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2024年7月30日发(作者:)

F.盈 

『一企业  他组建了国内第一家专注- ̄Android游戏开发的 

 ll他的团队曾创造了国内游戏在Ar 。 Market I- 

一连续7个月摊名前2Q名的佳绩 

『一摩 他用1年多的时间,便成为了中国移动、联想、 

托罗拉 三星等移动巨头的座E客 

李万鹏,GoodTeamStudio游戏品牌发起人之一。在 

苹果App Store模式席卷全球之时,他和很多怀揣梦想的年轻人 

样,辞掉了待遇丰厚的工作,和几个志同道合的好友组建了 

Android游戏开发工作室。与其他开发者相比,他们是成功的,团 

队组建仅1年多,已颇有佳绩,并获得了中国移动和诸多手机制造 

商的外包业务。随着在线应用商店遍地开花,手机应用已成为很多 

希望自主创业的年青人,特别是学生的首选。手机应用真的是创业 

者的乐园吗?在进入之前,你是否已经准备好了呢? 

r1 

【数】李大大。你好!您是什么时候 

决定要单独出来搞手机游戏创业的? 

然很关注这种开源的东西。 

【李1肯定有气馁了,我们自认为这 

么优秀的作品在当时Android应用还不是很 

丰富的情况下竟然都打不开是市场。确实 

比较失落。不过现在回头想想,其实还真 

不是坏事。后来我们就加强了与当地用户 

和同仁的交流。从中发掘出了赌场类的新 

类别游戏,反响都很不错。 

最困难的莫过于当时国内完全没有 

【李J有这个想法很久了,之前我是 

做嵌入式开发的。2008 ̄--1 0月,我和几个 

【数J还真是有点运气呢!呵呵,那 

咱们的第一款作品当时如何? 

志同道合的朋友开始策划成立一家手机游 

戏开发公司。2o。9年4月份,公司就正式成 

【李】虽然公司正式成立是在2009年 

4月,但在此之前我们已经在进行开发了。 

第一个作品当初选的是一款益智游戏,叫 

立了。从成立算起现在有1年多了,开发人 

员也由最初的8名增加到目前的18人。 

【数】那还是小有规模了。当初怎么 

选择Android开发的? 

《脑力拖拉机》,由包括我在内的最初8人 

团队开发。在2009年3月就上传 ̄qAndroid 

Market。虽然我们认为无论是美工还是操作 

在当时的益智游戏中都达到了一个很高的 

水平,但最终效果并不好。总结后发现, 

是游戏难度太高。因为这个作品是面向欧 

Android的开发资料,只能去国外找,而国 

外的资料也很少。几乎是一无所知。虽然 

Android的开发可以使用Java,但和Java又 

【李】这个还真不是我想出来的,是 

我爱人的一个朋友推荐说Android不错,然 

不同,Java已经有很多封装好的游戏开发 

包,可以直接调用,但Android是完全开源 

的,它只是把底层的接口做好了。你是做 

游戏、做软件还是做系统,全部依赖开发 

商来完成。所以我们前三个多月基本都在 

熟悉平台,加上最 ̄71Android 1.5之前的版本 

很不稳定,经常出现莫名其妙的问题,非 

常伤脑筋。 

后我们几个以前公司的同事,大家部是一 

起出来创业的。在一起商量选择。因为我 

们之前都是做嵌入式游戏开发的。所以就 

确定了在Android上做游戏。当时国内应该 

美用户的,而欧美用户偏重于简单的益智 

类作品。反倒是日本玩家对这款作品相当 

喜欢,后来这款游戏也被乐Phone选中。这 

对我们以后的开发影响很大,就是不能以 

中国人或者我们自己的习惯和想当然来开 

发产品。所以,以后的益智类游戏我们就 

没开发太过复杂和难度过高的作品,反而 

在欧美用户中获得了极高的关注度。 

很少人知道Android。事实上也有很多人劝 

我们转到Symbian和其他成熟的平台上。怎 

么说呢.应该算是运气吧(笑).在2008 

年的时候,我们自己都没料 ̄lJAnd roid会 

像今天这样红火。当时选择的理由也很简 

【数】有没有考虑换到其他平台呢? 

l:L ̄z:l:liPhone、Symbian等。 

单.第一是这个系统是谷歌开发的。第二 

是因为它开源。大家都是做技术出身。自 

【数】当时有气馁过n-57开发过程中 

感觉最困难的是什么? 

【李】有考虑。在我们做了一系列的 

Android游戏之后.我们发现。Android平台 

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并不像想象中那么容易赚钱,包括到现在, 

我们也没有完全靠Android游戏开发赚钱。 

后来我们曾经转过iPhone平台。 ̄BAndroid 

上成熟的游戏移植 ̄lJiPhone上,当时大概移 

植了两款。不过转过去之后,发现也没有想 

象中好,虽然苹果的用户很多,但开发者也 

很多,每天至少有600款以上的软件和游戏 

上传,应用的同质化非常严重,加上我们在 

国内,几乎没有任何推广渠道。如果已经有 

定的知名度可能还可以,但如果是全新进 

入,相当难。因此。对iPhone应用,我认为 

在2008年7月之前进入。可能是比较理想的 

时间。现在涉入。几乎没什么机会。所以后 

来又重新转回Android平台。 

【数】事实上。之前咱们做的大多是 

对欧美市场的应用,有没有考虑做国内市场 

呢? 

【李】其实我们在2009年5月已经在开 

始考虑国内市场,但主方向是与手机制造商 

合作做外包,如摩托罗拉、联想等。这是一 

个比较好的方式。另外我们也与如91、安卓 

网、机锋网等国内多个渠道展开合作,现在 

的产品一般都会出国外和国内两个版本。不 

过从目前的情况看,国内市场还远未到爆发 

GOOD'TEAM部分团队成员 

的时候,因为终端的普及量还很低,Android 

在国内当前主要是水货,不过随着MTK的涉 

创业的个人,你觉得他们现在应该做些什么 

准备呢? 

上目前的应用太多了.因此,这个平1 

给有实力的团队或者有很好的创意j 

发的,但开发成本很高,因为需要i 

机型很多,开发的软件必须适配市± 

以上的机型才能发布;而bada因为i 

自己的一个操作系统.终端上不太 

 ̄lJAndroid的量。与Android相比没f 

势;MeeGo和bada差不多,其实它T 

目前情况还不是很明晰。就目前来t 

了iPhone,其他系统都还未形成良好} 

链。因此平台的选择并不是最重要的 

以选择一个你熟悉的。先把产品做好 

是人还是企业。都不可能跨所有平台{ 

入,等到山 ̄-Android兴起,终端市场才会进 

入一个爆发期。我估计这个时间应该在明年 

年底。那个时候国内Android应用才有机会。 

【李】这也不完全是坏消息,对个人开 

Android的进入门槛很低.它是采用J 

发者,如果有好的创意软件,在国外市场还 

是可能获得关注和下载的。只是相对来说都 

属于小概率事件。对于游戏,则相当难。因 

为游戏需要一个开发团队。不可能一个人完 

【数】这是不是说,现在做Android国 

内应用盈利预期还是非常低? 

成包括美工在内的所有设计。 

对希望跨入手机应用创业的个人,特别 

各种平台间转换,最重要的是把基础打好, 

最核心的l:Ic ̄l:l算法、Java和C上的一些重要 

【李】通过应用商店在国内盈利非常 

难,除非跟厂商合作,做内置应用才可能有 

是一些学生。一个最大的忌讳是听信市场在 

核与Android--样.都是基于Linux的; 

些前期的费用;第二个手段是做外包。现 

在Android的外包业务还是比较多的;第三 

个是广告收入,但这个收入很不稳定。并且 

很难维持生存。这不光是个人开发者面临的 

问题,连一些大公司都面Il缶这种压力。今年 

我参加上海ChinaJoy时曾问过台湾一家知名 

Android开发公司,他给出的答案是,你得 

的东西。不要去盲目追求一些简单编码。另 

外你需要确定一个方向。比如Android所包 

含的内容很广,既可以做T、,。又能做平板, 

做软件和游戏。确定好之后。可以从一些案 

例入手。熟悉系统。平台千变万化.只有算 

法、语言和思维方式是不变的。 

是成本太高。光开发机都要好多钱, 

软件的移植和维护精力也不够.最终 

所有的平台上都会失败。 

有50%的人在做外包、定制,50%的人做原 

创。还有一部分精力跟学校做培训。现在 

ndrAoid还处在一个生态链的早期普及阶段。 

想赚钱还太难。 

【数】目前市场上有很多智能平台,如 

苹果iPhone、诺基亚MeeGo、三星bada、 

谷歌Android、微软Windows Phone等等。 

你如何评价这些智能平台的开发潜力? 

【数】嗯I感谢您为我们带来有 

应用开发的现状与分析.为我们的读j 

迷津。欢迎来《数字通讯》做客。 

【数】看来这对想掘金的个人开发者不 

是一个好消息。那么对寄希望通过手机应用 

【李】是的,正如我前面所说,iPhone 

(文/邓小j 

本文标签: 开发应用游戏手机市场