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2024年4月22日发(作者:)

~ 一 

维普资讯

制作艺术与技巧 

随着Pc的运算速度和对大流量数 

新增功能和一些优秀的插件组的介绍.使您和我们一起.共同领略数字合成的神奇 

据处理能力的不断提高.Di git aI 

世界。 

Fusion

Combustion

Shake Afte r 

这一期先向大家介绍AE 5.5强大的3D引擎。我们将通过一个 魔盒 的制作. 

Effects

5D Cyborg

、、

Commotion等数 

循序渐进地向大家介绍AE 5.5的3D场景的制作方法和规范的操作技巧。 

个带有明显特点的合成软件正在逐步蚕 

首先.让我们新建一个Com—position。由于我们电视素材的尺寸大多是720 X 

食着原本只属于高端的SGI工作站和宽 

576(长宽比5/4),而Cube通常是方的 所以必需要对原始画面进行剪裁.笔者认为 

泰把持的数字合成的市场份额。隶属于 用Mask剪裁不是最好的方法,建议用新建Composition来剪裁。这样做的好处就是 

Adobe公司的After Effects一直以其最 

后续修改极为方便。新建一个Composition(简称Comp.以下同).长宽为576 X 576. 

为强大的层叠合能力和便捷的操作以及 

特别要注意的是图像像素长宽比Pixel Aspect Ratio应该选Square Pixels,如图1 

众多Plug—in厂商的支持使其拥有全球 

所示。这是因为Square Pixels的图像像素长宽比为1:1(普通的D1/DV PAL格式 

最为庞大的用户群。特别是A f t e r 

的像素长宽比为1:1 067),符合正方形的要求。我们将这个Comp命名为 正面”。 

Effects(简称AE,以下同)在5.0版本以 

调入正面的图片,可以是单帧.也可以是动态序列。移动画面,对准你需要的 

后增加了3D引擎和内置了Evolution滤 

部分。并用同样的方法建立另外5个(背面、左面、右面等)Comp。如图2所示。 

镜组以后,更是如虎添翼。在接下来的 

再新建一个和前面一样的长宽是576 X 576.图像象素长宽比为Square Pixels 

段时间里.我们将推出一系列AE的 

的Comp,命名为 正方形合成 .把刚才的6个面调入其中.并且加上3D模式。如 

图3所示。 

注意 Composition Settings中的 

电视宇寡.特技-9动画 

'=j 

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方法2:利用AE强大的层合并概 

念 

图6图7 

先将Cube的6个面全部选中,同 

时按下shift 4-Ct rI 4-C合并层(或选 

Layer>Pre-compose),并将合并后的图 

层命名为”正方形预合并”。 

给合并后的图层加上3D模式,并 

将“正方形合成“这个Comp的尺寸改 

成标准的电视输出尺寸720×576 但 

图像像素长宽比Pixel Aspect Ratio仍 

然应该选Squa re Pl XeI s。在Custom 

View 1窗口模式下旋转“正方形预合 

图8 图9 

并 图层,并未看到立方体 只是看到 

张面翻来翻去。如图8所示。 

把AE特有的“塌陷开关“(Collapse 

Transformations)打开 奇迹就出现了 

方法1:用Parent(父子关系)概念制作 

原来合并成一张薄纸的”正方形预合 

并“图层呈现出原有的立方体 当你转 

按快捷键Shift 4-AIt 4-Ctrl -4Y加入一个空结点NulI 1,并且打上3D模 

动这张“纸“或摄影机镜头的时候 立 

式。 

方体的各个面依次展现在你的面前。只 

用Shift选中Cube的6个面 然后用拉“皮绳 的方法做Parent(父子关系)。 

要对正方形预合并图层做关键帧动画, 

如图6(左键点击Parent栏中的左边的绳圈图标,并按住左键不放拖向NulI图层) 

结果就象对方法1的NulI 1做动画一样 

图7是做完Parent后的结果,也可以在Pa rent栏中为每个面单独选择Parent为 

可以使立方体按照你希望的方式运动。 

NuII 1。 

如图9所示。 

父子关系搭好以后 只要对NulI 1图层进行操做并且作关键帧动画 Cube 

“塌陷开关“在AE的3D场景合成 

的6个面(正面、背面、左面等)就会自动随着 父亲”Nul I1运动了。 

中有着非常重要的地位,打开它就还原 

图1O 

图11 

图12 

图14 

图13 

41. 

I一 

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了预合并图层内元素的三维属 性,你甚 

至可以使在新场景中的某个面,从任意 

方向真正三维方式地“穿透“到预合并 

的三维物体当中。如图10所示。 

“塌陷开关“、ZAXWERKS 3D 

INVIGORATOR PRO(AE捆绑销售的 

插件,可以在AE中做真三维立体宇 如 

图1 1所示 Panoptlcum Lens P ro(插 

件,可以引入3de格式的模型 做成带 

折射的水晶体 如图1 2所示,Fo rge— 

FreeForm(插件,可以使画面真三维地 

弯曲成各种形状 并可以使画面沿着某 

种路径变形,如图1 3所示,可以导入 

Maya的ma格式的摄影机以及强大的 

Expression(内置的参量编辑 可以通过 

某种方法 双向导入或导出A E、 

Softimage

3DS MAX的镜头动画以及 

自身编程等)使得AE这个操作平台在 

Pc的3D场景合成方面处于领先地位。 

关于上面的这些功能.我们将在今后的 

文章中介绍。 

打开塌陷开关以后也带来一些麻 

烦 如果你想在预合并后的图层上加某 

种特效,比如Blur,将会出现如图1 4的 

出错信息。 

你将有三种选择: 

(1)Pre—compose再次预合并,这 

对我们后续的操作将带来很多问题。 

(2)Uncollapse,解除”塌陷开关”, 

那将会把我们刚刚做好的三维Cube重 

新”压扁”,这也是我们所不期望的。 

(3)Cancel 取消操作。 

三种方式对我们来说都不能接受。 

在这里,我告诉大家一个解决此类问题 

的方法,那就是调节层概念。在Project 

(素材窗口)中双击”正方形预合并” 

Comp

将其打开.在它的Timeline工 

作窗口的顶层加入一个调节层 

(Adjustment Layer) 并且给这个调节 

层加上你想要的特效 比如GaUSSian 

Blur 则在该调节层下面的图像都会受 

到影响。如图1 5。无论你在新的合并层 

中如何转动这个Cube 都不会“穿帮”。 

接下来让我们看看如果想把盒子的 

某个盖子打开该怎么办7同样也是用 

“预合并 和“塌陷开关”的配合来完成。 

假设要把”顶面”打开 则先在 正方 

形预合并”图层中将“顶面“再做一次 

层合并Pre-compose(快捷键shifl+ 

。 

塞塑呈墨:壁蕉 

图16 图17 

图18 …鼍: 二0 === =__=:图19 

Ctrl+C),并将该图层命名为“顶面预合并“同时不要忘了顺手打开该图层的“塌 

陷开关“。如图1 6。然后再打开“顶面预合并“Comp(在Project窗口中双击“顶面 

预合并 ),用图1 7标出的图像中心点(锚点)移动工具将图像的旋转锚点移到最顶端。 

或按照图1 7标出的Anchor Point和Position参数直接将锚点准确地移到所需要的 

位置。接下来的操作就颇为简单 只要在“顶面预合并“窗口中用旋转工具将该图 

形沿X轴方向旋转,然后观察“正方形合并”窗口你将会发现“盖子”已经能够自 

如地开合了。如图1 8。看到现在,你应该能理解到”塌陷开关”在3D场景合成中的 

重要作用了吧。记住!层合并和“塌陷开关”的操作是AE最为重要的高级操作技 

巧,应该学会在实践中熟练掌握。 

”盒子”作完了,还要把它放入漂亮的背景中才能成为成品,在背景制作当中 

我们将引入强大但初学者很难掌握的Evolution插件组。由Atomic Power公司开发 

的E V O I u t j O n原来主要是为运动图像的数字视频设计人员设计的 其中包括 

MuItiplane

Shatter

F ractaI

FractaI Noise

Foam

Ca rd Wipe

Card Dance

、 

VegasRadio Wave

Radio Shape

Wave World

CaustiCS和Color Rama等, 

可以对胶片、广播、多媒体等应用特殊效果。它一出现就受到R.shamms Mortier 

等大牌制作人的追捧,AE从5.0开始将这个插件组内置,使得AE在许多高端制作 

领域有了施展拳脚的机会。但由于它不是那种”一键一功能”的设计理念,而是要 

求多个插件的组合应用,再加上中文相关资料奇缺,所以在国内很少看到能够熟练 

掌握这个插件组的制作人员。在接下来的段落中,我们将介绍其中一部分的应用实 

例。由于篇幅关系,所涉及的插件中的参数无法一一介绍,但你可以通过下面这段 

练习,逐步摸索到Evolution这个插件组的特有功能和学习方法。 

首先新增加一个Composition,把它命名为“水波涟漪”,按下快捷键Ct rl+Y 

给这个Comp增加一个Solid图层 打开3D模式 点击Effect>Simulation>Wave 

World加上Wave WorId特效。学过三维软件的人对下面出现的这个线框图一定不 

会陌生。需要修改的参数如下: 

(1】将Grid Resolution(网格分辨率)改成1∞.使水波有足够的细腻度。 

(2)将水波扩散的速度(Wave Speed)改成0.3。 

(3)将水波纹的长度和宽度(Height/Length、Width)改成0.02。 

(4)对Amplitude(水波的振幅)做关键帧动画,在2O帧的时候为0 3 在25帧时 

为0。Play以后你将看到如图1 9所示的扩散的涟漪。 

将View改成Height Map 然后再将该Solid的Transform参数做如下修改: 

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方形与背景合成”的Comp的最底层,再 

将Caustics插件Sky(在这里应该解释为 

环境反射)定义为“水面反射贴图 ,将 

IntensitY(应解释为反射强度)调整为 

0 4。OK

现在你应该可以看到漂亮的 

带反射的“正方形和背景合成 了。如 

图24。 

图2O 图21 

细心的读者不难发现,我们还没有 

给这个Cube做关键帧动画,也就是说 

直到现在 Cube还没有真正动起来。通 

(1)Position(X,Y,z)=360,431.9 38 6。 

(2 J Scale(X,Y,Z J=1 4g,169.5,O。 

(3)Orientation(X.Y,z):278,0,0。 

常比较有经验的制作人在进行较为复杂 

的场景制作时多选择最后打关键帧,过 

旱的把关键帧打好有时会使后续的修改 

变得非常麻烦。我们这个例子中,如果 

你对现在看到”静态”已经满意了,要 

这样你将得到如图2O所示的涟漪的动态 贴图 。 

有了这张水面涟漪的贴图以后,我们就可以利用同样是Evolution滤镜组的另外 

个插件Caustics来做成类似真实的水面, 

新建一个Composition,命名为正方形与底板的合成。按快捷键Ctrl+Y新建 

想加入旋转动画Cube很简单。在最终 

的”正方形与背景合成 的Comp中,选 

中”正方形合成”图层,在Timeline(时 

个Solid图层,把“水波涟漪 Comp调入到该图层并放到Solid层的下方。给上 

层的Solid添加Effect>Simulation>Caustics特效,并且按照图21红框内标出的参 

数做如下修改 

(1 J Water Surface选择 水波涟漪”图层。 

(2)波形的高度Wave Height:0.1 5。 

(3)水的深度Water Depth=0 061。 

(4)水面的颜色Surface Color(R,G,B)=0,50,1OO。 

间线)上把时间光标移到0。按快捷键R, 

时间线上立刻会弹出Rotation(x,y,Z) 

子菜单。点击Y Rotation左边的那个 

小”秒表 标志键入第一个关键帧。f重 

要提示:做旋转动画多数不是在 

(5)灯光类型Light Type,选择Point Source(点光源)。 

(6)灯光强度Light Intensity=2。 

(7)(灯光位置)Light Position(X,Y)=362,358。 

O r i e n t a t i 0 n参数上做关键帧的 

Orientation应该理解为方向 方向通嵩 

是不超过3 6 0度的 所以你如果在 

Orientation上做超过半匿的旋转动画就 

会出错』。把时间光标移到最后(1 5O帧的 

位置J,将Y Rotation值改为2x+18O 

(8)灯光高度Light Height=10。 

(9)环境光Ambient Light=0.2。 

(10j漫反射系数Diffuse Retie ction=0 58。 

(1 1)镜面反射系数Specular Reflection=0 267。 

(1 2)高光范围Highlight Sharpness:40 29。 

在”正方形合成”这个C Om P中按快捷键 

Shift+CtrI+AIt+C

新建一个Camera,不用改变任何 

Camera参数直接按OK。选中”正方形预合并”图层, 

修改它的Transform参数。如图22,Scale(X,Y,Z)= 

35

35

35。Orientation(X,Y,Z)=55,45,0。 

把 正方形合成”调入到”正方形和背景合成”的 

Comp中,加上3D模式,打开塌陷开关,将Position 

(X,Y,z)参数修改为360,250,0。现在,你只要沿着 

Y轴旋转 正方形合成”图层,Cube就可以顶着”水” 

旋转了。如图23。 

从图23来看,3D的Cube是做成了,但水面没有 

反射,看起来很怪,所以下一步要做的是利用Caustics 

插件再给图23的水面加一些反射。 

再次新开一个Composition,命名为 水面反射贴 

图”,把”正方形合成 调入到新建的“水面反射贴图” 

Comp当中,加上3D模式和”塌陷开关”,将Position 

(X,Y,Z)调整为360,604,0,调整Scale(X,Y,z)为 

1∞

100 0。将 水面反射贴图”Comp调入到 正 

』 ! ! ! ! !! ! :_::! 

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(两圈半)。如图25。 

按右边小键盘上数字0(内存预览的快捷键)。观察运动结果。发现Cube的 

旋转还可以,但水中反射的Cube没有运动,我们只要继续在”水面反射贴图”这 

个Comp中重新再做一次上面的关键帧动画就可以了。本文将不再重复。 

在这里我想给大家介绍一种新的操作方法——EXp ression(参量编辑)。 

图27 

E x P r e s s i o n是高难度合成制作必备的”利器”,但我认识的很多制作人对 

Expression都非常”头疼”,不知该如何下手 我们现在就利用这个例子,带领大 

家去窥视“参量编辑”的一角。需要强调的是,学习Expression必须是建立在对 

软件本身功能已经相当了解的基础之上的。我见过太多的已经不算是初学的制作 

人,对AE的基础功能尚且一知半解却把相当多的精力放在时髦的“参量”上。其 

结果当然是一事无威。现在这个例子不用参量编辑也能做得很完美。我们上面已 

经说明,在这里用Expression是为了学习。 

把“水面反射贴图”和”正方形与背景合成”两个Comp同时打开并将两个 

Comp的Time rine分开显示。在”水面反射贴图”的Timeline中选择”正方形合 

图28 

成”图层并按快捷键R显示出Rotation参数,再选中Y RotatIon参数按快捷键 

Shift+Air+=

给Y Rotation加上Expression,拉动图26中标出的 小皮绳” 

标志到”正方形与背景合成”的Y Rotation上面,软件将自动给”水面反射贴 

图“的Y Rotation加上参量公式: 

comp( 正方形与背景合成”)layer(”正方形合成“)rotationY 

同样方法。你还可以将Cube的Position参数和Scale都分别关联起来或者把 

下面的参量公式分别键入到”水面反射贴图”Comp的Position和Scale的参量中: 

Position 

【comp(”正方形与背景合成 )layer(”正方形合成”)position[O】。 

604一[576—250]+[576一comp( 正方形与背景合成”)layer( 正方形合成”) 

position[1】】l 

comp(“正方形与背景合成”).1ayer(”正方形合成”)position[2]】 

Sca re 

~… 

【comp(“正方形与背景合成”)layer(“正方形合成”).scale[O】, 

comp(”正方形与背景合成”).1ayer(“正方形合成”)sca re[1】 

comp(“正方形与背景合成”).1ayer(“正方形合成“)scale[2]] 

只要仔细一点.不要把上面的参量公式抄错,上述步骤完成以后.在最终的 

“正方形与背景合成”的Comp中,无论是拖动还是缩放Cube.水面的反射都会 

紧密配合.达到乱真的视觉效果。更有意思的是你还可以尝试”参量”的自由链 

接,比如可以把旋转的参量链接到位移或缩放的参数上 也可以把滤镜中的任意 

两个参数进行相互链接 结果能做出非常多的你想像不到的意外效果。由于篇幅关系在这里就不详细介绍公式中每个参数的具体 

由来,我们已经尽可能把各个常量的初始值标清楚.有一些高中数学基础的读者耐心一点应该能够分析得出来。这里还需要说明 

的是图中的反射是用Caustics插件模拟的 所以在有些方面还不那么完美.比如在做X,Y.Z同时旋转的动画的时候反射面会 

出现视觉错误。在真实反射方面做得比较完美的是Discreet公司出品的Combustion 它能够模拟真实的反射.但它的反射似乎 

不能象本例那样随着水波变形。所以说每个软件都有各自的优缺点。再深入研究下去你还可以做出象图27那样带旋转的真正的 

”魔方“。 

制作过程讲完了.看起来操作过程似乎过于繁琐,有些人也认为可以省掉当中的一些步骤。所谓步骤的多少当然是随各位的 

喜好而定。但这里讲的是一种规范的操作方法 规范的操作思路清晰 会给你的成片修改带来极大的方便.修改也快。在我们这 

个例子中 每个项目都可以单独修改而不会影响到其它元素,有时甚至在你脱不开身的时候亦可以委托有空的同事帮忙。可以想 

象一下 象图28那样整齐的aep只要水平和你差不多的制作人员,花点时间就可以看明白以至动手修改。在今后的文章中我们 

还会给读者介绍更多规范的操作技巧。一 

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尊 孚书 带蕉 动 

本文标签: 合成正方形制作图层水面