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2024年4月6日发(作者:)

GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在

1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压

缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支

持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,

而且是采用了可变长度等压缩算法。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存

多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成

一种最简单的动画。

这里主要介绍如何用PS做GIF动图。LET„S GO!

1.我这里介绍的是CS5。首先了解一下CS5右上角,有比较容易让人忽略的模式选择。

基本功能、设计、绘画云云的,是为了方便从事不同工作的人的用户体验,非常好。

2.新建一个RGB图层后,选择动感的工作模式。

3.现在可以发现画布下面多了动画(时间轴)的操作区域。只有背景时时间轴为空的,

现在多建几个图层看看。

分析一下:

1为时间轴,CS5里默认为10秒钟的。

2为时间轴的终止位置,通过拖动它可以增加或减少动图的播放/循环时间。

3为注释区,如果你要做很复杂的图可以在此注释,不过很少用到。

4为图层区,与属性面版中的图层相对应,我们可以看到它默认都是从开始播放至结束

的,通过拖动绿色带的前端或末端的长短,可以决定该图层播放的开始或结束时间,是GIF

动图的关键,非常有用。

5为测试区,可以播放预览GIF动图的效果。

6为调整时间轴显示的区域,通过按三角形或拖动锥形可以调整时间轴显示的间隔,方

便进行微调。

7是转换动画(时间轴)和动画(帧)的快捷按钮,动画(帧)的使用有点像是FLASH

的帧的作用,后面会有介绍。

8相当于时间轴的辅助线之类的,可以精确定位。

4.现在正式地介绍如何做动图。其实了解了层的意义以及上面所介绍的基本按钮的用法

后就非常容易了。现在导入素材图层。

本文标签: 时间轴播放图层图像显示