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2024年5月11日发(作者:)

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棋牌游戏商业计划书

篇一:休闲棋牌游戏平台商业计划书

:棋牌游戏商业计划书)根据《最新互联网发展统计报告》统计得出,

截止20XX年12月底,中国网民规模突破5亿,达到5.13亿。其中,

20XX年增加的网民数约为5580万,普遍率提高四个百分点,相对

于20XX年以来平均每年6个百分点的提升,增长速度有所回落,过

去五年内助推网民规模快速增长的几类人群中,互联网普及率即将触

顶,着也就意味着平均每两个国人当中就有一人懂得使用网络。而其

他年龄段和教育水平的人群对互联网的接受速度很难达到年轻和高

学历群体的水平,致使整体网民规模进入平台期。

据有关信息介绍,我国网络游戏玩家于20XX年就以经接近2600多

w,如今,更是达到了整体网名的15%~35%,网络游戏市场销售收

入超过120亿元,相比20XX年的37亿元更是提高了整整三倍有余。

(二)我国网络棋牌游戏市场现状

我国的网民数量在20XX年12月底以高达5.13亿以上,拥有这么一

个庞大的市场环境,无疑给中国的网络游戏带来了更多的发展机会。

如今,网络游戏已经完全融入了人们的娱乐生活中,特别是棋牌类网

络游戏,因为棋牌在中国本来就拥有很悠长的历史累积,网络棋牌的

玩法和实际的棋牌玩法也基本一样,所以,在众多的网络游戏类型当

中,棋牌类游戏倍受广大网民的喜爱。正式由于棋牌游戏广大的市场

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前景的吸引,国内众多知名游戏厂商也加入到了游戏的开发以及运用

当中。

腾讯公司大家也耳熟能详吧,自从1999年,腾讯公司正式推出国内

第一个即时通讯软件“腾讯QQ”以来,腾讯可谓是高歌猛进,目前的

注册人数已经超过十亿。在发展的同时,腾讯也看到了棋牌游戏巨大

的发展前景,在20XX年,腾讯QQ推出了以棋牌游戏为主的QQ游

戏平台,加上QQ软件所积累的众多用户,腾讯平台一度成为了国内

最大的棋牌游戏平台。在我看来,简单卡通的QQ游戏更多的是一种

朋友间的游戏互动和感情交流,着也是QQ游戏的一个核心内容,当

作为棋牌游戏本身,它有着竞技的这样一个特性,正是因为这个特性,

棋牌才能发展到当今的规模,也一直倍受人们的喜爱。但是QQ游戏

平台作为国内最大的棋牌游戏平台,虽然在一定程度上满足了网民们

的互动要求,但对于玩家竞技的要求确很难满足,再加上QQ付费会

员在游戏中享有特权,这个对游戏本身的公平也带来了不少的影响。

而且游戏外挂的泛滥也对游戏本身的体验带来了不少的冲击。对于棋

牌游戏忠实的玩家而言,这里是公平棋牌游戏的墓地。所以,这样就

给了另外的企业家和公司带来了相当大的机会去争夺这个市场份额。

二:棋牌新项目基本介绍

(一)项目的可行性分析

作为棋牌类游戏,相信大家都听过甚至玩过QQ游戏平台上面的英雄

杀或者游卡制作的三国杀吧。在此类游戏一出来之后就被广大的棋牌

类忠实玩家所追捧和喜爱。追查其原因,在我看来,主要是由于他们

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给棋牌游戏创造了一个新的玩法,让中国传统的文化色彩也能体现在

游戏里面,增加了游戏的趣味性,更是用独特的玩法吸引了大多数观

众的眼球,获得了网民们的认同。我认为,居然大多数棋牌游戏玩家

居然能从以前的传统棋牌游戏中去追捧新鲜有趣的棋牌游戏,这就能

够体现大多数玩家对新概念的棋牌游戏的接受能力较强,既然这样,

就给了我们极大的发展空间去开发新概念的棋牌游戏,只要能开发出

一款具有自己独特的特色和玩法,自然就能吸引足够的棋牌游戏忠实

玩家。

(二)项目的大概描述

我的设计灵感主要来源于这段时间的保卫钓鱼岛事件,以民众为主在

全国各地举行抵制日货的活动。但是由于大陆政府连连表态,甚至在

日本人登岛的时候,大陆政府还只是在官方发表了谴责和声明,中国

海军也仅仅是在外岛进行巡查。由此可以看出中国的国防军事能力还

未达到一定的程度。但是民众们又无法在现实中提高中国的军事能

力,所以我想到了在虚拟网络中去制造一款可以提供给民众操作的棋

牌游戏。下文赞命名为“世界”

世界的主要类型为棋牌策略游戏,玩家们可以通过自己的策略和运气

来实现对自己所选择国家的控制。世界中,可通过对自己卡牌的操作

来实现对自己所选择国家的一系列控制,比如布置国家的防御,控制

自己国家的士兵来进攻其他玩家的国家,世界中的进攻和防御中主要

分为三大线路,海陆空(在游戏玩法介绍当中会详细介绍)。当然作

为一个棋牌策略类游戏,玩家们也同样可以通过卡牌与别的玩家进行

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联盟或者设置为敌对国家,联盟和敌对的国家都会有一定的优势和损

害,着要取决于玩家对卡牌的把握。

(三)游戏的大概玩法介绍

玩家进入游戏之后选择对战机制(根据具体情况才进行详细分析,可

以是三人场,也可以是五人场,当然也可是2V2对决),当所有人都

准备好开始游戏之后,玩家进入对战场地开始选择自己要使用的国家

(每个国家都有每个国家特定的优势,比如中国人口众多,则可以把

优势设置为特定卡牌,如千军万马卡牌,下面会进行一些已经想好的

卡牌的解释,由于所需要的卡牌众多,效果各不相同,这些需要经过

详细的分析和讨论之后才能做决定),每个国家的士兵初始为10w,

士兵被消灭完或被俘虏,则游戏失败,坚持到最后的一名或多名玩家

获得胜利。每名玩家进入游戏后系统自动发牌,每名玩家都可获得六

张卡牌,玩家通过对卡牌的使用进行对其他玩家国家的进攻和本国的

防守,游戏为回合制,每个回合玩家可发动自己手里的任意卡牌。当

别的国家来进攻自己国家的线路时,根据自己国家线路的防守力量进

行损失计算,比如人家派1w士兵进攻你的陆地,而你没有布置士兵

防守,人家将对你慌乱的士兵进行屠杀,数目为敌国派兵数量的一倍

(此计算须经过详细计算过后才能确定)并且安全撤退,如果你防守

得当将会减少相应的士兵损失或者歼灭进攻的士兵。

卡牌的种类分为很多种:如防守类,进攻类,武器类,导弹类,综合

类等等。每副卡牌数量暂定为126张,卡牌发完即换取下一副卡牌(每

副卡牌所包含的各类卡牌数量都一样)。现将已经确定种类各举一张

本文标签: 游戏棋牌玩家国家中国