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2024年5月24日发(作者:)

移动终端与 PC 端之间的区别

对于互联网现状来讲,主要是以移动端智能设备为主,例如智能手机,平板电脑,也

包括智能手表。不过以 PC 端为主导的传统互联同样也在以其特有的形式在不断地适应现

有的互联网潮流,如同在上文所提到的响应式设计与 Html5 的兴起就是一个明显的趋势。

(如图 1-27)

图 1-27 移动端智能设备发展趋势

虽然 PC 端受 Html5 的影响开始向移动端大量的适配,但是就终端而言,两者之间

不论是使用环境还是设计规范等方面都有很大的区别。所以还是需要清楚,当针对不同的

终端进行设计和产品开发时,还是要清楚不同终端的特点,这样才能够符合用户的使用习

惯而保证其用户体验的不断优化。那么,移动终端与 PC 端之间的区别到底由哪些组成呢?

具体内容如下:

a)屏幕尺寸的不同以及设计开发的规范性不同;

b)使用环境以及干扰因素的区别导致交互方式的不同;

c)操作媒介以及操作精度的不同。

1.屏幕尺寸的不同以及设计开发的规范性的不同

这一点固然是最为明显的区别,从硬件的屏幕物理尺寸来看,PC 端屏幕要比智能手

机大很多倍。对于电脑来说,其常见尺寸通常为 13、14 英寸以上,而对于智能手机的话,

从早期的 3.5 英寸,发展至现在的超大屏手机,其屏幕的物理尺寸也就稳定在 5.5 英寸

上下,例如现在的 iPhone7plus 以及三星 Note7 便是如此。从物理尺寸来看,两者之

间确实是着天壤之别,主要原因之一是因为做为移动端而言,其主要原因之一就是因为智

能手机端是以单手操作为主要的操作方式,所以对于智能手机,它的屏幕确实不宜过大。

例如文字,对于智能手机界面中的文字来说,以 IOS 系统为例,其正文文字的大小

通常为 24 号,并且使用的是适合高清小屏幕而设计用的旧金山字体,(如图 1-28)那么如

果把它放到 PC 端来说的话, 24 号文字一般可以代表中等大小的文字了,而在 PC 端

来说其最小的正文文字通常以 12 号或者 14 号文字为主。

图 1-28

对于智能手机来说,为了保证手指点击的触碰印记,在设计的同时也要考虑到每一个

图标的点击热区范围,也就是其切图的范围。

IOS 系统当中规定其最小的手指点击范围是 44×44pt(逻辑像素)。

所以,如果针对于 750*1334px 的设计环境进行手机页面设计的时候,一般会把图

标的实际尺寸按照最小 44*44px 或者再大一些进行设计,而针对于此图标的切图范围,

需要将其放大至最小 88*88px 来完成(如图 1-29)。那么,在原生安卓系统当中要求最小

的手指点范围是 48×48dp(逻辑像素)。所以不同的终端,对于其产品的开发标准也是有很

大不同的。

图 1-29 图标切图范围

2.使用环境以及干扰因素的不同

对于智能手机的使用环境来说,由移于动其界属面于设智计-能视41移觉动营造终的

端风中向最标为典型的代表,其使用环境的碎片化现

象更加严重,使用的场景和环境也会有很大的变化,其网络环境也会根据室内和室外

而有所区别。所以,针对于智能手机的应用,需要在最便捷的操作方式和最短的时间成本

来完成对于用户需求的满足。通常在进行智能设备操作时,都是以分钟为单位进行计算。

并且长期处于室外环境中使用的应用,在网络以及产品的背景色都需要进行改善。所以,

其交互方式也会随着这些因素的变化而发生改变。会发现,在以手指点击为基础,智能设

备也在不断的加入语音,指纹,动作,三轴陀螺仪带来的重力感应,甚至是眼动来完成人

机交互。例如三星 Note7 所带来的虹膜识别进行身份的验证便是如此。快速而安全,是

人机交互方式上的又一次创新。虹膜识别是其中非常重要的代表之一。(如图 1-30)

图 1-30 虹膜识别

现在可以发现,智能手机给于第三方应用的功能接口越来越丰富,IOS10 升级完成后,

甚至可以使用 Siri 来语音操作第三方应用来代替之前的手指点击,极大的解放用户双手的

同时,也提高了产品使用的效率。并且从信息推送方面来说,针对用户需求所进行的个性

化信息推送的方式将逐步成为移动设备信息推送的趋势。

对于传统 PC 来说,由于其屏幕较大的原因,其使用的环境也相对于稳定,一般在室

内以及长时间用的情况较多。而且,其交互方式较智能手机来讲也显得相对单一。通常通

过鼠标键盘等外接设来完成信息的输入,并且在用户浏览网页时,用户所接触到的信息量

也更大,信息推送的方式也显得更加 ” 粗放“,也正是由于其使用电脑的环境以及时间

而考虑的,例如以 360 网站导航以及 hao12 网站导航为代表的上网导航页面,以及门

户网站都是 PC 端进行信息推送最为典型的代表。

3.操作媒介以及操作精度的不同

通过上面内容的介绍,可以发现,对于屏幕大小以及使用的场景和环境的区别,都会

影响到例如交互方式,操作媒介,使用时间以及信息推送的不同。所以作为设计师来说,

需要针对于不同的终端去按照它所具备的特点来满足不同的设计需求,以便于用户在不同

的终端和场景都能够进行顺利的完成其用户需求。

那么,总结一下,对于智能设备来说其交互方式会显得更加多元化,并且,会更加趋

于效率和智能。

所以要求设计师在产品的实用性上面需要考虑的维度会更加复杂。除了常规的滑动,

点击,长按,重按,捏合等手势之外,更多的还要结合语音,动作,指纹等进行配合并完

成其人机交互。

对于 PC 端,其交互方式更多还是以通过鼠标和键盘等外接设备为主,所以相对于手

指点击,鼠标显得更加精确。这也就导致了两个终端之间的设计,规范性也会有很大区别。

例如设计网页时需要考虑到控件在感受到鼠标悬停所产生的交互样式,而在智能手机产品

的设计和开发中则通常不需要考虑这一点。

所以,智能设备和 PC 端的特点以及它们之间的区别都是密不可分的,是典型的因果

关系。

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