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2024年5月15日发(作者:)

特效附加点介绍

主要部位 :

overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动

head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动

chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动

origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动

hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动

foot 脚上 会随脚动

weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端

sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球

体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有

这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为

first

medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使

用,测试结果是最后一种部位有效。

large 全体(只对建筑有效) 同上

mount 坐骑(只对有坐骑的有效)

rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置

部位位置修正 :

left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)

right 右边

rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选

而改变

具体搭配挺多大概有:

left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right

rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right

举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜

origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响

hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动

left hand/hand left-在左手,同上

head在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)

chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是

left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount

right=chest right:身体一侧,会随身动

left/right:在左/右前腿,会随腿动而动

rear=right rear:在右后腿(马的腿)

left rear:在左后腿

mount:在马头上

mount rear 马屁股上

foot= (right foot )=right

left foot=left

weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端

weapon=weapon right:右手武器

此外

1 没有overhead left//origin left等语句

本文标签: 单位位置动作晃动