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2024年5月18日发(作者:)

体育室内课小游戏

育室内课小体游戏

1、叠报纸

将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表

与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不

许着地),直到其中一方站不上去为止。 2、牵手

一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路??解

开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

3、天气预报

小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。

不同效果比较,思考协作的作用。

4、认识他吗

自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名

字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转

一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形

容词,一项特征,增加难度和印象。 5、自我介绍

姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,

要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相记住名字和特征。 1、踢毽子接力

将课桌稍向后面移动,在讲台与课桌间挪出一块位置,按座位行次每两行组成一个

队,每队一个毽子。游戏开始,各队第1名学生到前面踢毽子,踢至失误为止,记下次

数,回到自己坐位,接着第2人出来踢,直至全队踢完为止。累计次数多的队为胜。

2、飞镖比准

将中间两行前面的几个座位搬走,空出一块位置投飞镖,在离黑板到3米处放一课桌

作为投掷时的限制线,在黑板上挂一块飞镖靶。学生按座位纵行分队,游戏从各队第1人

次在桌后瞄准投掷飞镖,按投中的区域在黑板上记下各队的得分,然后各队第二人再做,

直至全队投完为止。累积分多的队为胜。 3、拦击导弹

选出4人各拿一个乒乓球拍,站在黑板前,作为“防空部队”,其他人拿15到20

个乒乓球当作“地对地导弹”。游戏开始,拿乒乓球的学生用乒乓球掷击黑板,而拿球拍

的学生则用球拍进行拦击,如拦击住了,则是“导弹被击毁了”,如让乒乓球漏过去击中

黑板,则是“导弹击中了目标”。游戏一轮之后,再换4个热防守。击下“导弹多者为胜

4、接后语

学生座在座位上,由第1行第1个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接着第2

个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,又组成一个词汇,例如,“天气”,依

照此法一直往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为

止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。 5、添鼻子

学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的人头像。将

课室的讲台搬开,将课桌稍向后移,各队派一人站在离黑板上的人头像前约3M处,拿一

支粉笔,蒙上眼睛,教师发令后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后

教师进行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。接着各队第2人再做,最后得分多的队

为胜。

1、画足球场地

游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画

足球场的第一条线,然后将笔交给同组的第二个学生,第二位学生也画一条线,如此类推

依次进行,看哪一组的足球场最先画好。

2、抗洪抢险

将人数分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令

后,各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”然后跑回本组,手击本组第二位

学生的书包后站到最后,后面依次而行,将书包摆成一叠。 3、乒乓球

全班分成若干组(每组7-8人为宜),游戏开始,由本组的任一同学说:“乒”,相邻的

下一位学生说“乓”,再相邻的下一位学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同

时,要用手指准确地指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”

的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。

4、碰球

全班分成若干组(每组7-8人为宜),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种

“球”,作为自己的代名,如排球、篮球、铅球等等,但不能选择重复,然后由本组的某

一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球),例如,是

篮球的学生开始说“篮球碰排球”,依次循环反复。

5、大,小西瓜

全班分成若干组(每组7-8人为宜),由本班的任一学生开始说,“大西瓜或小西

瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子。如说“小西瓜 ”双手必须比作庞

大西瓜的样子,接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反。例如,前一位学

1、掰手腕

指挥者发出口令后,双方同时用力争取将对方手腕压下,一方将另一方手背压在桌面

上为胜。可采用三局两胜制或其他比赛方法。一手比赛结束可换另一手比赛。

2、桌上推车

两人一组,前者双手撑在两条长桌的内侧,后者双手抓住前者小腿踝部。发令后,前

者成俯撑,双手沿着桌边内侧向前移动,以先到达长桌的另一端者为胜。

3、滚球击木

按行分组,每行为一组,每行第一人手持垒球站到横线后,第二人则站在木柱后准备

拾球。游戏开始,第一人将求低手投出,使球沿地面向前滚动击掷立木,击倒一次得一

分,第二人拾球后滚会并摆放好木柱,投掷三次后,换第二人投,本行第三人站在木柱后

拾球,其他人则顺次向前移动座次,投掷结束的第一人坐在本行最后的位置上。以此类

推,每人均投过后游戏结束,以得分最多的组为胜。

4、头上传球比快

第一排座位上的游戏者手持球于胸前做好准备。发令后将球于头上传给后面一人,依

次传递至最后,先传完的一组为胜

5、领头人

点一猜人头的学生到室外,教师指定一学生为领头人,在音乐或学生的唱歌中全班学

生在领头人不断变化中,由猜领头人的学生开始猜邻头人,可猜三次,如

猜中,领头人则表演一个节目,或唱一首歌,三次未猜中则由领头人的学生来表演。

生说的是“大西瓜”,后一位学生必须说“小西瓜”,依次循环反复。

1、抓笑

游戏者面对面坐或站成两排。游戏开始,其中一排中的第一人,开始哈哈大笑2秒

钟,然后用手往脸上将“笑”一抓,并立即板起面孔,再将“笑”抛往对面游戏者的脸

上。接到“笑”的游戏者须马上哈哈大笑,2秒钟后再将“笑”抓起抛给对面第二人,照

此方法,依次将“笑”传到排尾。

2、击鼓传花

在教室内,全班依次坐定。选一个人在讲台前将鼓放好,手持鼓椎,用手帕蒙

住双眼,第一座上的游戏者持一纸花。游戏开始,蒙眼人敲鼓,此时从第一座开始顺

序传花,在传花过程中,击鼓人任意停止击鼓,花在谁手中,就由谁表

演一个小节目。

3、指部位

游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,组织者下达口令,如“眼睛”“眉

毛”“耳朵”“头发”“嘴”等,听到口令,游戏者应立即指到该部位。 4、打手背

两个人坐或站立,甲掌心朝下,放在乙手掌上,乙翻掌击打甲手背。如果乙已

翻掌又没打到甲手背,即为失败,双方交换;如乙触到甲手背的任何位置,则为胜,

可继续游戏。

5、吹气球比赛

每队5人,分成两队,分别站在两个半场。游戏开始,组织者将求抛向进攻一方,该

方协力将气球吹到对方场地,气球吹到对方场地后,对方再协力将气球吹回。气球落在对

方场地上,则有本方得一分,先得5分为一局,然后双方交换场地再进行。

1、室内益智问答游戏

组织者或者学生自己提出(谜语,脑筋急转弯,字迷等),再由小组的形式抢答比赛。

2、明七暗七

组织者先确定报数的顺序。游戏开始,第一个人开始数“1”,其他人依次往下报数;

但是凡是遇到明七,既七或带七的数字时,不得说出,只能以鼓掌代替;凡遇到暗七,既

七的倍数时,只能以跺脚表示。搞错者或停顿者为失败,失败者罚表演一个节目。然后从

失败者开始重心进行游戏。

3、数蛤蟆

发令后,大家有节奏地击掌,先由第一人呼“一只蛤蟆”,第二人呼“一张嘴”,第

三人呼“两只眼睛”,第四人呼“四条腿”,第五人呼“扑通一声”,第六人呼“跳下

水”,第七至十二人则呼“两只蛤蟆”及相应数量的“嘴、眼睛、腿、及扑通声”等。余

者类推。

4、传口令

游戏开始前,组长到组织者处接受秘密口令后,回到原位。组织者发令后,各组将秘

密口令一个接一个向前传,最后一个听到口令后,将口令写在纸上,并立即将听到的口令

交于组织者,先送到且口令准确者为胜。

5、造句游戏

组织者首先说出一个字,如“体”,要求各组游戏者均以该字开头每人写一个字组成

一个句子。发令后,各组最后排一人跑到黑板前写下第一个字,与此同时,其余游戏者依

次向后换一个座次;第一位游戏者写完后迅速坐到空出的第一排座上,并将粉笔依次向后

传递。当刚刚换坐到最后一排的游戏者接到粉笔后再迅速跑到黑板前写第二字。游戏依次

进行,最后一位游戏 者可以写1-3个字,以使句子完整。最先写完并全部坐回原位的组

为胜。 1、吹球入碗

参加游戏的同学,各持2个乒乓球,站在离盛水碗距米的桌面一端,将乒乓球用反弹

形式使球落入碗中,每落入一个球得一分,积分多者为胜。 2、吹乒乓球比赛

班级分成若干小组,以小组为单位配对进行淘汰比赛,各组推选或依次全部参加,比

赛的两名选手分别站于讲台两侧,距讲台半米左右,身体不允许接触讲台。裁判将球置于

讲台中间,两根木尺放于讲台两边防止滑落,示意双方准备完毕后,放手开始比赛,双方

用嘴使劲向球吹气,能将球从对方一侧的讲台吹落即为获胜。如果球从讲台中间吹落就为

平局。

3、对角棋

棋盘如图。双方各有三粒棋子,双方要设法将自己的三粒子走成对角线,但每次只能

走一步,且不能跳格或跳过对方棋子。对弈双方轮番先走一步,以先成功者为胜。

4、逼角棋

棋盘如图。两人对弈,每人三粒棋子,每次走一步,不能跳格、不能飞越对方的棋

子,若将对方一粒棋子逼入四角的一端,无路可走时,就将该棋子吃掉,直至将对方三子

吃完为胜。

5、狗钻洞

棋盘如图。两人对弈,每人三粒棋子,轮流每人每次走一步,不能跳格、不能飞越对

方的棋子,除一方三子全入圆中,否则一方被逼无路可走时,另一方应让一步,一方三子

全被逼入圆圈中,即全部钻入

洞中则告负。

1、两人一条心

游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学

生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得

1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。

2、手指拔河

器材场地准备: 准备长5厘米、宽1厘米的牛皮纸纸条,或长5厘米的线绳若干。学

生两人一组,相对而坐,用拇指和中指(或无名指和小指)将小纸条紧紧捏住,肘关节支撑

在桌面上,大、小臂的夹角不小于90度。使纸条位于两人中间。 方法: 游戏开始时,两

人用力拉纸条,把纸条从对方手中拔出者为胜。 3、钓鱼

用具:十数条草纸板做的鱼,要涂上颜色,鱼嘴的部位安上一个小环。数根钓竿。钓

竿用竹棍或木棍做成,竿的一头系上线绳,绳的下端系一大头针做的鱼钩。游戏时,在场

画一个直径2米的圆圈,或用凳子截成一个直径为2米的圆圈,把纸鱼放在圆圈内。游

戏者手持鱼竿(可数人同时进行),站在圆圈外,设法让鱼钩对准鱼嘴上的小环钓起来(如

图)。每钓五条可得奖票1张。 4、张开你想象的翅膀(培养发散性思维)

主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上

场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想

象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂

直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、

笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍??游戏者一边讲,地一边演示,

以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。 5、左右上下

游戏方法:全班参与,教师指挥学生举左手还是右手.错误或者犹豫的学生做到自己位置

上,最后看谁是优胜者

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