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子节点的localPosition受父节点的scale的影响。

  1. 最好使用Vector3.Distance(parentPos - childPos)
  2. 如果要使用localPosition去计算,则要现将localPosition乘以父节点的Transform.lossyScale,而lossyScale比较消耗性能。childTrans.localPosition * parentTrans.lossyScale

本文标签: 节点长度算子UnityLocalPosition