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2024年6月19日发(作者:)
皮肤配置文件的编
写方法
皮肤配置文件(.ini文件)被分为四个部
分:
[Rainmeter]
[Variables]
[Measures]
[Meters]
放置一般设定。
存放变量。
实际测量值。
实际测量值在屏
幕的表现方式。
[Rainmeter]
Background=255, 0, 255
——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透
明)图片! 255, 0, 255表示透明,默认
透明。
BackgroundMode=1
——背景模式,0-Background定义的图
片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。
默认1
BackgroundMargins=10,10,10,10
——定义背景图像的边缘,在
BackgroundMode=3的时候也不会被缩
放。
SolidColor=FFFF0080
SolidColor2=FF00FF40
——如果BackgroundMode设置为2的时
候,此项定义背景色及第二渐变颜色。
GradientAngle=
——如果Background模式设置为2的时
候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的
角度。角度以弧度制定义。
BevelType=0
——此项描述的是纯背景颜色周围的斜
缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。
Update=1000
——Meters的更新时间,单位是毫秒,
默认是1000即1秒。
TransitionUpdate=100
——meter的过渡时间,默认是100
DynamicWindowSize=0
——如果设置成1,窗口会在每次更新时
进行大小重新计算,必要情况下会自动
缩放窗口大小。
DragMargins=
——定义窗口不允许被拖动的区域。需
要定义4个值并以逗号分隔。这个值定
义的是不允许拖动的区域。负值是从对
边开始计算的。
KeepOnScreen=0
——设置成1则窗口始终保持在监视器
的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游
戏的用户不要开启此项选项,这样会导
致退出游戏后插件移位)
Author=AuthorName
——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该
字符串会显示在关于的对话框内。
AppVersion=1001000
——此插件支持的最低RM引擎版本。
如果你认为没必要可以不写。
——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 +
Minor2. eg: Rainmeter 0.11.4 是
11004 ,Rainmeter 1.0 是 1000000.
LocalFont=#PROGRAMPATH#FontsDig
——LocalFont2=[path]
| .otf
——自定义字体文件位置,在meter中可
以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似
要重启软件才能调用新字体。
版权声明:本文标题:RainMeter皮肤配置文件的编写方法 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dongtai/1718736634a718572.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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