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2024年5月1日发(作者:)

第一张(岩插画):

1.

2.

3.

4.

分辨率 300像素/英寸、前景色白色、背景色黑色、颜色模式RGB

滤镜——渲染——云彩

滤镜——像素化——晶格化(50)

滤镜——杂色——中间值(半径55)

5. 滤镜——艺术效果——调色刀(描边大小25、描边细节3)

6. 滤镜——锐化———USB锐化(数量500%、半径为20)

7. 图像——调整——色相饱和度、着色、色相(207)、饱和度【49】、明度【7】。

第二张(熔岩插画背景):

1. 分辨率 150像素/英寸、填充为黑色

2. 画笔工具。适当的笔触大小,前景色为白色,在画布中画一个白色的区域

3. 晶格化【晶格大小30】

4. 滤镜——杂色——中间值(半径35)

5. 创建新的填充或调整图层——色相饱和度、着色、色相【143】、饱和度【48】、

明度【-2】,最后添加装饰。

第三张(三维效果):

1. 分辨率150英寸、背景色白色画布、渐变工具(C:53、M:44、Y:42

K:0)的径向渐变,从中心向外拖动鼠标渐变

2.创建新图层——椭圆(画一个正圆)\颜色为白色到橘黄色(C:3;M:32;

Y:90;K:0)的渐变从中心向外拖动鼠标渐变

3.添加图层样式——内阴影;斜面和浮雕——样式【外斜面】;方法为雕刻清晰,深

度为100%,方向为下,大小为25。

4.创建新图层——矩形工具框。画以矩形,shift+F6,羽化选区,半径为

5;然后反选,填充黑色。

5. Shit+Ctrl+E 盖印可见图层;滤镜\风格化\凸出\类型为块

(大小25)\深度30

本文标签: 图层白色色相渐变背景色