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2024年4月22日发(作者:)

64位WindowsXP应用详解

Windows XP Professional x64 Edition(以下简称64位Windows XP)早已

在众人的期盼中推出了,它的性能究竟如何?兼容性有多强?我们是否需要马上

升级?本文将详解64位Windows XP应用,替你解开重重迷惑。

一、操作系统从32位到64位

在计算机技术的发展史上,中央处理器寻址空间(也就是我们常说的“位”)

的演变是牵动整个计算机发展的要害。从1971年的4位计算到如今的64位计算

时代,这中间经历了8位、16位、32位等漫长的演变过程。与此相对应,操作

系统从DOS演变为Windows。其中Windows 95到Windows 98/ ME都是混合16/32

位计算的操作系统。2000年,微软推出了Windows 2000,开辟了个人桌面32

位计算与应用的新时代。

与以前8位向16位跃进、16位向32位跃进耗费十几年的情况不同, 64位CPU

推出没几年,就出现了64位Windows XP和64位的Windows Server 2003、还

有64位的Windows Vista。本文要讨论的仅限于64位Windows XP。

1.技术需求催熟64位

商业、学术、工程和科学组织不断扩展的数据和性能需求,促使人们不断突

破现有信息技术平台的限制和功能。目前,全球数百万用户需要实时访问GB级

甚至TB(1TB=1000GB)级的数据,因此需要有新的技术来满足这一需求。

另一方面,电脑多媒体功能的渗入和硬件价格的日趋平民化,使越来越多的

人加入到计算机应用的行列,造就了一大批进行家庭多媒体创作的非专业人士,

很多人不再满足于用电脑打字作表格、上网去聊天等简单应用。随着人们对电脑

要求的越来越高,32位系统的捉襟见肘已越来越明显。需要就是动力,需要就

有市场,在这个真理的催化下,64位CPU和64位操作系统先后双双出笼。在操

作系统方面,经过充分的准备后,微软终于在2005年4月25日放出了具有重要

意义的64位Windows XP和64位Windows Server 2003,还有64位的Windows

Vista。

2.64位系统特性突出

(1)特大的内存支持

64位Windows XP与32位Windows XP的一个重要区别就在于前者能支持多

达 128 GB 的内存和 16 TB 的虚拟内存,从而使应用程序在处理大型数据集时

运行速度更快。

(2)很好的兼容性

64位Windows XP提供了一个多功能平台,可以利用该平台在 Windows 64

(WOW64) x86 仿真层上将新的 64 位应用程序和当前的 32 位应用程序集成在

一起。WOW64 子系统将 32 位应用程序与 64 位应用程序隔离,以防止文件和注

册表冲突。支持控制台应用程序和图形用户界面应用程序,还支持服务应用程序。

该系统为剪切、粘贴以及 COM 之类的场景提供跨 32 位应用程序和 64 位应用

程序间边界的互操作性,这样,就同时在 32 位和 64 位领域为用户提供了巨大

的灵活性。但要注意的是,32 位进程无法加载 64 位动态链接库 (DLL),而 64

位进程也无法加载 32 位动态链接库。

兼容性的另一个方面还体现在熟悉的环境上。64位Windows XP可以使用与

32 位 Windows 系统相同的工具进行管理。客户将发现他们的 32 位 Windows

知识可以完全应用于 64 位 Windows 环境。安装、配置和管理在本质上是相同

的。

3.美好前景令人向往

64位Windows XP的设计初衷是:满足机械设计和分析、数字内容创作及科

学计算、高性能计算应用程序等领域需要大量内存和浮点性能的技术工作站用户

的最苛刻业务需求。将受益于 64位Windows XP的特定业务部门包括:

(1)工程技术 (CAD/CAM)

在诸如汽车或航天设计等领域,工程师在满足严格设计安全要求的同时,比

其竞争对手更快地进行概念设计的能力,对于其成功来说至关重要。使用计算机

辅助设计和工程应用程序的设计人员和工程师会发现64位Windows XP的大内存

支持、快速的内存吞吐能力和改进的浮点速度方面的优点。

(2)数字内容创作

二维 (2D) 和三维 (3D) 动画制作及呈现、视频编辑和游戏开发是数字内容

创作(DCC) 部门中受益于 64位Windows XP附加内存、提高的内存 I/O 速度和

改进的浮点性能的三个主要领域。

附加的计算能力允许游戏开发人员和动画制作人员可以节省呈现模型或场

景的时间,它还允许他们使用完全呈现的三维模型,而不是更小的表示模型的线

框。由于能够在开发过程中查看完全渲染的模型,因此动画制作人员和开发人员

能够自由发挥其最高水平的创造性。

(3)三维游戏制作

由于内存中数据的访问速度大约是它在磁盘驱动器上访问速度的 10000 倍,

因此 64 位本机游戏有可能大大加速图形呈现,产生真实图片般身临其境的感觉

和急速播放,而没有令人讨厌的延迟。这些改进与 64 位体系结构的其他优点一

起可以实现海量级三维游戏的人工智能和播放。

本文标签: 应用程序游戏应用需要呈现