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2024年6月28日发(作者:)

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大

小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可

任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,

互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替

代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素

构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现

其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作

的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细

腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯

的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通

过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,

也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形

状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运

算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的

算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比

成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,

相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空

间]越大。位图比较适合表现颜色丰富有明暗变化和大量细节的人物风景画面,在多媒体作

品中应用广泛。

矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的

实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,

很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。矢量图不宜制作色彩丰富的图

像,它无法制作像照片一样效果逼真的图像,一般不适合表现人物、风景图片等复杂的景

物。

常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为

[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。

常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的

文件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。

矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较

复杂的运算和手工调节。

位图与矢量图区别有3点:

1 存储容量不同 位图由大量像素点的信息组成,数据量大,占用空间大;而矢量图文

件只保存算法和特征点,数据量校,占用空间也小

2 处理方法不同 位图适合表现自然景物,一般是通过数码相机实拍或扫描而得到,

处理侧重获取和复制 , 常用编辑软件photoshop、photo express 。而矢量图一般通

过画图得到,处理侧重于绘制和创建,一般使用coredraw、flash,autocad

3 显示速度不同 位图显示时只是将像素点映射到屏幕上,显示速度快;而矢量图文

件显示时需要重新运算和变换,显示速度慢。

本文标签: 矢量图图像位图显示