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2024年4月27日发(作者:)

移动端设计尺寸

现象

首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是

Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280,

1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:

640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。

不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上

都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。

像素密度

要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕

的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。

每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和

像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,

iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。

所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。

这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。

Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固

定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代

表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻

了一倍。

倍率与逻辑像素

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