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2024年5月30日发(作者:)
OpenGL教程(c语言)
1.第一课:
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include
但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的
640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特
性。
1、与C语言紧密结合。
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,
OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用
OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性。
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在
还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于
Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设
备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染。
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对
OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3
和QUAKE4等专业游戏就知道了。
OpenGL官方网站(英文)
下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
学习OpenGL前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,
Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学
习OpenGL的环境。
第二步,安装GLUT工具包
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