位置、方向的随机数设置相关。
情景展示:
爷爷:陨石随机在不同位置出现,有大
小、方向、颜色的随机变化。
欢欢:我明白了,移动随机数不超出舞
台坐标,大小、颜色随机数合适就行,方向设
置为90度。
爷爷:让条件判断克隆的陨石编号,如
果被赋值的陨石等于1或2或3,就分别重
复陨石的运动,实现了自由运动。
赋值1的克隆陨石:如果陨石等于1那么
→重复执行→移动5步→碰到边缘就反弹。
学习,实践
思考学习
实践,交流
观察学习
学生利用自主
探究、小组合
作、实践操作的
方法去解决问
题;师生直观演
示更具说服力,
加深印象。
培养学生举一
反三、学习迁移
的能力;
鼓励学生尝试
完成操作练习
培养动手能力
版权声明:本文标题:克隆躲避陨石 教案 新川教版信息技术五年级上册 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dongtai/1711973631a336820.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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