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2024年6月12日发(作者:)
UE4节点详细介绍剖析
UE4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏引擎,可以用于开发高品
质的游戏和可视化应用。UE4的节点系统是其核心功能之一,用于创建游
戏逻辑、材质和效果等。
UE4节点系统是一个基于图形的视觉脚本语言,通过将不同类型的节
点连接在一起,创建游戏逻辑和特效。节点可以是运算符、变量、函数、
材质等,它们按照特定的方式连接在一起,形成图形化的程序逻辑。下面
将介绍一些常用的节点。
1.运算节点:UE4提供了各种运算节点,包括算术运算(加法、减法、
乘法、除法)、逻辑运算(与、或、非)和比较运算(相等、大于、小于
等)。这些节点用于处理数值和布尔类型的数据。
2.分支节点:分支节点用于根据条件的真假来决定程序流程的走向。
分支节点有两个输出,分别表示条件为真和条件为假时的执行路径。这对
于实现游戏逻辑中的条件判断非常有用。
3. 循环节点:循环节点用于重复执行一段程序逻辑,直到达到指定
的终止条件。UE4提供了多种循环节点,如for循环、while循环和do-
while循环。循环节点可以用于实现游戏的循环行为,如角色移动、动画
播放等。
4.函数节点:函数节点用于封装一段可重用的程序逻辑,可以在图形
脚本中多次调用。UE4内置了许多常用的函数节点,同时也支持自定义函
数节点。函数节点使得程序的组织和复用更加方便和高效。
5.条件触发节点:条件触发节点用于在满足指定条件时触发一段程序
逻辑。这些节点可用于实现事件的响应和触发,如玩家输入、碰撞检测等。
条件触发节点可以使程序更加灵活和交互。
6.数学函数节点:UE4提供了丰富的数学函数节点,包括三角函数、
向量运算、矩阵运算等。这些节点可以用于计算游戏中的物理效果、数值
计算和几何变换等。
7.材质节点:UE4的材质节点用于创建游戏中的图像效果和渲染。材
质节点可以控制颜色、纹理、光照等属性,实现各种视觉效果。材质节点
是实现游戏画面效果的重要组成部分。
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