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Windows 操作系统内置三种网络协议栈,默认情况下为CUBIC TCP/IP协议栈,但仍可以切换为其它内置TCP/IP协议栈,可惜是没有 GOOGLE BBR。
1、CUBIC
2、CTCP
3、DCTCP
上面三种TCP/IP协议栈用途不同,DCTCP适用于服务器上面使用,CTCP适用于客户端上面使用,CUBIC则是客户端/服务器都适用。
DCTCP对于计算机的内存+CPU负载最小,通过客户端每次向服务器输入TCP/IP帧被动触发,类似LWIP的协议栈没有TCP/IP_THREAD的情况。
CTCP则属于客户端主动的,可以提高客户端向服务器的重传效能,提高客户端上行带宽大小,提高上行带宽大小也就意味着,可以显著的提速,我们知道服务器向客户端发数据,那么能发多快跟客户端上行有很大的直接关系,如果你只有1ME上行,给你一个1GE带宽,你能拉到100ME都算是很强了(但大家都知道,纯属扯淡,不可能的。)
CUBIC这种是基于丢包控制协议,LINUX内核默认也采用这样的TCP/IP协议控制算法,好了,不在过多累赘,对于这些不同协议栈非常感兴趣,可以自行去检索响应的技术人员资料。
以管理员身份运行 “cmd or powershell” 执行以下的命令行,即可见到优化以后的效果,Windows 组策略上面的QOS服务可以不配置,配置了对大多数人的网络环境,根本没有意义,搞不好还会网络恶化,不要只看着别人说好。
netsh int tcp set global dca=enabled
netsh int tcp set global autotuninglevel=normal
netsh int tcp set global congestionprovider=ctcp
netsh int tcp set supplemental template=internet congestionprovider=ctcp
netsh int tcp set global initialrto=1000
netsh int tcp set global timestamps=enabled
配置 Windows 操作系统配置表项:
ROOT: LOCAL_MACHINE
SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters
MaxUserPort:65534
TcpWindowSize:62420
TcpTimedWaitDelay:30
TcpNumConnections:0xfffffe
版权声明:本文标题:Windows TCPIP客户端模式,网络吞吐优化 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://m.elefans.com/dongtai/1729087197a1185764.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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