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2024年5月18日发(作者:)
基于Unity3D游戏引擎的2D移动端游戏
---《潜艇大战》游戏设计方案
1.简要描述
本文主要描述了基于Unity3D引擎,以个人独立实践设计为基础的射击类小游戏《潜
艇大战》的设计方案,方案主要从游戏角色,游戏模式,游戏种类,游戏目标人群,游戏设
备,游戏盈利模式这六个方面来阐述。
2.游戏角色
游戏角色分为:角色模型,角色属性,任务关卡。
2.1角色模型
游戏中角色模型分为玩家控制潜艇和电脑控制的敌方潜艇以及各潜艇的弹药,与潜艇属
性相关的奖励性(由击毁敌舰获得)道具。模型采用2D(Two dimensional 二维)的精灵
(Sprite)格式的图片,潜艇图片参考真实潜艇样式,制作2D(Two dimensional 二维)
卡通图片模型。弹药、道具图示由自主设计使用PhotoShop工具制作。
玩家控制潜艇:该潜艇具有经验属性,根据经验上涨,潜艇升级的同时更换自身样式(更
换自身角色的潜艇样式图片),潜艇共可升三级,每个级别有相对应的图片模型。
电脑控制的敌方潜艇:共有六种,每两种为相同难度,共有三种难度级别,由不同的
2D(Two dimensional 二维)的精灵(Sprite)格式的图片区分。不同难度的关卡中逐级出
现。
2.2角色属性
2.2.1玩家潜艇
经验:通过消灭敌方潜艇,根据被消灭潜艇的价值属性获得。累计经验用于玩家潜艇升
级。升级时扣除所需的经验。升至最高级经验不再获得。
血量:当敌方潜艇的炮弹命中玩家潜艇时扣除对应的血量,当血量为零时玩家潜艇被毁,
玩家失败。
弹药量:玩家可以投放的弹药数量,可以由游戏中销毁敌方潜艇获得。若全部弹药投放
完,则进入弹药冷却时间,在冷却时间内玩家无法发射炮弹。
弹药冷却时间:在弹药用完后,用于补给弹药的冷却时间。
发射冷却时间:发射完炮弹后第二发发射的时间间隔,用于避免一次发射出两枚炮弹的
现象。
2.2.2敌方潜艇
血量:敌方血量用于表示敌方潜艇的生命值强度,当受到玩家发射的炮弹攻击时血量减
少,血量归零时敌方潜艇被消灭。随着玩家升级敌方血量逐级增长。
敌舰类型
1
2
3
玩家一级
100
150
250
玩家二级
120
250
375
玩家三级
150
300
600
(表2.2.2-1 敌方潜艇血量参考表)
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