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文章目录
- 1. CSS3 perspective 属性
- 1.1 属性定义及使用说明
- 1.2 语法
- 2. perspective-origin 属性
- 2.1 属性定义及使用说明
- 2.2 语法
- 3.animation (动画) 属性
- 3.1语法
- 4. animation-name 属性
- 4.1 标签定义及使用说明:
- 4.2 语法
- 5. animation-duration 属性
- 5.1 标签定义及使用说明
- 5.2 语法
- 6.animation-timing-function 属性(重点)
- 6.1 实例
- 6.2 标签定义及使用说明
- 6.3 语法
- 7. animation-delay 属性
- 7.1 实例:
- 7.2 标签定义及使用说明
- 7.3 语法
- 8. animation-iteration-count 属性
- 8.1 标签定义及使用说明
- 9. animation-direction 属性
- 9.1 定义和用法
- 9.2 CSS 语法
- 10. animation-fill-mode 属性
- 10.1 实例
- 10.2 定义和用法
- 语法
- 11. animation-play-state 属性
- 11.1 实例
- 11.2 标签定义及使用说明
- 11.3 语法
1. CSS3 perspective 属性
设置从何处查看一个元素的角度:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob)</title>
<style>
#div1
{
position: relative;
height: 150px;
width: 150px;
margin: 50px;
padding:10px;
border: 1px solid black;
perspective:150px;
#div2
{
padding:50px;
position: absolute;
border: 1px solid black;
background-color: red;
transform: rotateX(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">HELLO</div>
</div>
</body>
</html>
1.1 属性定义及使用说明
多少像素的3D元素是从视图的perspective属性定义。这个属性允许你改变3D元素是怎样查看透视图。
定义时的perspective属性,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
注意:perspective 属性只影响 3D 转换元素。
提示: 请与 perspective-origin 属性一同使用该属性,这样您就能够改变 3D 元素的底部位置。
1.2 语法
2. perspective-origin 属性
设置一个3D元素的基数位置:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob)</title>
<style>
#div1
{
position: relative;
height: 150px;
width: 150px;
margin: 50px;
padding:10px;
border: 1px solid black;
perspective:150;
perspective-origin: 10% 10%;
-webkit-perspective:150; /* Safari and Chrome */
-webkit-perspective-origin: 10% 10%; /* Safari and Chrome */
}
#div2
{
padding:50px;
position: absolute;
border: 1px solid black;
background-color: red;
transform: rotateX(45deg);
-webkit-transform: rotateX(45deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">HELLO</div>
</div>
</body>
</html>
2.1 属性定义及使用说明
perspective-origin 属性定义 3D 元素所基于的 X 轴和 Y 轴。该属性允许您改变 3D 元素的底部位置。
定义时的perspective -Origin属性,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
2.2 语法
perspective-origin: x-axis y-axis;
3.animation (动画) 属性
3.1语法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
4. animation-name 属性
为 @keyframes 动画指定一个名称:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob)</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation-name:mymove;
animation-duration:5s;
}
@keyframes mymove
{
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}
</style>
</head>
<body>
<p><strong>注释:</strong>Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation-name 属性。</p>
<div></div>
<p><b>注释:</b>始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。</p>
</body>
</html>
4.1 标签定义及使用说明:
animation-name 属性为 @keyframes 动画指定名称。
4.2 语法
animation-name: keyframename|none;
值 | 说明 |
---|---|
keyframename | 指定要绑定到选择器的关键帧的名称 |
none | 指定有没有动画(可用于覆盖从级联的动画) |
5. animation-duration 属性
设置动画在两秒内完成:
<html><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob)</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation:mymove infinite;
animation-duration:2s;
}
@keyframes mymove
{
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}
</style>
</head>
<body>
<p><strong>注意:</strong> animation-duration属性不兼容 Internet Explorer 9 以及更早版本的浏览器.</p>
<div></div>
<p><b>注意:</b> 要指定动画属性。否则时间若是0,动画不会进行。</p>
</body>
</html>
5.1 标签定义及使用说明
animation-duration属性定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。
5.2 语法
animation-duration: time;
6.animation-timing-function 属性(重点)
6.1 实例
从开始到结束以相同的速度播放动画:
6.2 标签定义及使用说明
-
animation-timing-function指定动画将如何完成一个周期。
-
速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。
-
速度曲线用于使变化更为平滑。
6.3 语法
animation-timing-function: value;
animation-timing-function使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。使用此函数,您可以使用您自己的值,或使用预先定义的值之一:
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
animation-timing-function 除了上面的几种常用方式之外,还有个一实用的函数,
steps(number_of_steps, direction)
这个函数叫做阶梯函数,这个函数能够起到定格动画的效果。
阶梯函数不像其他定时函数那样,平滑的过渡,而是以帧的方式过渡。
他有两个参数:
- number_of_steps :阶梯数(必须是一个正整数),他将动画的总时长按照阶梯数等距划分
- direction :可选值为start或end,默认end,也可以不写;
- start表示动画的第一帧会被立即执行,直接从第二帧开始,然后以第一帧结束;end则表示动画从第一帧开始到正常结束;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
#pic {
height:90px;
width:65;
background-position: -40px -44px;
background-image: url("https://static.runoob/images/mix/space-to-top.png");
animation: .6s go steps(7) infinite;
}
@keyframes go {
0% {
background-position-x: -40px;
}
100% {
background-position-x: -1040px;
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="pic"></div>
</body>
</html>
运行结果:
7. animation-delay 属性
7.1 实例:
等待两秒,然后开始动画:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob)</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation:mymove 5s infinite;
animation-delay:2s;
}
@keyframes mymove
{
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}
</style>
</head>
<body>
<p><strong>注意:</strong> animation-delay 属性不兼容Internet Explorer 9 以及更早版本的浏览器</p>
<div></div>
</body>
</html>
7.2 标签定义及使用说明
animation-delay 属性定义动画什么时候开始。
animation-delay 值单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。
提示: 允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。
7.3 语法
animation-delay: time;
8. animation-iteration-count 属性
播放三次动画:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob)</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation:mymove 3s;
animation-iteration-count:3;
}
@keyframes mymove
{
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}
</style>
</head>
<body>
<p><strong>注意:</strong> Internet Explorer 9 及更早 IE 版本浏览器不支持 animation-iteration-count 属性。</p>
<div></div>
</body>
</html>
8.1 标签定义及使用说明
animation-iteration-count属性
定义动画应该播放多少次。
animation-iteration-count: value;
9. animation-direction 属性
先执行一遍动画,然后再反向执行一遍动画:
9.1 定义和用法
animation-direction 属性定义是否循环交替反向播放动画。
注意:如果动画被设置为只播放一次,该属性将不起作用。
9.2 CSS 语法
animation-direction: normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit;
10. animation-fill-mode 属性
10.1 实例
把物体动画地从一个地方移动到另一个地方,并让它停留在那里:
10.2 定义和用法
animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。
语法
animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both | initial | inherit;
11. animation-play-state 属性
11.1 实例
暂停动画:
11.2 标签定义及使用说明
animation–play-state属性指定动画是否正在运行或已暂停。
注意:在JavaScript中使用此属性在一个周期中暂停动画。
11.3 语法
animation-play-state: paused|running;
本文标签: 属性常用动画cssperspective
版权声明:本文标题:CSS常用的动画属性:perspective 属性和animation属性 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dongtai/1725894467a1047461.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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