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2024年6月29日发(作者:)

3D MAX修改器介绍大全(必备知识!)

刚在一个坛子上看到的,转过这里。

10.2 修改器的类型

  修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几

个不同的修改器序列中。在修改器面板的Modifier

List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修

改器序列。

10.2.1 选择修改器

  在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型

是Select Modifier(选择修改器)。可以使用这些

修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这

些选择来应用其他类型的修改器。

此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形

选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、

体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS曲面

选择修改器。下面几种较为常用。

1. 网格选择修改器

  Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象

选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP

的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参

数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。

这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外

的修改器。例如,可以使用Mesh Select修改器在对

象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯

曲选择的顶点,如图10.2所示。

图10.2 网格选择修改器

2. 多边形选择修改器

  可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选

择多边形子对象应用到其他修改器。Poly(多边形)

子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、

Border(边界)、Polygon(多边形面)和

Element(元素)。

3. 面片选择修改器

本文标签: 选择对象菜单看到网格