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中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。
如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。
关键代码:对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。
应用实例:
- 中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。
- 机场调度系统。
- MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。
优点:
- 降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。
- 各个类之间的解耦。
- 符合迪米特原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。
使用场景:
- 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。
实例:
以现实生活中打牌的例子来实现下中介者模式。打牌总有输赢,对应的则是货币的变化。
定义抽象牌友类AbstractCardPartner,及牌友实体类PartnerA、PartnerB。
namespace Mediator
{
/// <summary>
/// 抽象牌友类
/// </summary>
public abstract class AbstractCardPartner
{
public int Money { get; set; }
public abstract void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator);
}
/// <summary>
/// 牌友A
/// </summary>
public class PartnerA : AbstractCardPartner
{
public override void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator)
{
mediator.AWin(money);
}
}
/// <summary>
/// 牌友B
/// </summary>
public class PartnerB : AbstractCardPartner
{
public override void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator)
{
mediator.BWin(money);
}
}
}
一般情况下,在进行赢钱输钱的时候都需要依赖于抽象类,引入一个中介者来协调各个对象之间的关联。定义抽象中介者类AbstractMediator和它的实体类MediatorPater。
namespace Mediator
{
public abstract class AbstractMediator
{
protected AbstractCardPartner A;
protected AbstractCardPartner B;
public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b)
{
A = a;
B = b;
}
public abstract void AWin(int money);
public abstract void BWin(int money);
}
public class PartnerMediator : AbstractMediator
{
public PartnerMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b) : base(a, b)
{
}
public override void AWin(int money)
{
A.Money += money;
B.Money -= money;
}
public override void BWin(int money)
{
A.Money -= money;
B.Money += money;
}
}
}
这样,使用的时候,就可以将算钱的任务交给中介者进行。
AbstractCardPartner A = new PartnerA();
AbstractCardPartner B = new PartnerB();
A.Money = 20;
B.Money = 20;
AbstractMediator mediator = new PartnerMediator(A, B);
// A赢了
A.ChangeMoney(5, mediator);
Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是25
Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是15
// B赢了
B.ChangeMoney(10, mediator);
Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是15
Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是25
Console.ReadLine();
类图设计如下:
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