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2024年7月21日发(作者:)

Cordova 环境搭建

1安装jdk

工具文件夹中:jdk目录

1)下载地址:

/technetwork/java/javase/downloads/

设置环境变量:

JAVA_HOME= C:Program FilesJavajdk1.6.0_45

JRE_HOME=C:Program FilesJavajdk1.6.0_45jre

CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%;%JAVA_HOME%

Path=%ANT_HOME%bin;%MAVEN_HOME%bin;%JAVA_HOME%bin;%Syste

mRoot%system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%System32Wbem;%SYSTEMR

OOT%System32WindowsPowerShellv1.0;C:Program

Server

FilesMySQLMySQL

5.5bin;D:Program

FilesTortoiseSVNbin;%ANDROID_HOME%tools;%ANDROID_HOME%platform-

tools;C:Program Filesnodejs

2 安装Apache Ant

工具文件夹中:

下载地址:/apache-mirror/ant/binaries/

设置环境变量:

新建ANT_HOME=E:antapache-ant-1.9.4

Path中添加:%ANT_HOME%bin;

3安装Android SDK

工具文件夹中:android-环境-

运行命令行工具之前,你应该确保你已经安装了目标平台所需的SDK。以Android为

例,我们可以到以下网址下载一个安装套件:

/sdk/

点击页面右侧的“Download the SDK ADT Bundle for Windows”下载安装。

当然你也可以逐个下载和配置,不过针对初学者我推荐下载上面的安装套件,省时省

力。

其他平台的SDK,请参照官方文档:

/docs/en/3.4.0/guide_platforms_#Pla

tform%20Guides

注意:

请把SDK的路径添加到系统环境变量Path中去,总共两个。比如

d:adt-bundlesdktools和d:adt-bundlesdkplatform-tools

4安装

工具文件夹中:

下载地址:/download/

安装完成后,运行 command prompt

出现:Your environment has been set up for using 0.10.36 (x64) and

npm.为正在配置环境变量

运行:node -v 查看的版本号

5安装cordova

在 command prompt中,运行npm install -g cordova

直接运行npm install -g cordova 安装的cordova版本为当前的最高版本

下载指定cordova版本,运行npm install -g cordova@4.2.0,安装的即为4.2.0版

6创建应用工程

自定义一个工作空间

进入工作空间并创建应用工程

运行:cordova create hello HelloWorld -d

第一个参数hello,指定目录名称。

第二个参数类似C#的命名空间,或Java的包名。(不太确定,

读者自行鉴别,原文写的是a reversedomain-style identifier)

第三个参数指定了应用程序的显示标题。

完成后可以查看Hello目录及其子目录结构

7添加特点平台支持

注意,以下所有命令都要在项目根目录下运行(用cd命令进入)。

首先,你需要添加你所需要支持的平台,比如:

cordova platform add android

cordova platform add ios

注:貌似ios开发只能在Mac机器上进行,所以上面的add ios不会出现在Windows

机器上。

完成后运行以下命令查看:

cordova platfrom list

如果以后需要移除Android平台支持,可以运行:

cordova platform rm android

运行platform add或platform rm命令会影响项目目录下的内容。每一个被添加的

平台会在项目根目录下的platform下产生一个对应平台的子目录。你可以看到各个平台下

也存在www目录,比如platformsandroidassetswww。因为CLI会不断的复制项目

根目录下的www中的内容,所以你应确保不要对平台下的www目录中的内容进行修改。

如果你实在有这个需求,请参照本章末尾的“Merges目录”。

警告:

如果你使用CLI管理你的项目,请尽量不要更改platforms目录下的任何内容,除非

你有明确的把握知道你在做什么。这是因为该目录下的内容会在一些条件下被覆盖。

如果你希望此时能通过针对特定平台的SDK(比如Eclipse)来进行开发,你应该打

开那些位于platforms子目录下的内容。这是因为平台相关的一些配置信息是存储在

platforms特定子目录下的

8编译应用程序

将生成的android工程导入eclipse中:

打开Eclipse,右击选择import

默认情况下,cordova create脚本将创建一个非常简单的基于Web的应用程序。

运行以下命令编译应用程序:

cordova build 或 cordova build android //只针对Andorid平台编译

如果最终提示:BUILD SUCCESSFUL,则编译成功。

实际上build命令对应于以下两个命令:

cordova prepare android

cordova compile android

这意味着你可以仅执行prepare命令,然后用SDK开发环境去另外编译。

9仿真器中测试

打开Eclipse,选择菜单New->Project->Android->AndroidProject From Existing

Code,选择项目根目录为helloplatformsandroid,并确保hello和hello-CordoraLib

两个项目均被选中。(需要选中hello-CorodoraLib项目是因为这个项目将取代传统的.jar

文件)

如果项目名上有红色的叉叉,则代表有未解决的问题。此时可以尝试:

1) 项目名上点击右键,选择Properties。

2) 选中左侧导航栏中的Android。

3) 在右侧选中对应的目标平台。比如Android4.4。

4) 点击OK。

稍后,在Eclipse中启动Android SDK Manager。如下图:

打开Manger后,点击菜单Tools->Manage AVDs…,然后点击Device definitions

栏,如下图:

选择一个你想要的仿真器,然后点击Create AVD,接受默认设置即可。完成后你将

在列表中看到新建的仿真器。

在列表中选中仿真器,点击窗体右侧的“Start”按钮启动仿真器(启动提示窗口中点

击Launch即可)。

项目名称上点击右键,选择Run As->Android Application,然后耐心等待仿真器加

载。

如果你的CPU支持虚拟化技术,你可以参照相关文档进行设置以提高仿真器运行效

率。

加载后你就可以通过操作仿真器看到你的第一个Android程序,如下:

或者你也可以在命令行中运行以下命令启动仿真器:

cordova emulate android

10添加插件支持(原文:Add Plugin Features)

如以上我们看到的,Cordova默认提供的程序界面和功能非常简单。当然你可以根据

你的需要,运行标准Web开发技术对页面进行设计。但是当你需要和不同的设备进行通

讯交互时,你就需要借助于一些插件,以便能够访问Cordova提供的核心API。

一般来说,你添加一个插件的目的是为了利用Cordova的API访问设备。详细的可用

插件列表你可以在社区中看到(/)。当然你也可以自定义自己

的插件。

你可以用CLI搜索可用的插件,比如:

cordova plugin search bar code

你可以通过以下命令安装插件,比如:

cordova plugin add //设备API

cordova plugin add k-information //网络(事件)

cordova plugin add y-status //电池(事件)

cordova plugin add -motion //加速器

cordova plugin add -orientation //罗盘

cordova plugin add ation //定位

cordova plugin add //摄像头

cordova plugin add -capture //媒体文件处理

cordova plugin add //媒体文件处理

cordova plugin add //文件访问

cordova plugin add -transfer //文件传输

cordova plugin add s //对话框

cordova plugin add ion //

cordova plugin add ts //

cordova plugin add ization //

cordova plugin add screen //

cordova plugin add rowser //

cordova plugin add e

你可以用以下命令查看所有已经安装的插件

cordova plugin ls

使用以下命令删除插件:

cordova plugin rm e

震动

联系人

全球化

闪屏

打开新的浏览器窗

调试控制台

//

Plugin add高级选项

上面的安装方式是从库中按照id获取插件,这是一个非常通用

的做法。你可以在安装时指定版本,比如:

cordova plugin add e@latest

cordova plugin add e@0.2.1

其中的latest表示获取最新版本。中间用@分隔。

如果插件不是在默认库中,而是在其他地方,则你可以指定URL:

cordova plugin add /apache/

当然你需要先安装git。

11Merge目录

前面提到,一般情况下最好不要修改各自平台下的www目录下的文件。但是如果你

确实需要为某个平台定制一些内容,又该怎么办呢?

项目根目录下有一个merges目录。我们以一个实例来讲解:

1) 修改wwwcss目录下的文件,设置ed的样式为红

色: background-color:#FF0000;

2) 修改platformsandroidassetswwwcss中的文件,设

置.ed的样式为蓝色:background-color:#0000FF;

3) 在mergesandroid目录下新建一个css目录。

复制wwwcss中的文件到该目录下。

修改该目录下的文件中的.ed的样式为绿色:

background-color:# 00FF00;

仿真器中运行,你会发现最终呈现的结果为绿色。由此我们可知:

1) Merges目录中没有对应文件时,platform下的文件会被跟目录(www)下的文

件覆盖。(即:如果Merges目录中不存在文件,最终颜色将为红色)

2) Merges目录中存在对应文件时,platform下的文件会被merges下的文件覆盖。

可见Merges目录主要用于为平台定制功能。

12帮助命令

通过以下命令查看帮助信息:

cordova help

更新命令

以下语句更新cordova:

npm update -g cordova

cordova更新完成后,你还需要更新项目:

cordova platform update android

注意:

因为各版本之间差异较大,执行更新时请事先仔细阅读官方文档,以免发生数据丢失

或错误

本文标签: 目录平台命令运行