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2024年6月19日发(作者:)

皮肤配置文件的编

写方法

皮肤配置文件(.ini文件)被分为四个部

分:

[Rainmeter]

[Variables]

[Measures]

[Meters]

放置一般设定。

存放变量。

实际测量值。

实际测量值在屏

幕的表现方式。

[Rainmeter]

Background=255, 0, 255

——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透

明)图片! 255, 0, 255表示透明,默认

透明。

BackgroundMode=1

——背景模式,0-Background定义的图

片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。

默认1

BackgroundMargins=10,10,10,10

——定义背景图像的边缘,在

BackgroundMode=3的时候也不会被缩

放。

SolidColor=FFFF0080

SolidColor2=FF00FF40

——如果BackgroundMode设置为2的时

候,此项定义背景色及第二渐变颜色。

GradientAngle=

——如果Background模式设置为2的时

候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的

角度。角度以弧度制定义。

BevelType=0

——此项描述的是纯背景颜色周围的斜

缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。

Update=1000

——Meters的更新时间,单位是毫秒,

默认是1000即1秒。

TransitionUpdate=100

——meter的过渡时间,默认是100

DynamicWindowSize=0

——如果设置成1,窗口会在每次更新时

进行大小重新计算,必要情况下会自动

缩放窗口大小。

DragMargins=

——定义窗口不允许被拖动的区域。需

要定义4个值并以逗号分隔。这个值定

义的是不允许拖动的区域。负值是从对

边开始计算的。

KeepOnScreen=0

——设置成1则窗口始终保持在监视器

的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游

戏的用户不要开启此项选项,这样会导

致退出游戏后插件移位)

Author=AuthorName

——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该

字符串会显示在关于的对话框内。

AppVersion=1001000

——此插件支持的最低RM引擎版本。

如果你认为没必要可以不写。

——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 +

Minor2. eg: Rainmeter 0.11.4 是

11004 ,Rainmeter 1.0 是 1000000.

LocalFont=#PROGRAMPATH#FontsDig

——LocalFont2=[path]

| .otf

——自定义字体文件位置,在meter中可

以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似

要重启软件才能调用新字体。

本文标签: 定义颜色背景