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2024年7月27日发(作者:)
团队户外活动游戏
1.击鼓传花;
2.顶橘子,就是头上顶个橘子赛跑;
3.数青蛙;
游戏规则是人数不限,坐在一起,由一个人起头,一只青蛙一张
嘴,两只眼四条腿;第二个人接着两只青蛙两张嘴,四只眼八条
腿;到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了
的受罚;
4-a.三人抱团;
规则:每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,
参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰;
主持人可按实际情况喊口令;
4-b.老鹰捉小鸡;
5.绑脚联体赛跑,这个游戏还是比较考验团队合作能力的呦;
6.成语接龙,对情歌;
7.皇帝的旨意;
如果有20人的话,就准备20张小纸条,上面写好1-20的数字,
折叠后以掩盖数字;大家每人上前抽签,谁抽到最大的数字就
是20,他就是皇帝;然后他可以随意安排一个任务,让其他的
人去完成;比如,他说让10号以7号为垫子做20个俯卧撑GG、
MM组合效果最好啦,嘴里还必须发出“嗯嗯..."的配音;
8.突出重围;
男生围成一圈,女生都站在里面;当主持人喊“游戏开始”,女
生要想尽一切办法挣脱圆圈,谁最后挣脱谁受罚;
9.丢手帕游戏,这个游戏勾起我儿时的回忆了;
10.集体造句;
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一
张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,
然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第
三位组员……直到组成一个句子;句子写完后将所造的句子高
举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜;
11.一反常态;
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作;
比如,主持人说举右手,队员则举左手;
12.心有灵犀猜物品;
规则:准备一些写有物品名称的小纸条,以两人为一组;一个用
肢体动作或语言但不能说出物品中的任何一个字向同伴提示;
13.占领阵地;
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人
身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再
撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队
为胜;
14.真假难辩;
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有果汁,其余三个
装的是水,让参赛的队员猜谁喝的是果汁;
15.猪八戒背媳妇;
规则:男生站一排,女生站一排,两排相距50米左右;然后主持
人发令开始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回
原地;哪一对最后完成受罚,人体垫子俯卧撑,哈哈;
16.互赠
参加集体活动前每人准备一个礼物,再写一句祝福的话,互相
赠送;礼物不一定要多么贵重,只要特别的就好,而且由抽签决
定礼物受赠人;
游戏活动中的惩罚可以是真心话大冒险、男女拥抱、人体垫子
俯卧撑、讲笑话、表演魔术、唱歌;
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每
人一份;要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上;
完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作;
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面;在他们
完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们
自己画的那幅;
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到
的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的
描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢教具:眼罩,纸,
笔
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:
“这是哪里”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对
方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子;
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官;
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标
识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种
长度不一的棍子或其他道具代表时钟的指针在时钟前面站成
一纵列注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型;
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,
要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位
置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训
练表演者的判断力和反应能力;
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以
活跃气氛;
2、亦可在时间管理课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反
应能力;
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:
“这是哪里”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对
方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子;
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官;
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双
方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后
一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊
的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状;双方
以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相
同则重新开始;
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷;方式
是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只
有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会
突然合上,咬住你的手指;当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬
痛您的;
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如
果被鲨鱼咬到罚酒;
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊
险;
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,
抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节
来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人
决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行;
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多;
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或
“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人
继续报数;如果有人报错数或拍错人则罚酒;
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术;
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看
自己和他人手里的牌;然后以酒桌上的人为序,按照人数排列;
例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号;如果该人出的牌和
自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的
拍,最后拍上去的人是输家;
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂;
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己;但是地点
不能重复;游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,
你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开;”大家一起
问:“往哪开”你说:“上海开”;那代表上海的那个人就要
马上反应接着说:“上海的火车就要开;”然后大家一起问:
“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地
方开;”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了;
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开
火车”的机会传情达意、眉目传情;
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力;
要求:人员选八名一组,男女交替配合;共选十六名员工,分二
组同时进行比赛;另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至
的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸
杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸
内的水最多,谁就获胜;
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当
“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引
路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢;其中路障设置可摆
放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生;
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力;
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组;
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆
绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自
已的汽球不破,或破得最少,则胜出;
踏板运水接力共48人
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,
每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组
4位协作队员各端水一盆;
2裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏
板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员
的左肩最前面一位队员除外前行;
3到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路
返回;
4返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5下一组开始;
6最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八;;;;;;;;一、停鸣锣
3、规则:
1比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员
不能提供任何协助;
3终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提
供任何协助;
4倒水时可以双脚离开踏板;
5终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大
体相当;
62男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四
位队员仍需2男2女继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收
兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个其中4个空桶放终点,4个
装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用;小塑料盆16个;
中塑料桶一个加水备用;秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力共16人
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起
一桶水此时不能挂上扁担;一位协作队员拿红绸一根准备;
2裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在
第一位队员的腰上并扎紧后要求挑水队员原地转若干圈将红
绸绕到尽头后扎紧,拿起扁担挑起水出发;
3过桥;;
4到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回返
回时可以不上桥,但需挑起水桶;
5返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至
第四位队员;
6最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八;;;;;;;;一、停鸣锣
3、规则:
1时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员
男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮
的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队
员,非队员不能提供任何协助;
4队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起
点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座预先安装;扁担4根;挑水小塑料桶8个;
大塑料桶9个其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个
装满水的在起点处备用;中塑料桶一个加水备用;秒表一个,
鼓一个;锣一面;红绸4根每根长5米;
为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚
会安排游戏节目如下:
1、 歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出;
2、 成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的
首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字
为胜;
3、 唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑
出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜;
4、 跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取
胜;
5、 双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉
下重来,先完成的一组取胜;
6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者
胜出;
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比
划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下
去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出;
8、 钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿
者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出;
欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推
荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴;
每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里外面贴上主题
宣传纸;每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年
的祝福.人越多效果越好--领导包好1200元的信封掺杂其中;
产生意外惊喜.
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景
吗
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳玻璃绳就行,中间
穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背
景音乐disco;让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者
先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,
要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,
音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳
子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故
意误导一下,说低头,抬脚等等
二、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,
持最小或最大的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,
依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何
工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏
未完;将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下
一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
三.话语接龙
话语接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,
好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮
啊,亮晶晶的晶阿……大家说的话关联度越低,难度越大,谁接
错了就算输,然后从他开始新的一轮接龙;
四、名字接龙
此游戏是话语接龙的变种,非常适合人多初认识时玩,大家围
成一圈,自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内容,如爱好,
第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须
说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第
三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄
就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的;
这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游
戏了;
五、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人
以颜色或数字命名每队要有一个队名和一个招牌动作,尤其是
在开始不要告诉大家做啥时,先定动作,此时往往会出现某些
组的动作比较复杂,到时就够惨了,任意指定一堆萝卜开始统
一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要
一致,依此类推但不能马上回指; 以一实例加以说明;有红、
白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白
萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲;”念完后所有白萝卜手指一致
指向红萝卜堆;红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,
之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜; 此游戏比较适
合团队协作,考察大家的合作的情况下的目标一致性;
六、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.
两手换掌状于胸前交飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作
摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努
嘴作"咋咋"亲嘴状;
胜负:看反应速度,负者罚一节目;
七、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着
音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一
椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者
淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜;
八、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任
指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指
一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两
人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状;--出错者饮注:适合众
人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所
以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了
在饭局上,可以作为饮酒作乐游戏;
九、七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则
立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数
是9的则要喝全杯,其他数目则过;轮流一人摇一次,可能你只
能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,
那就要看你的运气了;
十、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌;
由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目;节目一定要
有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向
全场女士说"我爱你们",总之指定的节目越荒唐越刺激越好;
下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌;
十一、真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是
要被选中的人回答一个问题;顾名思义,答案必须是真实的;当
然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私
哟;
十二、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指
在座的每一个人;当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","
这个行不行"
;"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人;知道"瞎子"同意的时
候,被指的那个人就是被游戏选中的人;"瞎子"摘下眼罩,根据
每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子;
当然,被选中的也可能是"瞎子"自己;瞎子要出一个题目或者
说指定一个节目,要被选定的人去完成;和大冒险一样,节目越
荒唐越刺激越好;下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子;
十三、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸实际上换成
扑克牌标记即可;这个游戏最好是四个人来玩;将四张纸折叠
起来,参加游戏的四个人分别抽出一张;抽到"捉"字的人要根
据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,
猜错的要罚,有抽到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字
的人执行;
十四、蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份;要求
蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上;完成后,让
学员摘下眼罩欣赏自己的大作;
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面;在他们
完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们
自己画的那幅;
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到
的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的
描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢教具:眼罩,纸,
笔
游戏变种:也可以改成由一个人去看过画,回来言语描述,让另
一个人画出来,然后考察各组谁画的最象;
十五、循环相克令
实际上是石头剪刀布的变种;人数:两人;方法:令词为“猎
人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出
一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在
胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状;双方以此动作判定输赢,
猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始;
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十六、数7
这么古老的游戏不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新
花样回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上;任意
一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数7、14、
21……和含有7的数字17、27……必须以敲桌子代替;如果有
谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输;奉劝没
有数字观念的人不要玩这个,很容易输的;再看一下新花样:开
头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数比如,原来
是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的
乙应该接下来数8,不是现在要变成逆时针,由坐在他右边的
丙数8这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就
迷糊啦还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的;接下来
谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于
10的任意数字开始;试试看从6开始数……
十七、五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱;
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上;裁判宣布游戏开始,
并喊出一个钱数比如3块5、6块或8快5这样的,裁判一旦喊
出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,
打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五
女之类的小团队;请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也
很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块
或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛mm先下手为
强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3
块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,
该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块;
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由
几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块
都要又快又狠;
十八、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/
右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的
左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12
号凤凰的左边是1号凤凰;这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,
比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手
放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作
飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时
一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完号凤凰
飞."这时凤凰就开始伸缩头和叫"号凤凰飞,号凤凰飞,号凤凰
飞完号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有
及时接下去的就表演节目
十九、成语接龙
成语接龙适合很多人,特别是在车上解闷时;每个人随口说出
一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以;每
个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花
烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆
笑的效果;我碰过最经典的是“隔靴搔痒”“一针见血”……
二十、猜数字适合多人篝火时;某人说一目标数字1到100之
间,告知主持人,然后开始击鼓传花,鼓停时,拿花的人猜一个
数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下
个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜
中的人就任由主持人指定,做一件愚蠢的事情,比如去要旁边
不认识MM的电话号码啊,打电话给自己男朋友当众说
“XXXXXXX”并录下来之类;
二十一、杀人游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内;
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪
配置;
2.基本原则
1警察:找出杀手并带领平民公决出杀手;
2杀手:找出警察并在天黑时杀掉;
3平民:帮助警察公决出杀手;任何时候平民都不得故意帮助
杀手;
3.游戏流程以12人游戏为例
1裁判将洗好的12张牌其中有各3个警察牌和杀手牌及6个
平民牌交大家抽取;自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽
到的是什么牌;
2裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令;
3裁判说:天黑了,请大家闭眼;
4等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼;
5抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴;
6确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁
判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人
的意见不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见;注意
不要发出声音让别人察觉;
7裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼;
8稍后裁判说:警察请睁眼;
9抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自
己的同伴;
10确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个
其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指
认人的准确身份;
11指认完成后裁判说:警察请闭眼;
12稍后裁判说:天亮了,请大家睁眼;
13待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示
被杀者留遗言;
14被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由;遗言毕,
被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程;但如果其仍留
在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人
正常继续游戏;
15裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,
发言必须说“过”以表示发言结束;每个人每轮只有一次发言
机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见;
16发言完毕,由裁判主持投票;从本轮被杀者右手边第一个人
开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票;每个人
只有一次投票机会,也可弃权不投;
17投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后
退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束;
18按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑
闭眼,然后重复以上过程;
19留遗言人数与警匪人数相同;即如果是3警3匪配置,则前
面3个死人包括被杀者和被公决者可留遗言;其后死的人没有
遗言;
20直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束;此时依照游戏
胜负判定方法由裁判判定本局结果;
4.游戏胜负判定方法
1杀手一方全部死去,则警察一方获胜;
2警察一方全部死去,则杀手一方获胜;
3平民全部死去为平局;
4平民的胜负与警察相同;即,警察赢则平民为赢;警察输则平
民为输;
5在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平
票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票
多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一
发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系
统硬性判定为平局
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