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2024年6月3日发(作者:)

如果你尝试过修改MOD,那么这个MOD的制作对你来说将很简单.如果你没尝试过,

那么这个MOD的制作过程比起之前的准备工作要简单很多.

0.发这个教程主要是觉得每个人的审美都不一样,改成什么怪物,体型大小,是否需要调

整平衡性等要求都不一致,虽然我有空会尽量帮忙做,但是多了的话确实挺麻烦的,我想偷懒.

而且与其拿别人做的,自己不是很满意的MOD,不如自己动手做一个.改MOD其实比玩游戏

有趣多了.

1.这次不逐行分析了,直接第一步就把大概的方案搞定(上次地图的修改弄得太复杂,估

计基本没人看).

以初始的猫为例,这个文件在MEDIAUNITSMONSTERSPETS下,名字是

PET_.

假如我们要将它替换成War Titan,那么我们需要找到这个怪物所在的文件:

MEDIAUNITSMONSTERSBOSSESBOSS_ . 所有BOSS的文件都在这个

BOSSES文件夹内.

当然这两个文件都需要转换成txt格式.

先看PET_:

找到这样两行:

RESOURCEDIRECTORY:media/models/Pets/cat

< STRING>MESHFILE: Pet_Cat

再从BOSS_下找到同样的两行:

RESOURCEDIRECTORY:media/models/bosses/boss_robot

< STRING>MESHFILE:Boss_Robot

把下面这两行替换掉上面的.

然后? 没有然后了!我们已经搞定了!

把这个文件(PET_)按照其它教程的方法做成MOD,实际测试一下:

本文标签: 需要怪物地图做成比起