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2024年5月17日发(作者:)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本教程是本人在2015年8至9月份期间利用下班空余时间编制。记得第一次玩魔方是2011年在湖南

金矿实习期间,但由于工作的不稳定,直至今年才重拾当年的爱好。

玩魔方可以间接开发大脑,随着年龄的递增,手指关节或多或少出现僵硬的现象,因此玩魔方特别适

合老年朋友,但对于年轻人来说也是一种锻炼更是一种童年的记忆。

魔方种类多样,越高阶越好玩价格也相对高,空余时间较少,由于以上等原因想为此玩到7阶画上一

个相对完美的句号以致编制此教程。

本教程第一章为二阶玩法、第二章为三阶玩法、第三章为四阶玩法、第四章为五阶玩法、第五章为六

阶玩法、第六章为七阶玩法。如下为2-9阶魔方简介。

二阶魔方:为2*2*2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3674160种变化,由彼得塞波斯坦尼发

明,最快纪录0.69秒。常见魔方牌子:Rubiks Pocket Cube、东贤二阶魔方、Rubiks World鲁比克二阶

地球魔方、圣手二阶魔方(超便宜的一款二阶魔方)、蓝蓝二阶魔方、国丙智途二阶魔方(高手们一般都

用它)、大雁二阶魔方。

三阶魔方:最常见的魔方,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在1974年发明,当初他发

明魔方,仅仅作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。总共有2.3*10的16次方。由6个中心块

8个角块12个棱块组成。最快纪录5.25秒。

四阶魔方:英文官方名字是Rubiks Revenge,直译过来是“魔方的复仇”,由56个方块组成,其中包

括中心块24个、棱块24个、角块8个。总共有7.401*10的45次方种变化。一般采用降阶法还原。最快

纪录21.97秒。

五阶魔方:为5*5*5的立方体结构,由乌多克雷尔发明,总共有8个角块、36个边块、54个中心块

组成。五阶魔方虽然表面看上去比四阶高一阶,但其中心块是固定的,也就使得其降阶完成后并不会出现

特殊情况,所以其解法也并不比四阶复杂。

六阶魔方:为6*6*6的立方体结构,总共有8个角块、48个棱块、96个中心块组成。

七阶魔方:为7*7*7的立方体结构,世界魔方协会于2009年将七阶魔方速拧作为正式比赛项目,现

在七阶魔方世界纪录为2分39秒41创造者是中国选手。

八阶魔方:为8*8*8的立方体结构,是第七高阶的魔方(第一是十七阶、再者是十三阶、十二阶、十

一阶、十阶、九阶、八阶)

九阶魔方:为9*9*9的立方体结构,因为几何上的限制,方块表面通常呈圆弧形,若持续以每小块大

小都一样的正方体设计,方块的零件将无法固定而散开,于2009年12月8日在中国上市。

限于编者水平,尚祈读者对本教程中的错误和不妥之处,予以指正!QQ:623078672

2015

9

目 录

二阶魔方玩法总结 .............................................. 1

三阶魔方玩法总结 .............................................. 2

四阶魔方玩法总结 .............................................. 6

五阶魔方玩法总结 .............................................. 9

六阶魔方玩法总结 ............................................. 14

七阶魔方玩法总结 ............................................. 20

二阶魔方玩法总结

第一步骤:还原底层,这步自己摸索拼好一层,很简单。

第二步骤:把第一步拼好的一层作为底层,接着还原第二层。2-1公式:R-、U-、F-、U、F、R(与三

阶的普通十字公式一样),此步会出现如下几种情况(会重复几次请耐心,可见经过一次或多次后都会达

到状态8): ①、7-8 ②、1-7-8 ③、2-1-7-8 ④、3-6-4-7-8 ⑤、5-6-4-7-8

情况1

情况2

情况3

情况4

情况5 情况6 情况7 情况8

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第三步骤:调整顶面各角块的位置直至全部还原好。3-1公式:L、F-、L、B2、L-、F、L、B2、L2。

注:用此公式三个角块不翻动,只是移动。如果有两个角块位置是对(图3-1中的1与2角块),只把右

下角不动块固定好(图3-1中的3角块),这两位置对的角块放在不正确的位置上再用公式。

1

5

2

4

2

1

7

4

5

9

11

6

3

12

10

8

9 7

10 6

这块不动

3

12

8

11

图3-1 图3-2

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上步骤公式汇总:

2-1公式:R-、U-、F-、U、F、R。 3-1公式:L、F-、L、B2、L-、F、L、B2、L2。

1

三阶魔方玩法总结

魔方方位图示:

左面

橙色

L

后面

绿色

B

顶面

黄色

U

前面

蓝色

F

右面

红色

R

左手 右手

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第一层:转好底面十字:根据前蓝后绿左橙右红上黄下白,先把底面白色十字转好。再转四个边角块,

转好一个角块,下一个角块是这个角块的逆时针方向的角块,这样的目的是减免重复操作。

第一层

后面绿

色B

底面白

色D

底面白

色D

底面白

色D

前面蓝

色F

第一层

第一层

后面绿

色B

底面白

色D

底面白

色D

底面白

色D

前面蓝

色F

第一层

第一层 顶面 顶面 第一层

第一层 顶面 顶面 第一层

左手

右面红

色L

底面白

色D

底面白

色D

右面橙

色R

右手

左手

左面红

色L

底面白

色D

底面白

色D

右面橙

色R

右手

第一层 顶面 顶面 第一层

第一层 顶面 顶面 第一层

第一层 第一层

第一层 第一层

注:灰色代表任意色。为了方便,此步先把白色面暂当顶面,相应左右手两边的颜色改变。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第二层:合并4个棱块:把第一层转好的白色面作为底面,转动第二层使其中心块颜色与第一层棱块

边色一样呈一个倒T形。转动第三层使1、3层两棱块颜色与第2层中心块颜色一样形成竖一字。根据左

右两面竖一字所要转到前面左右两边棱块,竖一字在手掌相对方位用如下公式:

2-1.对着右掌用右手公式:U-、F-、U、F、U、R、U-、R- (逆逆顺顺 顺顺逆逆)图1-2。

2-2.对着左掌用左手公式:U、F、U-、F-、U-、L、U、L- (顺顺逆逆 逆顺顺逆)图3-4。

图1 图2 图3 图4

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第三层:1-2层转好后,还原顶层,根据实际情况选择如下公式:

3-1.如果顶面没有十字,就用3-1普通十字公式:R-、U-、F-、U、F、R,转到顶面出现十字为止。

2

3-2.顶面十字好,接着用3-2经典十字公式(如果出现此现象此步省略):R-、U-、R、U-、R-、2U-、R。

3-3.不用配对顶面边色与第二层边色一样,只要顶面有如下情况选择相应的公式进行其余还原步骤。

用右手公式的情况如下:

用左手公式的情况如下:

3-4.当顶面黄色全转好,但第三层边色未好,右手掌心对着第三层两个边角颜色一样图5(如没有两个

边角颜色一样就任意,用3-4公式转一次就会出现第三层两个边角颜色一样),3-4角块逆时针转动公式:

R2、F2、R-、B、R、F2、R-、B-、R-。3-4公式的目的如图6-7(可转好第三层的一边色块。):

角块

右面

角块

2

1

3

6

4

5

6

5

1

4

2

3

图5 图6 图7

3-5.接下来就是3-3与3-4步骤的重复直至全还原好。出现图6情况用两次3-4公式即可全好。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上步骤公式汇总:

2-1、右手公式:U-、F-、U、F、U、R、U-、R- (逆逆顺顺 顺顺逆逆)。

2-2、左手公式:U、F、U-、F-、U-、L、U、L- (顺顺逆逆 逆顺顺逆)。

3-1、普通十字公式:R-、U-、F-、U、F、R。

3-2、经典十字公式:R-、U-、R、U-、R-、2U-、R。

3-4、角块逆时针转动公式:R2、F2、R-、B、R、F2、R-、B-、R-。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3

三棱换:

01.R2、U、R、U、R-、U-、R-、U-、R-、U、R-。

02.R、U-、R、U、R、U、R、U-、R-、U-、R2。

三角换:

03.L、U-、R、D2、R-、U、R、D2、R-、L-。

04.R2、F2、R-、B、R、F2、R-、B-、R-。

三棱换且三角换:

图01 图02 图03 图04

05.R2-、U-、R、U-、R、U、R-、U、R2、F、R-、F-。

06.R、U、R-、Y-、R2-、U-、R、U-、R-、U、R-、U、R2。

07.R2、U、R-、U、R-、U、R、U-、R2-、F-、U、F。

08.R-、D-、F、R2、U、R-、U、R、U-、R、U-、R2-。

邻角换且邻棱换:

图05 图06 图07 图08

09.R、U、R-、F-、R、U、R-、U-、R-、F、R2、U-、R-、U-。

10.Z、U-、R、D-、R2、U、R-、U-、R2、U、Z-、R、U-。(Z→F)

11.R-、U2、R、U2-、R-、F、R、U、R-、U-、R-、F-、R2、U-。

12.R、U2-、R-、U2、R、B-、R-、U-、R、U、R、B、R2-、U。

13.R、U、R-、U-、R-、F、R2、U-、R-、U-、R、U、R-、F-。

14.F、R、U-、R-、U-、R、U、R-、F-、R、U、R-、U-、R-、F、R、F-。

15.Z、U-、R、D-、R2、U、R-、U-、Z-、R、U、R-、Z、R2、U、R-、Z-、R、U-。(Z→F)

16.L、U-、R、U2-、2R-、F、2R、R-、U-、R、U2-、2R-、F、R-、F。(2R为右两层一起顺时针90)

图09 图10 图11 图12

4

平行线:

图13 图14 图15 图16

17.U、R-、U-、R、U-、R、U、R、U-、R-、U、R、U、R2、U-、R-、U。

18.R-、U、R-、U-、Y、X2(180)、R-、U、R-、U-、R2、Y、X、R-、U-、R、U、R。(Y→U、X→R)

19.U-、R-、U、R、U-、R2-、F-、Z、R-、F、R、D、Z-、X、U、R-、U-、R2。

四棱交换:

图17 图18 图19 图20

20.中间R180、U、中间R180、U2、中间R180、U、中间R180。

以上字母前加2是两层,字母后面加2是180°。

5

四阶魔方玩法总结

左手 右手

首先需提及魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。在三阶魔方中,白色的中

心块是对着黄色的,而在四阶魔方中,白色中心块也应该对着黄色的,但是往往可能对着蓝色的中心块,

或者红色的,如果对成这样就不能还原,所以需提前记住魔方的配色。

前提:前蓝色、后绿色、右红色、左橙色、上黄色、下白色。

第一步还原中心块:用右手公式(R、U、R-、U-、R、U2)直接拼好六个中心块。两块中心块颜色不

一,但位于右手边且在同一列即可用右手公式,如果位于对立面可以先转一次到其他颜色中间块再转一次

到目的中心块即用两次公式转一中心块到目的地。注:R为同时转动右边两层=TR。

用一次公式:用两次公式:

第二步合并棱块:目的合并十二条边上二十四个棱块,让它们两两配对。前提AB合并后要占据C的

位置,所以C位置不能是已经合并好的棱块,如果C是一对合并好的棱块,换两个没有合并好的棱块过来

就可以了。形态1AB棱块所在面对着自己,形态2AB棱块所在面对着自己右手掌。

注:形态1只需摆好C位置不是已合并好的棱块,而形态2不仅要摆好C位置不是已合并好的棱块,

还要摆好前面顶层棱块也不是已合并好的棱块,形态2前面顶层棱块是跑到右面2-3层的棱块处(即要进

行合并棱块的原位置),右边要合并的棱块跑到C位置,所有要用形态2合并一组棱块要牵涉到3个棱块

组位置。这就解释了为何用形态1-2最多只能合并好9个棱块组。

颜色不对,应为

-、R、U、R-、TU、U2

其他情况推导到标准形态1:(注:CD=B2)前面与右面

2-1-1.前面底边第三块前面右边第二块。R-、F、R。蓝色面为前面,上面右边第二图。

2-1-2.右面北西角两边的各第二块一样。U-、B-、B2-。红色面为右面,上面右边第一图。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6

C位置是错,应与形态1一样。

、F-、U-、F、TU-、U

其他情况推导到标准形态2:(注:CD=B2)

2-2-1.前面顶边第二块右面顶边第三块,两块同一顶面上颜色不一。R、U、L、R2、B2。上面右边第二图。

2-2-2.右面从顶往下算两边棱第二块同在右面颜色一样。F- 、R 、U- 、R-。上面右边第一图。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

■用以上方法先合并底面色4个棱块,再任意合并5个棱块,这时共有9个棱块被合并好,(注:根

据这9个棱块先把底面色棱块归回原位,从底往上算第1-3层边棱棱块可任意放,这时只有第四层棱块是

乱的。这步可以不做棱块归位,做此步的目的是让你明白已经合并好几个棱块。)还剩3个棱块组(有时

只剩下2组,用1次2-2-2和2-3即可),先用2-2-2公式(本来是把同一面颜色一样的两对立棱块(同

时位于2层或3层)转换为同一面颜色不一样且位于上下层(2-3层)。现在反着用是同一面颜色不一样转

换为同一面颜色一样且同时位于2层或3层。),如果有2-2-2公式现象此步就不用,再用2-3公式即可合

并一组棱块,现在只剩2组棱块,再次反着用2-2-2公式(如果有2-2-2现象就不用2-2-2),再用2-3公

式一次即可把全部棱块合并完。

合并棱块关键一步:侧棱合并,先用2-2-2公式使两块一样的棱块在同一对立面,再用2-3公式(注:

把要合并的侧棱所在面对着自己,如下图红色中心块面对着自己):C- 、4+ 、5- 、A+ 、4- 、5+ 、C+。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第三步按三阶魔方还原:做好倒T,把底面四个角块根据前蓝后绿左橙右红上黄下白归位好(按逆时

针方向转好每一角块),角块转好,还原四个柱棱棱块(与三阶左右手公式一样),这样从下往上第1-3层

即好,只剩第四层。

3-1.转出顶面十字:常见顶面成一个假T字或一字等(图1,本质还是一字。),如顶面直接有T字不

用此步。用3-1对棱翻正公式(一字平行自己):F、U、R、U-、R-、F-。注:对棱翻正主要是1与3顶面

色与边色翻正,顺时针移动,而2顶面色与边色不翻正,但移动到3的位置。图8。这就形成真T字。

再用3-2公式把T字形的另一棱块翻正使其成为十字形。这时顶面十字就转好了,用三阶还原方法继

续直到全好,但最后有可能会用到对棱互换公式3-3。

7

对棱翻正单边翻棱

一字或假T字 → 真T字 → 十字

图1 图2 图3

3-2.单边翻棱公式:MR2(右往左第二单列顺时转180)、B2、U2、ML(左往右第二单列,向自己转动)、

U2、MR-、U2、MR、U2、F2、MR(单列)、F2、ML-、B2、MR2。单边换棱要换的棱块对着自己,图9。

注:其实3-1、3-2步骤可以用普通十字、经典十字公式、左右手公式、角块逆时针转动公式做到。

3-3.对棱互换公式:MR2、U2、MR2、TU2(双层,且转180)、MR2、MU2(从上往下第二单层顺时转180)。

对棱互换,顶面颜色不变为黄色,边色变。图4至7及图10为特殊情况用3-3公式部分可用左右手公式。

图4 图5 图6 图7

图8 图9 图10

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上步骤公式汇总:还原四阶魔方只需记住1、2-3、3-2、3-3公式即可。

1、右手公式还原中心块(TR、U、TR-、U-、TR、U2),其实类似左手公式也可以。

2-1、标准形态1:TU-、R、U、R-、TU、U2。

2-2、标准形态2:TU、F-、U-、F、TU-、U。

2-2-2、其它情况转换为标准形态公式:F- 、R 、U- 、R-。

2-3、侧棱合并公式:C- 、4+ 、5- 、A+ 、4- 、5+ 、C+。(整个第二步合并棱块可以只用此公式)

3-1、对棱翻正公式:F、U、R、U-、R-、F-。

3-2、单边翻棱公式:MR2、B2、U2、ML、U2、MR-、U2、MR、U2、F2、MR、F2、ML-、B2、MR2。

3-3、对棱互换公式:MR2、U2、MR2、TU2、MR2、MU2。

8

五阶魔方玩法总结

左手 右手

五阶魔方中心块的相对位置是固定的。与三阶魔方一样。但要记住前蓝色、后绿色,右红色、左橙色、

上黄色、下白色。养成一种好习惯。

第一步还原中心块(被转的中心块位于顶面与前面且都位于靠右手边的列):

1-1.用右手公式(R、U、R-、U-、R、U2)直接拼好六个中心块的四个中心角块。两中心角块颜色不

一,但位于右手边且在同一列即可用右手公式,如果位于对立面可以先转一次到其他颜色中心角块再转一

次到目的中心角块即用两次公式转到目的中心角块。注:R为同时转动右边两层=TR。左手公式也可用。

用一次公式图1情况,用两次公式图2至图4情况。图5为1-1步骤的效果。

图1 图2 图3 图4

1-2.图6用1-2公式 TR-、F-、MR-、F、TR、F-、MR,转好中心块的四个棱块。图7为此步效果。注:

F-为前面的一层逆时针转90,MR-为中间层逆时针转90,TR为右边向内两层同时顺时针转90,MR为中间

层顺时针转90。

图5 图6 图7 图8

第一步还原中心块最终效果图为图8。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第二步合并棱块:目的合并12条边上36个棱块,让它们三个配对。前提AB合并后要占据C的位置,

9

所以C位置不能是已经合并好的棱块,如果C是一对合并好的棱块,换两个没有合并好的棱块过来就可以

了。形态1AB棱块所在面对着自己,形态2AB棱块所在面对着自己右手掌。

注:形态1只需摆好C位置不是已合并好的棱块,而形态2不仅要摆好C位置不是已合并好的棱块,

还要摆好前面顶层棱块也不是已合并好的棱块,形态2前面顶层棱块是跑到右面2-3层的棱块处(即要进

行合并棱块的原位置),右边要合并的棱块跑到C位置,所有要用形态2合并一组棱块要牵涉到3个棱块

组位置。这就解释了为何用形态2最多只能合并好9个棱块组。用形态1最多可合并好10个棱块组。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

如下为四阶形态1相应信息:

颜色不对,应为

2-1、TU-、R、U、R-、TU、U2

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

如下为五阶形态1的相应信息:

注:四阶与五阶的区别在于TU,把两层或三层当成整体一起转,要根据相应于四阶A

与B两棱块的分界位置来分。

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如下为四阶形态2相应信息:

C位置是错,应与形态1一样。

2-2、TU、F-、U-、F、TU-、U

2-2-1、右边从顶往下算两边棱第二块同在右面颜色一样。F- 、R 、U- 、R-。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上标准形态1与2公式原理都是如下图所示:

10

2-3侧棱合并及特殊公式:

常见用以上方法先合并底面色4个棱块,再合并任意5个棱块,这时共有9个棱块被合并好,(注:

根据这9个棱块先把底面色的棱块归回原位,从底往上算第1-4层边棱棱块可任意放,这时只有第5层3

组棱块是乱的。可以不做棱块归位,做此步的目的是让你明白已经合并好几个棱块。)

有时只剩下2组,如图11至13情况用公式2-3-2(图14为图11转好的效果图,图15为图12转好

的效果图,图16为图13转好的效果图),图13情况直接转好一组棱块,图14情况用2-3-6交换对边中

块公式或者2-3-3翻正一边中块公式即可合并好一组棱块,图15情况转成图13情况再用公式2-3-2或者

用2-3-4交换对边侧块公式即可合并好一组棱块(注:把要合并的侧棱靠右。)。

2-3-1公式(图17-18为原理图示):F-、R、U-、R-。1-6同色、2-5同色、3-4同色,加起来的数都

为7。目的转出图11-12-13情况,配合2-3-2公式。

2-3-2公式(图23为四阶示意图但原理一样):3-4C- 、4+ 、5- 、A+ 、4- 、5+ 、3-4C+。(注:3-4C

为从上往下数第3与第4层一起顺时针旋转90。)

2-3-3公式翻正单边的中间两侧块:TR2、B2、U2、TL、U2、TR-、U2、TR、U2、F2、TR、F2、TL-、B2、

TR2(L顺时针方向为向着自己转动。)图24-25,红色暂当顶面,要翻正的棱块对着自己。

2-3-4公式交换对边侧块(图19至图22,侧块靠右面,红色暂当为顶面):TL-、U2、TL-、U2、F2、

TL-、F2、TR、U2、TR-、U2、TL2。

2-3-5公式同时翻正对边中间一块:MU-、R、U、R-、F、R-、F-、R、MU。图26-27,红色暂当前面,

要翻正的中块各放在靠左右手。

2-3-6公式不翻正且交换对边中间一块:TR2、B2、TR-、U2、TR-、U2、B2、TR-、B2、TR、B2、TR-、

B2、TR2。红色暂当顶面,要对换的两中块连成的直线对着自己。参考六阶此步。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

左 右

图11 图12 图13

左 右

图14 图15 图16

图17 图18 图19

11

图20 图21 图22

图23

图24 图25 图26 图27

翻正一边中块

侧块互换要翻正

对边中块不翻正交换

同时翻正对边中块

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

第三步按三阶魔方还原:

做好倒T,把底面四个角块根据前蓝后绿左橙右红上黄下白归位好(按逆时针方向转好每一角块),角

12

块转好,还原四个柱棱棱块(与三阶魔方还原公式一样),这样从下往上第1-4层即好,只剩第五层,再用

还原三阶魔方顶层的方法即可,把中间三列当一整体看作三阶,不清楚可以参照三阶或其他篇幅。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上步骤公式汇总:

1-1.用右手公式转好中心块的四个角块(TR、U、TR-、U-、TR、U2),左手公式转左边中心块。

1-2.转好中心块的四个棱块公式(TR-、F-、MR-、F、TR、F-、MR)

2-1.形态1公式(TU-、R、U、R-、TU、U2)

2-2.形态2公式(TU、F-、U-、F、TU-、U)

2-3-1.其他情况转换为标准形态公式:F-、R、U-、R-。配合2-3-2公式。

2-3-2.侧棱合并公式:3-4C- 、4+ 、5- 、A+ 、4- 、5+ 、3-4C+。

2-3-3.翻正单边的中间两侧块:TR2、B2、U2、TL、U2、TR-、U2、TR、U2、F2、TR、F2、TL-、B2、TR2。

2-3-4.公式交换对边侧块:TL-、U2、TL-、U2、F2、TL-、F2、TR、U2、TR-、U2、TL2。

2-3-5.公式同时翻正对边中间一块:MU-、R、U、R-、F、R-、F-、R、MU。

2-3-6.公式不翻正且交换对边中块:TR2、B2、TR-、U2、TR-、U2、B2、TR-、B2、TR、B2、TR-、B2、TR2。

总结:还原五阶魔方只需记住:

用1-1公式转好中心块,用2-3-4合并好所有棱块组(先找棱块中的中间块为什么颜色在用侧棱交换公式

交换好中间两侧棱块即可合并好一组棱块,最后两组可能会遇到棱块中间块需对换或翻正,只需再用3次

侧棱对换即可),最后用三阶魔方还原方法还原顶层。

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六阶魔方玩法总结

左手 右手 前提:前蓝色↔后绿色,右红色↔左橙色,上黄色↔下白色。

这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为六阶魔方中心块的相对位置是不固定的。在三阶魔方中,

白色的中心块是对着黄色的,而在六阶魔方中,白色中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转对着

蓝色的中心块,或者红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色如上图。

第一步还原中心块:

1-1、还原中心块中的中心四块,用1-1公式右往左第三R-、F-、右往左第四R-、F、右往左第三R、

F-、右往左第四R。如下图1顶面蓝色2与前面黄色2互换位置的情况用1-1公式,图2最终效果图。

图1 图2

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1-2、用右手公式(TR、U、TR-、U-、TR、U2)直接拼好六个中心块的四个中心角块。两中心角块颜

色不一,且都位于右手边相邻顶面与前面的第二列即可用右手公式,如位于不相邻面可以先转一次到相邻

面中心角块再转一次到目的中心角块即可。注:TR为同时转动右边第一层与第二层。跟四、五阶转法一样。

如右图情况用一次右手公式:如下图情况为用两次右手公式及最终效果图:

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1-3、图3中心棱块3与7互换用1-3-1公式 TR-、F-、MR-、F、TR、F-、MR。图4右边中心棱块2

与6互换先把2与6位置转到左边2与6位置(即U顺时针转两圈)再用1-3-2公式TL、F、ML-、F-、TL-、

F、MR。注:F-为前面的一层逆时针转90,TL为左边向内两层同时顺时针转90,MR、ML为从右往左数第

三列或左往右数第三列顺时针转90。顶面第2中块前面右往左第4单列(24、33),图5此步最终效果。

图3 图4 图5 图6

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根据以上三步最终达到的效果如图6。

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第二步合并边块:目的合并12条边上48个棱边,让它们4个配对。前提AB合并后要占据C的位置,

所以C位置不能是已经合并好的棱块,如果C是一对合并好的边块,换两个没有合并好的棱块过来就可以

了。形态1AB要合并的棱块所在面是对着自己,形态2AB要合并的棱块所在面是对着自己右手掌。

2-1详讲标准形态1:

颜色不对,应为。左图为四阶魔方示意图,但原理一样。

图7 图8 图9 图10

以黄色面暂作为前面,其他面以此类推。

图11 图12

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根据图7至9情况把公式TU-、R、U、R-、TU、U2变换出类似公式:从上往下数1-4层一起(用1-4U-

表示相当于TU-)逆时针90、R、U、R-、1-4U、U2。最终效果如图10。图11用从上往下数1-3层一起(用

1-3U-表示相当于TU-)逆时针90、R、U、R-、1-3U、U2,图12为此步转好的效果。

2-1详讲标准形态2:

C位置是错,应与形态1一样。

图13 图14 图15 图16

图17 图18 图19

根据图13-15情况把公式TU、F-、U-、F、TU-、U变换出类似公式:从上往下数1-4层一起(用1-4U

表示相当于TU)顺时针90、F-、U-、F、1-4U-、U。最终效果如图16。图17用从上往下数1-3层一起(用

1-3U表示相当于TU)顺时针90、F-、U-、F、1-3U-、U,图18为此步合并的效果。

注:形态1只需摆好C位置不是已合并好的棱块,而形态2不仅要摆好C位置不是已合并好的棱块,

还要摆好前面顶层棱块也不是已合并好的棱块,形态2前面顶层棱块是跑到右面2-5层的棱块处(即要进

行合并棱块的原位置),右边要合并的棱块跑到C位置,所有要用形态2合并一组棱块最少要牵涉到3个

棱块组位置。这解释了为何用形态2最多只能合并好9个棱块组。用形态1最多只能合并好10个棱块组。

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2-3侧棱合并及特殊公式:

常见用以上方法先合并底面色4个棱块,再合并任意5个棱块,这时共有9个棱块被合并好,(注:

根据这9个棱块先把底面色的棱块归回原位,从底往上算第1-5层边棱棱块可任意放,这时只有第6层3

组棱块是乱的。可以不做棱块归位,做此步的目的是让你明白已经合并好几个棱块。)

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有时只剩下2组,如有图20情况用公式2-3-2(有图20、图22情况才能用此公式,图21为图20转

好的效果图,图23为图22转好的效果图)即可合并好一组,有图19图22情况用公式2-3-2,合并为图

23,接下来如出现图27图29情况(即棱块在边角处)用2-3-4公式交换对边侧块(图27-30),侧块放在

靠右手,再出现图27-29情况再用一次2-3-4公式即可合并好一组棱块。(注:把要合并的侧棱所在面对

着自己,如图26红色中心块面对着自己)。

2-3-1公式(图24-25):F-、R、U-、R-。1-8同色、2-7同色、3-6同色、4-5同色。加起来的数都

为9。用公式2-3-1转动为图19现象的面要被放在右面。目的转出图19-20-22情况,配合2-3-2公式。

2-3-2公式(图28为四阶示意图但原理一样):4-5C- 、4+ 、5- 、A+ 、4- 、5+ 、4-5C+。(注:4-5C

为从上往下数第4与第5层一起顺时针旋转90。)

2-3-3公式翻正单边的中间两侧块:TR2、B2、U2、TL、U2、TR-、U2、TR、U2、F2、TR、F2、TL-、B2、

TR2(L顺时针方向为向着自己转动。)图26-27,黄色为顶面,要翻正的棱块对着自己。如中间四块要一

起翻动的公式:1-3R2(右往左1-3列当整体)、B2、U2、4-6L、U2、1-3R-、U2、1-3R、U2、F2、1-3R、

F2、4-6L-、B2、1-3R2。两个公式的区别是一起转右两列还是右三列,翻正的棱块对着自己。

2-3-4公式交换对边侧块(图29至图32,红色面对着自己,暂当为顶面):TL-、U2、TL-、U2、F2、

TL-、F2、TR、U2、TR-、U2、TL2。

2-3-5公式同时翻正对边中间两块:MU-(3-4U-)、R、U、R-、F、R-、F-、R、MU(3-4U)。图33-34,

红色暂当前面,要翻正的中块各放在靠左右手。

2-3-6公式不翻正且交换对边中块:TR2、B2、TR-、U2、TR-、U2、B2、TR-、B2、TR、B2、TR-、B2、

TR2。图35-36,红色暂当顶面,要对换的两中块连成的直线对着自己。

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图20 图21 图22 图23

图24 图25 图26 图27

图28

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图29 图30 图31 图32

图33 图34 图35 图36

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第三步按三阶魔方还原:做好倒T,把底面四个角块根据前蓝后绿左橙右红上黄下白归位好(按逆时

针方向转好每一角块),角块转好,还原四个柱棱棱块(与三阶魔方还原公式一样),这样从下往上第1-5

层即好,只剩第六层。

3-1.转出顶面十字:常见顶面成一个假T字形或一字形(图37情况=右面与前面有顶色棱块,本质

上为一字)等。注:若顶面有真T字(如图38)就不用3-1步骤。对棱翻正(所要翻正的一字形横对着自

己如图37,四中心块一起翻动,相当图37中1-2-3-4棱块当成一整体):F、U、R、U-、R-、F-。这就形

成真T字形图38。再用2-3-3公式把T字形的另一棱块翻正使其成为十字形。这时顶面十字就转好了(其

实转顶面十字可用普通十字与经典十字公式,不用这么罗嗦),接着用三阶还原方法继续直到全好,但最

后有可能会用到对棱互换等公式。

对棱翻正单边翻棱

一字或假T字 → 真T字 → 十字

3-2.单边翻棱公式:

2(右往左第2单列顺时转180)、B2、U2、ML(左往右第2单列)、U2、MR-、U2、MR、

U2、F2、MR(单列)、F2、ML-、B2、MR2。效果图39。翻正中间两边块

3-2-2.3R2(3R为右往左第3单列顺时转180)、B2、U2、3L(3L为左往右第3单列)、U2、3R-、

U2、3R、U2、F2、3R(单列)、F2、3L-、B2、3R2。效果图40。翻正中间两中块。

3-3对棱互换公式:右往数2-3一起R2、U2、2-3R2、1-3U2(上往下数1-3层180)、2-3R2、2-3U2

(从上往下第2、3层一起顺时转180)。四块一起对换。图41。角块逆时针旋转2次等与3-3配合。

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图37 图38 图39 图40 图41

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以上步骤公式汇总:

1-1. 还原中心块中心四块公式:3R-、F-、4R-、F、3R、F-、4R。

1-2. 右手公式还原中心四角块公式:TR、U、TR-、U-、TR、U2。(或左手公式)

1-3-1. 3与7互换位置公式:TR-、F-、MR-、F、TR、F-、MR。

1-3-2. 2与6互换位置公式:TL、F、ML-、F-、TL-、F、MR。

2-1-1. 1-4U-、R、U、R-、1-4U、U2。

2-1-2. 1-3U-、R、U、R-、1-3U、U2。

2-2-1. 1-4U、F-、U-、F、1-4U-、U。

2-2-2. 1-3U、F-、U-、F、1-3U-、U。

2-3-1. F-、R、U-、R-。配合2-3-2公式。

2-3-2. 侧棱合并:4-5C- 、4+ 、5- 、A+ 、4- 、5+ 、4-5C+。用2-3-4公式与其配合。

2-3-3-1.翻正一边的中间两边块:TR2、B2、U2、TL、U2、TR-、U2、TR、U2、F2、TR、F2、TL-、B2、TR2。

2-3-3-2.中间四块要一起翻动的公式:1-3R2(右往左1-3列当整体)、B2、U2、4-6L、U2、1-3R-、U2、

1-3R、U2、F2、1-3R、F2、4-6L-、B2、1-3R2。两个公式的区别是一起转右两列还是右三列。

2-3-4. 公式交换对边侧块:TL-、U2、TL-、U2、F2、TL-、F2、TR、U2、TR-、U2、TL2。

2-3-5. 公式同时翻正对边中间两块:MU-(3-4U-)、R、U、R-、F、R-、F-、R、MU(3-4U)。

2-3-6. 不翻正且交换对边中块:TR2、B2、TR-、U2、TR-、U2、B2、TR-、B2、TR、B2、TR-、B2、TR2。

3-1. 对棱翻正公式:F、U、R、U-、R-、F-。

3-2-1. 单边翻棱公式:MR2、B2、U2、ML、U2、MR-、U2、MR、U2、F2、MR、F2、ML-、B2、MR2。

3-2-2. 单边翻棱公式:3R2、B2、U2、3L、U2、3R-、U2、3R、U2、F2、3R、F2、3L-、B2、3R2。

3-3. 对棱互换公式:2-3R2、U2、2-3R2、1-3U2、2-3R2、2-3U2。

小结:用1-1、1-2还原中心块,用2-3-4交换对边侧块合并好棱块组,最后根据三阶魔方顶层还原方法

及2-3-3-2、3-3公式还原顶层。

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七阶魔方玩法总结

左手 右手 前提:前蓝色↔后绿色,右红色↔左橙色,上黄色↔下白色。

这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为六阶魔方中心块的相对位置是不固定的。在三阶魔方中,

白色的中心块是对着黄色的,而在六阶魔方中,白色中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转对着

蓝色的中心块,或者红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。

第一步还原中心块:

1-1、根据配色方案还原中心块中的中心四块,图1最终效果图。

图1

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1-2、右手公式(TR、U、TR-、U-、TR、U2)直接拼好四个中心角块。两中心角块颜色不一,且都位

于右手边相邻顶面与前面的第二列即可用右手公式,如位于不相邻面可以先转一次到相邻面中心角块再转

一次到目的中心角块即可。注:TR为同时转动右边第一层与第二层。跟四、五、六阶转法一样。

如右图情况用一次右手公式:如下图情况为用两次右手公式及最终效果图:

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1-3、中心棱块的还原根据此公式变换 ?R-、F-、?R-、F、?R、F-、?R,所打问号,根据实际情

况操作,把5列转到右边变成1列即可按1列公式还原,1与5列的?R-=TR-,把4列转到右边变成2列

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即可按2列公式还原,2、3、4列的?R-、?R-都为单列,图3蓝色面横的1至5行按F-逆时针转动到蓝

色面相应竖排1至5的位置即为第几列,竖1转F-后到第五列,?R-=第5R,以此类推,但竖5转F-后为

第一列,公式不成立,需把竖5变成竖1再用竖1公式。如图4中心棱块2与7互换用1-3-1公式 TR-、

F-、第5R-、F、TR、F-、第5R。图5为此步最终效果图。此步就是如上公式一直举一反三。

图3 图4 图5 图6

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根据以上三步最终达到的效果如图6。

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第二步合并边块:目的合并12条边上60个棱边,让它们5个配对。前提AB合并后要占据C的位置,

所以C位置不能是已经合并好的棱块,如果C是一对合并好的边块,换两个没有合并好的棱块过来就可以

了。形态1AB要合并的棱块所在面是对着自己,形态2AB要合并的棱块所在面是对着自己右手掌。

2-1详讲标准形态1:

颜色不对,应为。左图为四阶魔方示意图,但原理一样。

根据四阶标准形态1公式TU-、R、U、R-、TU、U2变换出七阶标准形态1类似公式:从上往下数1-5

层一起(用1-5U-表示相当于TU-)逆时针90、R、U、R-、1-5U、U2。从上往下数1-4层一起(用1-3U-

表示相当于TU-)逆时针90、R、U、R-、1-4U、U2。不清楚可参照其他阶魔方。

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2-1详讲标准形态2:

C位置是错,应与形态1一样。

根据四阶标准形态2公式TU、F-、U-、F、TU-、U变换出类似公式:从上往下数1-5层一起(用1-5U

表示相当于TU)顺时针90、F-、U-、F、1-5U-、U。上往下数1-4层一起(用1-4U表示相当于TU)逆时

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针90、F-、U-、F、1-4U-、U。

注:形态1只需摆好C位置不是已合并好的棱块,而形态2不仅要摆好C位置不是已合并好的棱块,

还要摆好前面顶层棱块也不是已合并好的棱块,形态2前面顶层棱块是跑到右面2-5层的棱块处(即要进

行合并棱块的原位置),右边要合并的棱块跑到C位置,所有要用形态2合并一组棱块最少要牵涉到3个

棱块组位置。这解释了为何用形态2最多只能合并好9个棱块组。用形态1最多只能合并好10个棱块组。

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2-3侧棱合并及特殊公式:

常见用以上方法先合并底面色4个棱块,再合并任意5个棱块,这时共有9个棱块被合并好,(注:

根据这9个棱块先把底面色的棱块归回原位,从底往上算第1-6层边棱棱块可任意放,这时只有第7层3

组棱块是乱的。可以不做棱块归位,做此步的目的是让你明白已经合并好几个棱块。)

2-3-1公式:F-、R、U-、R-。

2-3-2公式翻正一边的中间两边侧块:TR2、B2、U2、TL、U2、TR-、U2、TR、U2、F2、TR、F2、TL-、

B2、TR2(L顺时针方向为向着自己转动。)图7。

2-3-3交换对边一侧块:TL-、U2、TL-、U2、F2、TL-、F2、TR、U2、TR-、U2、TL2。交换对边相邻两

侧块:(左往右数1-3列一起)1-3L-、U2、1-3L-、U2、F2、1-3L-、F2、(右往左数1-3列一起)1-3R、

U2、1-3R-、U2、1-3L2。如果中间块不一,可以用两次交换对边相邻两侧块即可。图8-9。

2-3-4公式同时翻正对边中间一块:MU-(第4U-)、R、U、R-、F、R-、F-、R、MU(第4U)。图10。

2-3-5公式不翻正且交换对边中间两边侧块:TR2、B2、TR-、U2、TR-、U2、B2、TR-、B2、TR、B2、

TR-、B2、TR2。图11。

以上步骤效果图12。

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图7 图8 图9

图10 图11 图12

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第三步按三阶魔方还原:做好倒T,把底面四个角块根据前蓝后绿左橙右红上黄下白归位好(按逆时

针方向转好每一角块),角块转好,还原四个柱棱棱块(与三阶魔方还原公式一样),这样从下往上第1-6

层即好,只剩第7层。

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以上步骤公式汇总:

1-2、右手公式(TR、U、TR-、U-、TR、U2)直接拼好四个中心角块。

1-3、?R-、F-、?R-、F、?R、F-、?R拼好其余中心块。

2、四阶标准形态1公式TU-、R、U、R-、TU、U2与形态2公式TU、F-、U-、F、TU-、U举一反三。

2-3-2翻正一边中间两边侧块:TR2、B2、U2、TL、U2、TR-、U2、TR、U2、F2、TR、F2、TL-、B2、TR2。

2-3-3交换对边一侧块:TL-、U2、TL-、U2、F2、TL-、F2、TR、U2、TR-、U2、TL2。交换对边相邻两侧块:

(左往右数1-3列一起)1-3L-、U2、1-3L-、U2、F2、1-3L-、F2、(右往左数1-3列一起)1-3R、U2、1-3R-、

U2、1-3L2。如果中间块不一,可以用两次交换对边相邻两侧块即可。

2-3-4公式同时翻正对边中间一块:MU-(第4U-)、R、U、R-、F、R-、F-、R、MU(第4U)。图10。

2-3-5不翻正交换对边中间两边侧块:TR2、B2、TR-、U2、TR-、U2、B2、TR-、B2、TR、B2、TR-、B2、TR2。

小结:用1-2和1-3公式还原好中心块,用2-3-3交换对边侧块合并好棱块组,用三阶顶层还原法还原七

阶顶层。

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本文标签: 公式棱块魔方合并