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2024年4月28日发(作者:)
2018年棋牌游戏行业市场调研分析报告
目录
第一节 在线棋牌变革史:房卡模式引领行业新一轮提速 ........................................ 5
一、联众游戏开启棋牌互联网化 .......................................................................... 5
二、同城游开启棋牌地方化之路 .......................................................................... 6
三、竞技世界开启棋牌竞技比赛化 ...................................................................... 7
四、途游开启棋牌的品牌营销之路 ...................................................................... 8
五、闲徕互娱创新房卡模式 .................................................................................. 8
第二节 游戏币模式进化孕育房卡模式 ........................................................................ 9
一、游戏币模式:多项充值工具、多级游戏场区 ............................................ 12
二、房卡模式:闲徕、乐玩新生力量引领,传统巨头跟随 ............................ 13
第三节 游戏币模式趋于稳定、强者恒强 .................................................................. 19
第四节 房卡模式野蛮生长,看好先发平台 .............................................................. 21
第五节 狭路相逢,游戏币与房卡模式已遭遇 .......................................................... 22
一、游戏币、房卡第一役,老牌在线棋牌公司遭遇滑铁卢 ............................ 22
二、房卡祭出,撼动传统在线棋牌半壁江山 .................................................... 24
三、房卡冲击传统在线棋牌之日提前到来,发展速度与规模超预期 ............ 27
图表目录
图表 1:在线棋牌行业发展史 ...................................................................................... 5
图表 2:联众游戏上海麻将 .......................................................................................... 6
图表 3:联众游戏围棋对局 .......................................................................................... 6
图表 4:川渝同城游 ...................................................................................................... 6
图表 5:同城游地域选择页面 ...................................................................................... 7
图表 6:全国线下棋牌室空间分布 .............................................................................. 8
图表 7:全国移动棋牌游戏用户地区分布 .................................................................. 9
图表 8:闲来甘肃麻将的房卡 .................................................................................... 14
图表 9:闲徕麻将推广员的运作模式(以闲来甘肃麻将为例) ............................ 14
图表 10:皮皮四川麻将分钻石和金币两种充值模式 .............................................. 15
图表 11:皮皮四川麻将金币和房卡的价格 .............................................................. 15
图表 12;皮皮四川麻将金币分等级场和房卡模式下的房间 .................................. 16
图表 13:博雅麻将3元可玩8局 ................................................................................. 16
图表 14:白金岛跑得快 .............................................................................................. 18
图表 15:白金岛三级分销模式 .................................................................................. 18
图表 16:白金岛宣传广告 .......................................................................................... 18
图表 17:白金岛一级代理收益来源 .......................................................................... 18
图表 18:老K麻将房卡模式 ...................................................................................... 19
图表 19:游戏币模式平台的三大梯队 ...................................................................... 20
图表 20:朋友推荐为主流认知渠道,微商推广效果最优 ......................................... 23
图表 21:2017年中国地方特色棋牌游戏用户主要的娱乐活动. ............................ 25
图表 22:棋牌类网游市场规模稳步提升 .................................................................. 26
图表 23:网络棋牌游戏用户逐年增长 ...................................................................... 26
图表 24:腾讯、同城游欢乐豆价格 .......................................................................... 27
表格目录
表格 1:两大模式对应的游戏平台 .............................................................................. 9
表格 2:各大棋牌游戏平台(按成立时间先后) .................................................... 10
表格 3:各大平台的充值模式比较(按成立时间先后) ........................................ 13
表格 4:采用房卡模式的平台盈利模式对比 ............................................................ 13
表格 5:采用游戏币模式的棋牌游戏平台 ................................................................ 20
表格 6;游戏币模式棋牌游戏公司经营业绩(部分) ............................................ 21
表格 7:运用房卡模式的平台比较 ............................................................................... 22
表格 8:闲徕互娱拥有22款省份麻将产品,广泛覆盖全国 ................................. 24
第一节 在线棋牌变革史:房卡模式引领行业新一轮提速
在线棋牌行业至今共经历了以下五次大的产业模式革新,每一次革新,市场都进
一步提速发展,行业天花板不断提升。1998年,联众开启了棋牌互联网化;2004年,
畅唐网络的同城游上线,开启了地方化棋牌游戏之路;2007年,竞技世界开启了比赛
模式;2014年途游开启新的市场宣传模式;2015年闲徕开创了房卡模式。
图表 1:在线棋牌行业发展史
资料来源:北京欧立信调研中心
注:市场规模预测数据详见棋牌系列深度第一篇《房卡推动棋牌进入快车道,千亿冰山浮出一角》
2016年,闲徕互娱带来了房卡模式,行业迎来了基本面的大变化,新的发展机遇
涌现。房卡模式重新定义在线棋牌的商业模式和推广方式,面向不同地域的差异化用
户群体,向游戏币模式基本未撼动的线下棋牌室市场延展,带动线下棋牌室的互联网
化。
一、联众游戏开启棋牌互联网化
1998年,联众游戏服务器正式架设于东方网景。初创的联众游戏拥有5个游戏客
户端:围棋、中国象棋、跳棋、升级、拱猪。到1998年年底,联众世界注册用户已超
过3万。
联众自创立之初,就通过展现明星棋牌手风采、与官方合作举办比赛等形式增强
网络棋牌的影响力。同年8月,“联众网络围棋室”成功地现场直播了“中韩围棋天元战”
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