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2024年5月3日发(作者:)

第1篇:谈学玩结合的小学信息技术教学

一、联系生活兴趣进行学习

小学生的生活经验有限,对事物的认知能力有所不足,

在教学过程中老师要充分的分析学生的心理特征,在此基础

上设置教学方案。例如,在讲解信息技术理论相关内容时,

有一章重点内容“生活中的信息技术”,老师在此过程中可以

先从生活入手,让学生思考在现实生活中我们能够接触到的

最为直观的设备,现阶段基本上家家户户都会有计算机,学

生在学习之前都会对计算机有一个初步的认知,但并不是特

别深入的了解各个部位都有怎样的作用,老师在课堂上可以

因势利导,逐步的介绍计算机的结构以及各个组件的功能和

作用,这样可以让学生直观的感受相关内容。在此过程中学

生会逐渐的认知到鼠标虽然形状非常的奇怪,但功能很强大,

通过移动鼠标可以选取任意自己想要选择的空间;主机部分

虽然看起来非常的笨重,没有了主机电脑便是一个空壳子,

主机就像是人脑一样包含着许多的信息;显示屏也是计算机

的关键部分,没有了显示屏什么信息都看不到。各部件之间

紧密联系、充分的配合才能够发挥最大的功效。如果在教学

过程中老师不懂得充分的联系生活,单纯的讲解理论知识,

便会飞航枯燥、乏味,学生听起来也不会有太多的兴趣,教

学效果也会受影响,因而老师要充分的认识到这一点,引导

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学生从实际生活中认知信息技术的相关知识,这样才能充分

的调动起学生的积极性。

二、适度使用游戏学习软件

随着科技的进步,软件开发越来越多,尤其是针对于小

学生智力开发部分的软件也有许多,在教学过程中老师要加

以运用,利用游戏的方式帮助学生学习知识,寓教于乐,充

分调动学生的积极主动性。在计算机教学过程中使用游戏软

件是非常必要的,这样可以帮助学生更好的激发学习兴趣,

从而提高对信息技术的认知以及操作能力。例如,在练习打

字部分,有一个软件叫做“金山打字通”里面包含着许多有

趣的联系打字的游戏,“打地鼠”、“拯救苹果”、“太空大战”、

“生死时速”都是非常有趣并且可以很高效的提升学生打字

水平的方式,在教学过程中老师可以加以运用。学习计算机

需要不断地练习、不断地训练,从而达到孰能生巧的地步,

对于小学生而言那些单纯的打字练习会非常的无趣,从而无

法全身心的投入到练习的过程中,这种类似于游戏的方式可

以很好的吸引学生的注意力,在娱乐当中又练习了技能,对

于小学生的信息技术水平提高非常有益。在小学信息技术的

教学过程中会涉及到许多需要学生操作的部分,老师要懂得

运用游戏的方法,激发学生的学习兴趣,从而让学生更愿意

全神贯注的投入到学习的过程中去,达到寓教于乐的教学效

果。

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三、利用电脑进行游戏竞赛

学生在学习的过程中需要有一些争强好胜的心态,这样

可以激发学生的学习欲望,更愿意投入到学习的过程中去,

老师可以适度为学生提供互相比赛的机会,在实战中检验哪

位学生对知识以及技能掌握的最为到位。有许多软件老师在

教学过程中都可以加以运用,可以让学生利用“小学生电脑

绘画软件”画画,从而选出画的最好的学生;可以借助于“金

山打字通”让学生在规定的时间内完成打字任务,从而选出

速度和正确率最高的学生;以游戏竞赛的方式开展教学可以

充分的调动学生的学习积极性,让学生参与到教学的过程中

去,发散学生的思维,从而营造良好的学习氛围,让学生充

分的体会学习的乐趣。对于计算机的学习而言老师不能够只

通过讲解理论知识或者是教授学生操作方法来进行,这样的

话会非常影响教学效率,学生参与学习的积极性也不会特别

的高,因而要借助于一些有趣的游戏软件开展教学,这样既

能激发学生的学习兴趣又能充分的提高学习效率。

四、选择合适的游戏进行教学

游戏软件的选择要掌握一定的分寸,尤其是对于小学生

而言,他们对一些网络上的东西还没有充分的抵御能力,有

些游戏接触后会让学生产生网瘾,最后无法自拔,把许多的

时间都浪费到网络中,从而影响学习成绩,这是非常可怕的。

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因而老师在教学过程中要注重讲究方式方法,选择让学生接

触的游戏也要适度,这样才能充分的保证学习效果,帮助学

生更好的提高计算机应用能力。分组学习也是很好地一种学

习方式,可以帮助学生互相交流、互相分享学习心得,从而

更好的进步、成长,小组之间还可以以竞赛的方式开展交流,

互相切磋、互相进步。信息技术的课程學习除了要了解必要

的理论知识之外,更重要的便是操作,老师在引导学生的过

程中一定要注重适度,要让学生认识到网络也是一把双刃剑,

可以帮助学生更好地学习的同时也会存在许多的弊端,学生

要充分的认识到网络学习的利与弊,在接触以及运用计算机

的过程中有自我的一个认知,从而能更好的抵制住诱惑,发

挥计算机网络设备的最大功效。老师要引导学生在接触游戏

的过程中要坚持适度的原则,不能太多的投入进去,偶尔的

娱乐是允许的,但要把握分寸,不能被游戏牵着鼻子走,而

是适当游戏,促进自身更有质量的学习。

五、结语

总之,学习信息技术无论是针对哪个阶段的学生都是非

常必要的,在小学阶段接触信息技术是对学生的最好启蒙,

作为一名信息技术老师一定要充分的分析学生的心理特征,

在此基础上应用游戏软件,充分激发学生的学习兴趣,帮助

学生提高学习效率。

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第2篇:微课程下小学信息技术课教学设计与应用的研

前言:随着社会不断的发展,我国信息技术水平逐渐提

高,以微博、信息等为主的文化主义慢慢的来到了人们的人

们的日常生活、工作、中去,并将传统的教学模式不断的创

新、完善,改变了学生学习的需求,并将微课程推广、发展。

而微课程在小学信息技术课教学中的应用可以将小学信息技

术课程以一个全新的、具体性的形式呈现出来,这不仅可以

促进微课程快速发展,同时还能提高学生的学习效率与老师

的教学质量。由此可见,微课程在小学信息技术课程中应用

的重要性。

1.微课程的概述

1.1微课程。微课程是一种比较常见微小教学课程,在微

课授课中,将某一知识点以短视频的形式进行播放,并对学

生讲解。同时老师在教学过程中可以将微课作为教学素材,

将其看作看做成帮助学生预习、复习的教学素材,只有这样

才能集中学生在课堂上的注意力,提高学生的自主学习意识

[1]。而短片的形式对学生进行教学可以提高学生学习积极

性,让学生更好的把握住学习重点。微课教学深受国内外老

师的喜爱,并在课堂上广泛应用得到了老师们的好评。

1.2特点。微课在教学过程中的主要特点是播放一些内存

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较小的视频,并保证视频时间在3、5分钟左右,而且学生在

课后还能将微课进行下载,随时随地观看,巩固教学中的知

识点,了解自己在学习时的不足。这种教学模式还可以帮老

师在教学时面对课堂上学生人数较多不能对学生所提出的问

题进行一一解答。

2.微课程在小学计算机课程教学应用的重要性

2.1教学资源共享。随着新课改不断的深入,我国传统教

学模式已经随着社会的发展而发生了巨大的变化。微课的出

现,改变了传统的资源共享方式,打破了传统的地域与时间

的限制,老师只需要使用多媒体就能将教学资源进行共享。

同时老师在教学过程中还可以借鉴其他老师的教学内容,从

而找出自己在教学过程中的不足,并加以改进。

2.2激发学生学习兴趣。随着时代不断的发展,信息化技

术也在快速的提升,视频教学深受学生们喜爱。微课教学具

有灵活性的特点,学生随时随地通过移动设备进行学习,打

破了传统课堂教学模式[3]。同时学生还可以自行掌握学生方

式,提高学生们学习的积极性与学习效率。另外,学生们在

学习过程中还可以根据自身的兴趣爱好找到对应的微课教学

内容,丰富其文化知识,开拓视野,提高课堂效益。

3.小学信息信息微课程的设计与应用

3.1以课程为主的微课程设计。老师在教学过程中应该对

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现有的小学生信息技术课程标准进行全方面的分析,结合小

学信息技术课程的主要内容与特点设置对应的教学方案,并

从学生的学习情感、态度、价值观、能力等方面设置对应的

教学目标。另外,老师在设计教学目标过程中通过对教材内

容不断的分析,通过互联网、多媒体技术寻找对应的教学情

境,并将其以文字、图片、影像的形式进行教学;老师在教

学过程中还应该强调学生的主体地位,并学生营造一个轻松、

活跃的学习分为,减轻学生的学习压力,帮助学生养成自我

的学习的良好习惯;当教学任务完成之后,老师还应该安排

一些课后的训练任务,并培养学生的创新能力[4]。

3.2打造多元化微课教学。在新课改的背景下,老师要想

做好微课程的教学工作,就应该将现有的教学资源进行扩大,

让学生了解更多的知识点。对于小学信息技术来说,老师在

教学过程中不仅仅要让学生掌握信息技术,同时还用要让学

生合理、有效的开发教学资源,并将现有的课程资源网络进

行创新、完善,只有这样才能让学生掌握全新的教学知识,

并为以后的信息技术的学习打下良好的基础[5]。另外,老师

在教学过程中还可以利用丰富的网络资源进行教学,将传统

的教学模式以多样化的形式展现出来,并将其放到学生的網

络平台中,供给学生观看。

总结(summary)(summary):微课程在小学信息技术课

程教学中的应用可以有效的激发学生的学习兴趣与学习效

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率,并将传统的教学模式进行创新、完善,只有这样才能调

动学生的主观能动性,从而帮助学生养成一个良好的学习习

惯,提高课堂效益。

第3篇:小学科学与信息技术学科整合的有效教学策略

研究

小学科学是我国基础教育中的一门重要学科。信息技术

可以作为学生自主学习的重要工具,从提高基本的学习效率

到完成较复杂的研究任务都可以使用信息技术,从而帮助学

生提高学习的质量和效率。而在小学科学课堂教学的实施中,

又是如何做到与信息技术整合的呢?整合的有效教学策略又

有哪些呢?怎样才能提高教育教学质量,起到事半功倍的教

学效果呢?下面是我校信息技术学科老师的一些有益尝试。

一、信息技术与小学科学课堂有效整合的必要性

在网络飞速发展的今天,把信息技术应用到小学教育中,

成为开发学生潜能、深化课程改革、优化教育手段的一个重

要突破口。现代化的信息技术能把各种教育因素与老师的教、

学生的学有机地联系在一起,形成最优组合,可以使课程实

施取得最佳的教育效果。

信息技术的使用者可以是学生,也可以是老师,但老师

的指导作用是必不可少的。研究多媒体技术环境、网络环境

下学生、老师和多媒体教学软件这三个教学体之间的交互作

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用,激发学生学习兴趣,开发学习潜能,是运用信息技术辅

助教学取得成功的难点和关键。

二、信息技术与小学科学课堂有效整合的实施策略

1.内容上的整合,体现生活中处处有科学

现实的生活材料和生活事例应该是学生学习的载体,它

能够提高学生的学习兴趣,让学生感受到学有所用,学以致

用。所以,学习材料的选择应该是生活化、前沿化的。信息

技术的引入和广泛应用,无疑是注入了时代活水,它蕴藏的

教学资源浩如烟海,使学生跳出只学课本内容的局限。但信

息技术无论多么优越,都应是为了教学服务,即在一堂课中,

学生永远是主体,老师是主导者,信息技术只能是起到辅助

教学的作用。老师要适当地运用信息技术,而不能滥用,绝

不能喧宾夺主,取代课堂教学。

(1)将信息技术用在教学的开头或结尾

课堂上应不断地产生问题,做到“带着问题走进课堂,

在课堂中逐渐解决问题,再带着问题走出课堂”。虽然教无定

法,但一堂课好的“开始”,既能快速入题,又能较好地激发

学生学习的兴趣,同时又能节约宝贵的课堂教学时间。此外,

一堂成功的课,不仅要有妙趣横生、引人入胜的导入,有循

序渐进、渐入佳境的主体探究,还要有余音袅袅、意犹未尽

的结尾。在《食物链和食物网》一课结束时,利用课件出示

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“生态金字塔”图,并随着学生的交流,动画演示金字塔上

的动植物一个一个地消失。最后,只剩下孤零零的人类,结

果又会怎样呢?让学生带着问题走出课堂继续在生活中研

究。

(2)将信息技术用在教学的关键处

随着探究的不断深入,老师们成功地运用现代信息技术

的强大功能,把文本、图片、音像、声音、动画等集于一体

制作成各种课件,用于突破教学中的重难点,帮助学生解决

学习中的困难。实践证明,它的作用极其显著。一般表现为

以下两个方面:

①学生生活经验不足时

学生在学习过程中,对有些知识的理解比较困难,时常

不能正确掌握,这并不是学生本身思维水平或知识基础的问

题,而是由于其生活经验不足造成的。此时老师如果能借助

计算机辅助教学,利用其图文并茂的特点,及时地呈现一些

类似的生活场景,引导学生从画面入手,具体感知这些生活

情境,然后再来研究所学的知识,就能使教学起到事半功倍

的效果。

②学生对事物本质理解较难时

在科学教材中,有些内容比较抽象,小学生不容易理解,

成为老师教学中一个突出的难点。信息技术的介入可使抽象

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事物具体化,对难点的化解有积极作用,达到变难为易的效

果,让学生学起来更轻松一些,使学生愿意去学,有兴趣去

学。

(3)将信息技术用在教学设计的优化上

信息技术与学科整合,应该实现这样的目标:在学科的

教学时间里整合,既发挥信息技术的优势,优化学科教学提

高教学效益,又借助学科载体学习并运用信息技术解决学科

学习问题。

(4)信息技术并非每节课使用

多媒体辅助教学能使一些抽象、难懂的内容变得易于理

解和掌握,取得传统教学方法无法取得的效果。但在课堂教

学中,并不是任何情况下都必须使用或者都适合使用多媒体

辅助教学。在实施过程中,必须根据科学课内容的特点以及

教学媒体自身的功能来进行恰当的选择。

2.形式上的整合,体现师生合作、生生合作的浓浓研学

老师可以改变传统的板书教学授课形态,采用更直观形

象的多媒体课件呈现教学。比如老师可利用现成的教学软件

辅助自己的讲解,也可用PPT或其他制作工具充分利用各种

素材编制适合自己教学的演示文稿和教学课件,形象地演示

其中某些难于理解的内容,或用动画等展示动态的变化过程

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和知识的形成过程,或用外接传感器来演示一些当时当地无

法看到和无条件演示的现象,帮助学生理解所学知识。

3.方法上的整合,体现自主探索和民主化教学

网络环境下的教学则是交互性、开放性、多媒体化、全

球化的全新视野,计算机网络为信息技术与学习方法的整合,

实现协作学习提供了良好的技术基础和支持环境。在基于网

络的协作学习过程中,学生通过竞争、合作、角色扮演等形

式进行协作学习,并且可以打破时间、空间的限制,多角度、

多方位地进行学习,是学习方法的一种崭新姿态。

三、影响信息技术与小学科学课程有效整合的因素

信息技术与小学科学课程有效整合,给传统教学造成了

猛烈的冲击,但也带来了新的活力和发展机遇,学生的学习

方式和老师的教学方式以及评价模式等都发生了巨大的变

化。然而在整合过程中也出现了一些问题,我们必须加以重

视和纠正。

1.盲目灌输科学知识

多媒体技术能够方便快捷地展示大量的知识和信息,正

是这种传递知识的快速性,使老师在运用信息技术时,存在

盲目增加教学内容的问题。有些课件不仅内容非常丰富,而

且内容的科学性也比较高。但是整个教学仍在以知识为中心

的指导下进行,整个教学过程仍以老师的讲授为主,学生仍

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是被动的反应者、知识灌输的对象,教学缺乏必要的师生互

动。这样,信息技术的参与并没有使教学方法得到根本的改

变,多媒体实际上已成为老师“折磨”学生的又一种现代化

的“武器”。

2.忽视学生科学素养的培养

学习科学要以探究为核心。探究既是学习科学的目标,

又是学习科学的方式。信息技术与小学科学整合的课堂缺少

了让学生亲身经历以探究为主的学习活动。然而科学探究能

力的形成依赖于学生的学习和探究活动,因此,在信息技术

与小学科学整合的课堂中也要创设让学生通过动手动脑、亲

自实践的科学实验活动,使学生在感知、体验的基础上,内

化形成,而不能简单地通过讲授教给学生。老师必须组织一

个个科学探究活动,让学生在参与活动的过程中,获得感受、

体验并内化,逐步培养学生的科学素养。

3.限制学生思维的拓展

有老师在运用信息技术进行教学设计时,减少了学生“思

考——发现”过程,老师变成了现代化教学设备的操

第4篇:小学信息技术课堂教学点滴

目前,小学信息技术课程中具有获取信息、存储信息、

处理信息和传递信息的能力,为适应信息社会、学习、工作

和生活打下了必要的基础。但如何上好信息技术这门课,给

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广大信息技术老师带来了新的挑战和考验,根据大纲要求和

学生的年龄特点,在几年的教学中,下面我就谈谈在小学信

息技术课堂教学中自己的几点做法:

一、创设学习情景,激发学习兴趣

现在学生都喜欢上信息技术课,学生这种高涨的学习热

情,老师无论如何也不能让他们把期望变成失望,才能真正

让学生对每节课都有新鲜感。

在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上

的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位

置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我

把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖

的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴

切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显

著。

比如教学《电脑的组成》一课时,计算机是由:键盘、

鼠标器、主机、显示器几部分组成,接着讲:主机内部除了

有运算器外,还有一个“仓库”又叫存儲器,一个“心脏”

叫中央处理器,英文CPU。形象的比喻,把复杂、抽象的机械

原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会

了。

二、创设和谐氛围,保持学习情趣

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信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,

排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设

和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上

有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总

会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生

压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励

诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。例如在教学《指法》

一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,

课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件

进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指

法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩

中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超

过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不

理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时

让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,

耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于

露出了开心的笑容。

三、注重自主实践,品尝学习的乐趣

实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗

话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌

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握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生

的成就感和荣誉感。在教学中,我将探究的主动权交给了学

生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份

成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

例如教学《画多边形》一课时,老师首先不是直接讲解

画法,而是出示“五边形”图让学生观察,然后出示自学要

求,让学生自学,同座合作画出“五边形”,根据自学要求,

学生一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看,

“五边形”会画了,其它的三角形、七边形等等同样可以很

快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”

的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,

学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。

学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,

师生间的氛围和谐轻松,教学效果必然明显提高。随着科学

技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位将越来越重,小

学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家

的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、

趋于完善。

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本文标签: 学生学习教学信息技术老师