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2024年5月20日发(作者:)
Photoshop混合模式
版本1:
正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会
完全覆盖在下层图像的上方。
溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。
变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保 留。此模式适制作光晕或反光
的效果。
正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。
颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。
滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会
变浅。
颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式
可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。
线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。
叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,
或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。
柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,
下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。
强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白
色,而柔光模式则不能。
亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%
灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。
线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%
灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。
点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗
像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果。
差值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩。如果当前图层图像的色彩是白色,
则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色
彩将不会有任何变化: 而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理。
同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是
气氛诡异的作品中。
排除---此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色
彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔和。
色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进行混合,也就是说下
层图像色彩的色度,变亮将不会改变。
饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图
像色彩的色度变度将不会改变。
颜色---此模式会保留当前图层图像色彩的色度及饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,所以下层图
像色彩的亮度并不会改变。
亮度---此模式与颜色模式相反,它会保留当前图屋图像色彩的亮度,然后与下面图屋的色度,饱和度进行混
合,因此下面图层的色度,饱和度并不会改变。
版本2:
图层混合模式,是指上一个图层和下面的图层如何叠加、混合,最终的结果变得
非常有意思,常用于两个图片
进行叠加后,出现图像混合的效果。 图层混合模式对我们在PS里对图片加工有
着很重要的作用,有多种混合模式
可供选择,网上关于图层混合模式的介绍有很多,但鱼目混杂,甚至有些个别之
处还是错误的。我简单找了一些关
于图层混合模式的资料,和朋友一起分享„„愿朋友们的学习更进一步„„
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。
不和其他图层发生任何混合。使用时
用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal
模式下形成的合成或着色作品中不会
用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面
的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,
而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度
时,结果颜色变得更蓝而不太红,直
到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush (笔刷)工具
以50%的不透明度把蓝色涂在红色区
域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内
最终的颜色。于是,在Normal模式下,
永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合
颜色的一个随机置换值,与像素的不
透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的
色彩不产生任何的影响。通过调节不
透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线
条边缘粗糙化。
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个
模式最好是同Photoshop中的着色
应用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像
素,当与Rubber Stamp(仿制图章)
工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在
Dissolve模式中通常采用的颜色或
图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如
果以小于或等于50%的不透明度描
划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破
损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是
重要的。
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