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内容简介
  • 脸谱网如何从默默无闻到坐拥二十几亿用户?
  • 爱彼迎、优步何以在短短时间估值超过百亿美元?
  • 领英怎样跨步成为全球领先的职业社交平台?

这些初创公司实现爆发式成长的共同奥秘就是增长黑客。

增长黑客是硅谷当下热门的新商业方法论,其精髓在于通过快节奏测试和迭代,以极低甚至零成本获取并留存用户。

作为最早提出“增长黑客”概念的理论先驱、带领 Dropbox 实现500%增长的实战领军人物,作者在书中分享了如何跨部门搭建增长黑客团队,以及实现用户和利润双增长的具体行动指南。该书一经出版,便被科技公司奉为运营圭臬。

作者简介

肖恩 · 埃利斯(Sean Ellis),首屈一指的增长黑客网络社区 GrowthHackers 的联合创始人兼 CEO。网站拥有180万全球用户。肖恩于2010年提出了“增长黑客”一词,也是增长黑客大会的发起人。创业公司和财富100强企业的商业智库。《纽约时报》《华尔街日报》《连线》《快公司》、Inc 和 TechCrunch 等诸多媒体都对他进行过报道。

摩根 · 布朗(Morgan Brown),资深创业公司营销专家,与肖恩一同创办了 GrowthHackers。曾任 Inman News 首席运营官。目前任职于 Facebook。

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本书内容
推荐序:以有限的资源获得最大限度的成长

文/迅雷创始人、远望资本创始合伙人 程浩

作为十几年的创业老兵,我花了两天时间一口气将这本书读完,然后又花了一天时间画了一个脑图。原因是这本书写得非常翔实生动,把我以前朦朦胧胧的“感觉”重新梳理了一遍,终于 变为很有条理的知识体系。

必须说,《增长黑客》是每位奋斗在一线的创业者和企业高管们都该认真研读两遍的实战指南。

对于如何有效获客、留存用户、让业务爆发增长,书中不仅有体系的方法论,更有翔实的实战技巧。任何希望以有限的营销资源,甚至不想额外花钱就能收获最大限度成长的企业家,本书都不容错过。

特别在国内资本热衷于炒作热点、项目同质化严重的当下,创业竞争环境要比美国严苛许多。国外往往同一赛道只有两三家企业在竞争,而国内同一时间却能涌现出十几个共享单车、共享充电宝的玩家。这时你再说自己的商业模式有多么巧妙、团队背景有多么豪华都没用。创业者更需要的是一套精细化运营的知识体系,帮助他们从乱战中快速脱颖而出。

这正是《增长黑客》准备告诉我们的创新方法。预算紧张下依靠巧思去挑战庞然无匹的企业巨头成为可能。脸谱网、优步、Airbnb(爱彼迎)和 Pinterest(一个图片分享网站)这些互联网界知名的“独角兽”,正是依靠这一方法论,完成了项目早期的迅猛扩张,进而取得了巨大成功。

此前,结合迅雷并不平坦的创业经历和十多年企业一线管理的实战经验,我对埃里克 · 莱斯的《精益创业》做了比较深入的研究,也在自身实战基础上做了全新和丰富的解读,甚至在转型投资人后,多次作为创业营的导师,给国内的创业者们讲过精益创业的课程。

肖恩 · 埃利斯和摩根 · 布朗两位作者呕心撰写的《增长黑客》,可以说正是《精益创业》的姊妹篇。

因为《精益创业》主要聚焦在如何低成本快速验证需求和解决方案,所以埃里克并没有针对用户增长这块着更多笔墨,毕竟“有需求”是用户增长的前提。但是精益创业显然也不是万能钥匙,特别在国内,随着人口红利和移动互联网流量红利的双双消失,商业环境已完成了从以往粗放式增长到精细化运营的转变,初创企业即使验证了需求和方案,仍然面临如何获客和如何留存的问题。而《增长黑客》主要讲的就是需求验证后,如何获客、如何激活、如何留存,以及如何赚取更多利润的方法。两本书相结合,基本上覆盖了整个创业过程。

该书详细介绍了增长黑客团队的组成以及运行机制,并拿脸谱网、Yelp(美国最大的点评网站)、优步等大家耳熟能详的公司举了很多例子。增长黑客做过的事情,其实我们过去在互联网创业过程中很多也都亲自实践过,例如怎么做“漏斗模型”、怎么通过分析数据发现问题、怎么优化着陆页面、怎么提高用户付费率、怎么做 A/B 测试……但这些基本上都属于“项目制”。

简单讲,就是绝大多数国内公司并没有一个专职负责“增长”的团队,作为资深从业者,我也体会到“项目制”有两个不足之处。

第一,项目制都是临时性质的,都是针对某个具体问题,该问题解决后项目组就解散了,没有人持续关注用户增长,而用户增长又是一个从不间断的事情。

第二,每个项目的执行水平和项目经理的经验有直接关系,如果没经验再重视也没用,而国内这种人才又普遍稀缺,所以每个优化都落实得参差不齐,也很难形成积累。

因此我认为,设立一个专职的增长团队很值得借鉴。当然,在具体执行中,我们也要关注增长团队和各业务部门的潜在冲突。

对于企业最为关注的如何获客,书中特别着重阐述了病毒式营销。病毒式营销的优点显而易见:高爆发性、成本低,甚至免费。对于社交类产品,例如微信、脸谱网,病毒是最自然的推广方式(大家都记得微信刚注册完,就让你邀请通讯录的好友),这点无须赘言。

但是非社交类产品怎么做病毒式推广就很有技巧了。文中举例 Dropbox(文件储存软件)通过推荐给朋友来获得更大的存储空间,制造病毒式传播,这一点非常巧妙。我也深有体会,当时还把 Dropbox 推荐给几个朋友使用。与之类比,我想到了微信钱包。理论上,支付类产品是明显的工具(工具需要场景驱动,例如你得想好买什么再去支付),和病毒没什么关系,也没有网络效应。

事实上,腾讯的财付通确实在微信出现之前一直做得不温不火。这样的工具怎么制造病毒式传播?听起来不容易,但我相信大家对后来的过程其实都很熟悉,那就是微信红包!我印象最深的是一个大年三十晚上,迅雷的同事在群里排好队形让我发红包,躲都躲不了。我不得不开通微信钱包。同样,收到我红包的同事也需要开通微信钱包,才能把红包存到银行里。据我所知,仅一个春节就有近亿用户开通了微信钱包,而且腾讯从头到尾没花一分钱,这就是病毒营销的魅力。

《增长黑客》整本书读下来酣畅淋漓,把我以前比较零散的知识点做了很好的梳理,而且文中举的例子虽然是国外的,但都是主流应用,相对比较熟悉,这对大家吸收也有帮助。此外,这本书翻译得非常干练流畅,用词严谨。在这里亦对译者张溪梦的辛苦工作表示感谢。

最后想说,对于身处战火之中,争分夺秒、时间宝贵的每位创业者,理解并施行这本书列举的增长黑客方法,会让你们事半功倍。所以预祝每一位读者在阅读后都有自己的收获,这是一本能够让你在商海中取道捷径的“黑客指南”!

译序:让数据驱动增长

文/GrowingIO 创始人&CEO 张溪梦

“If you are not growing,then you are dying!”(如果企业不在增长,那么就是在衰亡!)一句名言,道出了“增长”这一企业运营永恒的真理。无论是上市企业,还是创业公司,或者是投资机构,都非常看中增长的概念,因为它是衡量一个企业最核心的方向标。

2010年,肖恩 · 埃利斯首次提出“增长黑客”的概念。他认为:增长黑客的唯一使命就是增长。他们所做的每一件事都力求给产品带来持续增长的可能性。在硅谷,像领英、脸谱网、Airbnb、Dropbox 和 Slack(团队沟通交流平台)这样的独角兽企业,早就开始使用增长黑客的方法进行商业实践。它们通过创造性的方法、科学的数据分析工具,可以用极低的费用在短时间内吸引数以百万计的用户,达到数十亿美元的估值。肖恩在十多年前就发现了这个特点,他认为,现代企业必须不断创新,才能实现高效的增长。

肖恩在美国硅谷被称为“增长黑客之父”,他不但是“增长黑客”理论的奠基人、扶植超过4家企业高速成长的营销和产品顶级专家,也是我在硅谷工作时的一位非常好的朋友。认识肖恩还要从美国高速增长的创业企业 Dropbox 说起。那是在2010年底,我还在领英位于硅谷山景城的总部工作,带领整个数据分析团队为领英全力推动用数据驱动的增长和变现。有一天晚间,我的一位美国同事和我提到 Dropbox 的增长团队希望能够和我交流一下如何用数据来驱动变现和增长。在此之前,很多人曾经和我提到过 Dropbox 这家公司,其用户数量和活跃度在过去几年一直呈现每年接近500%的爆发式成长,是当时硅谷的明日之星之一。每年5倍以上的成长速度在2009年经济危机之后绝对是一种令人惊叹的成就。最令我着迷的部分还是它的早期增长团队的奠基人肖恩 · 埃利斯的增长黑客理论框架,特别是这套思维体系令很多企业无论在商业还是在财务上都跳出了当时急功近利的营销怪圈,而是将关注用户体验和价值作为企业增长的目标。这种核心价值观又在技术和产品的推动下令企业增长效率得到了迅速放大,从而在未来令企业达到商业利益的最大化。

以往传统的营销方式只切入用户生命周期的开始部分,例如品牌、定位以及获客等早期阶段,因此这类营销方法都比较粗放,市场部门把营销预算打包然后逐步外包给第三方的代理来推行计划和落地,但是今天这种粗放的模式在不断受到各种挑战和质疑。今天的数据化运营已经远远超过传统营销所定义的范畴,而且已经超过了普通企业数字营销的概念。例如我们所知道的网站营销、微信营销、搜索引擎营销、社交媒体营销等等,媒体广告等概念已经渐渐变成每一家公司的必备竞争力。今天的营销概念已经悄悄地扩展到产品内部,以及销售和服务等各个部门和领域。

特别重要的是,今天的数字化运营已经通过核心产品的研发以及用户体验等工作获得更快速的业务成长。特别在用户的留存上,需要提高各个环节的转化效率,同时在各种渠道上进行优化,迅速用数据找到优化的方式,不断进化和迭代。增长黑客的核心理论就是这种有效而且规则的高级协作和运营的体现。因此,未来的数字化运营,将不再单纯以市场营销为核心,而是贯穿整个客户生命周期,通过各个部门间的协作为客户提供一个整体的、持续的最佳体验。

2017年以来,营销的核心已经开始从广告、搜索、社交媒体和公众评论的世界向专注于客户体验的方向迅速转化。其结果是,企业的营销战略越来越多地确认了产品团队,而不仅仅是营销部门,对客户体验进行有效管理进而促进增长。“增长黑客”就是这个重要转型时期的理论基础。

我们的团队从硅谷回到中国开展业务以后,在增长黑客这个领域里看到中美之间仍然存在四个巨大的差异:第一,是否对数据的巨大价值有深刻的认知;第二,是否掌握数据驱动的体系和方法;第三,是否运用数据指导各个业务部门的运营;第四,是否善于利用分析工具代替人力。

帮助中国企业弥补这些差距并且能够在与外来竞争的对抗中胜出,这是我们创立 GrowingIO 的主要原因。作为一款用户行为数据分析工具,GrowingIO 围绕用户展开营销渠道优化、提升转化、提高留存和变现等方面的分析。这不仅对没有那么多时间和资源的创业公司或项目有用,也可以帮助大公司构建企业级数据驱动体系。今天是大数据技术迅速应用于商业进而产生价值的时代,如何很快地用分析产品来实现商业价值,是一个企业必须具备的核心竞争力。

2016年底,GrowingIO 举行了国内首次数据驱动增长大会,我们很荣幸地请到肖恩 · 埃利斯专程来到北京为参会者做了几场精彩的增长黑客演讲和培训。在题为 Growth Hacking Success: Setting and Achieving High Impact Growth Objectives(黑客式成功:设立和实现高影响力目标)的演讲中,肖恩 · 埃利斯也是突出强调了数据分析和科学试验对于增长黑客的重要性。

眼下,中国正在经历一个重要的产业升级过程。随着中国人口红利的衰减、互联网流量红利的马太效应显现、用户的时间越来越碎片化、资本投资变得更为理性和务实,未来企业的单位运营成本也会呈现一个线性的,甚至是指数型的增长。这意味着随着成本的大幅度增加,中国企业必须改变过去粗放型的营销和运营方式,特别是在市场营销、产品制造、销售以及未来的客户服务等各个方面向更加科学、高效的方向转变。肖恩 · 埃利斯的《增长黑客》将为读者带来一个有效的理论和实践框架,希望它能为您的企业带来高速增长!

前言:低成本、高效率的精准营销(上)

2008年,我(肖恩)接到了在线存储服务公司 Dropbox 创始人德鲁 · 休斯顿的电话,他告诉我这个刚刚成立一年的公司面临的困境,这马上激起了我的兴趣。当时,Dropbox 的云文件存储与分享服务已经建立起了一个不错的初期粉丝群,尤其受到硅谷技术达人们的青睐。早在 Dropbox 产品完全开发完成之前,休斯顿就在网上发布了一个视频原型,说明该服务将如何运作,这个视频也为他赢得了著名创业孵化器 Y Combinator 的支持,吸引了一大批早期用户。

视频在聚合类资讯网站 Digg 上发布之后,马上获得疯狂转发,Dropbox 试用版的用户人数也转眼之间从5000人增加到75000人。很显然,休斯顿找到了一个商机。后来,公开版发布之后,又一批用户注册了 Dropbox,也对其提供的服务颇为满意。但是接下来,当休斯顿试图将用户群扩大到技术达人以外的人群时,他却意外碰壁了,而且他面临着巨大的时间压力,因为竞争十分激烈。一家创业公司 Mozy 就比他早三年起步,另一家公司 Carbonite 已经获得了4800万美元的融资,而休斯顿获得的种子资本只有120万美元。与此同时,微软和谷歌这两大超级巨头公司也在进军云储存领域。面对如此强大的竞争对手,Dropbox 该如何扩大其用户群?

休斯顿在电话中告诉我,他们的初期用户很稳定,但是规模还不够大,他希望我能够帮助他们吸引更多用户。当时,我正准备辞去在创业公司 Xobni 市场副总裁的职位,而这家公司的创始人亚当 · 史密斯正是休斯顿的好友,于是亚当建议我和休斯顿见个面,讨论一下 Dropbox 面临的挑战。那时,在硅谷,我已经在帮助企业获得飞速发展方面积累了一定的名气,特别是帮助像 Dropbox 这样面临激烈竞争却预算有限的公司。我先是成功帮助网络游戏公司 Uproar 获得增长。当索尼、微软和雅虎都在大举进军游戏行业的时候,Uproar 在我的帮助下一跃成为十大游戏网站之一,并且在1999年12月进行 IPO(首次公开募股),当时,Uproar 已经拥有超过520万名游戏玩家。随后,我又和 LogMeIn 合作帮助其增长。LogMeIn 是由 Uproar 创始人成立的一家非常具有创新性的服务公司。当时,其主要竞争对手 GoToMyPC 正在大力进行市场推广。在我的帮助下,LogMeIn 一举成为市场领导者。这其中有何秘诀?我和工程师们合作,利用技术达到一个对他们来说不同寻常的目的——通过设计新方法寻找并获得新客户并从客户身上学习,以优化客户定位、扩大客户群并提高营销投入的效益。

1994年,我刚刚步入职场时对软件工程还一无所知。当时,我的工作是为一家商业杂志销售广告版面。而那时,企业互联网化的浪潮才刚刚开始,但是我看到了互联网行业的前景。因此当我遇见 Uproar 的创始人时,当即决定拿出我辛苦赚得的一部分销售提成投资到这家公司,并跳槽到这家游戏门户网站,帮助它做销售广告。但是不久之后我就认识到只依赖传统营销手段的局限性,即便披上了新的互联网时代的外衣,诸如网上横幅广告之类的方法,也很难有效地驱动增长。真正让我醒悟的时刻大概是当我试图销售广告版面给当时领先的广告公司盛世长城和奥美而被它们拒绝的时候,它们不肯将 Uproar 网站上的横幅广告位推荐给它们的客户,理由是 Uproar 网站的用户群不够大。当时,我的手头有些紧,担心拿不到自己急需的销售佣金,与此同时,公司创始人也要求我尽快找到办法获取新用户。我采取的第一个办法是在雅虎等门户网站投放付费广告,这有效地促进了增长。但是这种做法成本太高,这和后来德鲁 · 休斯顿在推广 Dropbox 时遇到的难题一样,价格高昂的广告并没有带来足够高的回报。同时,索尼、雅虎和微软也开始推广它们的游戏,在网上铺天盖地地打广告。作为一个年轻的创业公司,Uproar 在资金实力上根本无法与它们抗衡,因此我必须另谋出路。

这时,我想到了一个办法:创造一种全新类型的广告,让网站主免费在他们的网站上为 Uproar 的游戏做广告。也就是说,网站可以为访问者提供新的有趣的功能,而 Uproar 也获得了在这个网站上展示的机会。创始人同意了这个想法,随后我和工程师团队一起用了短短几周的时间开发了一个新的单人游戏,只需要给网站增加一小段代码就可以将这个游戏添加到任何网站上。这也是最早的嵌入式微件之一。如此一来,网站主成了 Uproar 的广告联盟成员,对于每一个通过他们的网站转到 Uproar 的新游戏玩家,Uproar 只需要支付50美分。这样的低成本对我们来说非常合适,而且因为这个游戏趣味性很强,我们的联盟成员也非常乐意把它添加到他们的网站上。除了通过这些网站获得新的用户,我们也在这个单人游戏上增加了一个“将此游戏添加到你的网站”的选项,使其他网站主可以毫不费力地将游戏放到他们的网站上。

这个游戏初获成功后,我们测试了几个不同版本的文案、行为召唤和免费游戏,以寻找最有效的组合方式。Uproar 因此获得了爆炸式的增长,这些免费的游戏很快就被投放到了4万家网站上,Uproar 也打败了那些在营销上一掷千金的巨头公司,一跃成为网络游戏的领军者。自那以后,很多其他公司也采用了同样的策略促进增长,其中最著名的例子就是 YouTube。通过嵌入式视频播放器微件,YouTube 的视频得以遍布整个网络,网络视频也因此形成一股风潮。

正因为我在 Uproar 取得的成功,其创始人随后又邀请我帮助他发展他的下一个创业项目 LogMeIn。LogMeIn 是一个创新性的产品,可以使用户在任何一台联网的电脑上获取他们家中或者办公室电脑里的文件、邮件和软件。在进行了猛烈的搜索引擎营销攻势之后,LogMeIn 起初获得了不少客户注册量,但是很快就进入了平台期。我意识到它面临的是同样的问题:广告成本太高,而收效太少。尤其是为了将产品与强有力的竞争对手 GoToMyPC 区别开来,LogMeIn 在我的建议下从收费模式转为免费增值模式,但如此一来,产品付费收入减少了,营销成本更显高昂,而且每月一万美元的广告支出并没有带来相应的获客效益。尽管我们做了很多不同版本的广告测试,也尝试了各种不同的关键词搜索,试用了不同的广告平台,转化率仍然非常低。对于一个如此实用而且免费的产品,这样的结果令人十分不解。于是我再一次求助于技术以寻找解决问题的新思路。

我决定试着联系那些注册后却并未使用我们产品的用户,获取他们的反馈意见。我们在注册过程中收集了用户的邮箱地址,于是便给这些用户发邮件,询问他们为何没有使用 LogMeIn。这种做法现在看来再平常不过了,但在当时却是一个颠覆性的想法。仅仅几天过后,我们收到了完全一致的回复:他们不相信我们的服务真的是免费的。当时,免费增值软件模式才刚刚出现,许多人不相信有这等好事。意识到这点之后,我将我的营销团队和技术团队召集在一起进行头脑风暴,让大家献计献策,思考如何改进用户“着陆页”,如何更好地向用户传达这并非圈套,让他们相信 LogMeIn 真的提供免费的产品。我们尝试了许多营销方案和网页设计,但是,这些试验几乎没有带来任何实质性的改变。之后我们决定在页面上增加一个购买付费版本的简单链接,结果这让我们找到了页面设计、信息传达和服务选项的完美组合,使我们的转化率提高了不止两倍。但这仅仅是开始。通过深入分析数据,我们发现,那些下载了软件却并未使用的用户流失情况更加严重。我们不断试验,比如尝试改进安装过程和注册步骤等,最终使转化率大幅提升。这不仅提高了搜索广告的成本效益,同时使我们能够在保证盈利的前提下将搜索广告规模扩大100多倍。这样一来,公司的规模扩大了,也迅速实现了飞跃式的增长。

再一次,我们只用了几周时间便找到了解决方案。而且方法也很简单,只需要一些创新性的思考,加强整个公司的协作,开展实时市场测试和试验(而且成本极低,甚至为零),并且根据试验结果做出迅速灵活的反应。这些便是后来我创立的增长黑客方法论里的要素,你也将在这本书里读到这个方法论的内容。

当然,当时并非只有 Uproar 和 LogMeIn 这两家创业公司将编程和营销知识与网络最初的一些特征结合起来以驱动增长。比如,Hotmail 就是最早利用网络产品病毒式传播与自我传播特征的公司之一,它在用户发出的每一封邮件的底部加上了一句非常简单的话,“加入 Hotmail 你也可以发送免费邮件了”,同时附上了一个链接,可以使新用户跳转到着陆页注册新账户。与此同时,网络支付平台贝宝(PayPal)的例子则显示了将产品和知名网络平台相结合所能获得的巨大增长潜力,这个网络平台就是易贝(eBay)。贝宝团队发现易贝上的拍卖人喜欢使用贝宝作为买家的支付方式,于是他们创建了自动链接。自动链接可以自动将贝宝的图标以及注册链接添加到拍卖人所有在拍商品页面,这使易贝上使用贝宝支付的交易数量增加了两倍,因此贝宝在易贝上获得了病毒式的增长。再来看看领英的故事。这家公司在创立的第一年有些不温不火,但在2003年底实现了势如破竹的增长。这是因为它的工程团队找到了一个绝佳的办法,使用户可以毫不费力地上传他们 Outlook 邮箱的通讯录并邀请联系人。这个办法产生了极大的网络效应,加速了领英的增长。在每一个案例中,增长都不是通过传统的广告营销获得的,而是通过编程上的一些巧思,而且都是在预算紧张的情况下实现的。

如此这般精心设计、扩大并留存用户群的办法并非依靠传统的营销方案、重金打造的发布会或者高昂的广告支出,而是利用软件开发将营销嵌入产品本身。实践证明,这种办法非常有效,而且性价比很高。或许更重要的是,企业收集、储存、分析并实时跟踪大量用户数据的能力在不断提高,即便是小型创业公司也能够以极低的成本、更快的速度和更高的精准度试验产品的新功能、向用户传递信息的新方式或者塑造品牌的新办法以及其他新的营销手段,因此便催生出了一个通过高速度、跨职能的试验来驱动增长的做法,我就此提出了“增长黑客”这一概念。

在 LogMeIn 的增长策略取得成功之后,我决定专注于用试验的方法帮助初创公司加速增长。所以当德鲁 · 休斯顿找到我,跟我讨论如何与 Dropbox 合作时,我迫不及待地想将我发展出的这一套方法付诸实践。我所做的第一件事就是获得休斯顿的支持,对现有用户做一个简单的调查,以计算 Dropbox 的“不可或缺性得分”(这是我提出的一个评分标准,你将会在本书中读到更详细的说明)。这个调查只问了一个非常简单的问题:“如果你无法再使用 Dropbox,你将有何感受?”用户可以选择“非常失望”“有一点失望”“不失望”或者“不适用——已经弃用产品”这几个选项。(我之所以这样设计这个问题,是因为我发现询问人们是否满意并不能提供有意义的信息,与满意度相比,失望度能更好地衡量用户对产品的忠诚度。)我已经在很多家创业公司做过这项调查,发现只要有40%的受访者表示如果无法再使用一家公司的产品他们会“非常失望”的话,就说明这家公司拥有非常强的增长潜力,而如果这一比例不到40%(表明用户对产品比较冷淡),这家公司就会在业务增长上遭遇很大的困难。虽然我做了多次此类调查,但是当我看到 Dropbox 的结果时,还是吃了一惊,它的分数非常之高,在那些已经充分探索了产品各项功能的用户中,得分更是高得离谱。

这表明 Dropbox 有着非常大的增长潜力,那么接下来要思考的就是如何释放这一潜力。因此我向休斯顿提议,不再花更多的钱做付费广告,而是通过试验来找到触发增长的其他办法。休斯顿表示赞成,于是邀请我作为临时的市场总裁加入公司,任期6个月。作为麻省理工学院工程系的毕业生,休斯顿已经很好地发挥了他的工程才能,开发出了 Dropbox 这个优秀的产品,现在我们需要将他的能力用于拓展新的用户群,并保证新用户也会喜欢这个产品。

接下来便进入了增长过程的第二步——深入分析用户数据。通过分析 Dropbox 的用户数据,我们发现,1/3的 Dropbox 用户都是通过既有用户的推荐注册的。这说明尽管 Dropbox 的产品自传播还没有带来足够快的增长,但它的口碑效应已经十分强劲。也就是说,休斯顿已经创造出了一个人们真正喜爱的产品,而且他们十分乐于向朋友们推荐这个产品,只是它还没有带来足够多的新用户。这是一个典型的“梦幻之地”谬论,至今仍然在

本文标签: 低成本黑客