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2024年6月4日发(作者:)

一、发展背景

在全球经济形势复杂多变和新冠疫情的影响下,人类社会生活和生产方式面

临新的挑战,信息消费与产业数字化转型也随之迎来新的机遇。作为新一代信息

技术融合创新的典型领域,虚拟现实关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业

中应用前景广阔,产业发展正逢其时。

新型基础设施建设驱动虚拟现实产业发展提档升级。新型基础设施建设已成

为拉动投资、促进消费、稳定就业和提升综合实力的重要抓手,如何加载高质量

的业务生态成为释放新基建发展动能的关键。当前,以虚拟现实为代表的未来视

频,正在成为工业数字孪生、沉浸式教学等传统行业转型升级与长短视频领域的

重点发展路径。在今年新冠疫情的影响下,视频社交、视频会展等虚拟现实创新

应用市场逆势增长,表现出对新型基础设施更加迫切的需求,并对通信基础设施

的带宽、时延等网络传输能力、对算力基础设施的计算、存储能力提出了不断进

阶支撑要求。

虚拟现实引领新一代人机交互平台发展。虚拟现实是个老的新概念,自上世

纪50年代首款VR设备出现直至2016年产业元年的到来,虚拟现实兴起主要源

自软硬件成本门槛大幅降低、产业资本与政策集聚、大众不断进阶的视听交互需

求等背景动因。随着产业发展的持续演进,互动视频、无界办公、智慧教育、沉

浸会展、工业互联网等应用场景的多样化、用户需求的多级化与数据类型的多元

化亟需新一代人机交互平台的发展。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥于其是否有

望取代手机等偏狭议题,而是从技术、产业与应用多角度探讨以虚拟现实为代表

的未来人机交互平台发展。从广义来看,虚拟现实(Virtual Reality,VR)包

含增强现实(Augmented Reality,AR),狭义而言彼此独立,如无特别区分说明,

本白皮书采用工信部印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》中的广

义界定。

虚拟现实产业发展开始进入起飞阶段。虚拟现实旨在使用户获得身临其境的

沉浸体验,通过对中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书(2018)》中分级标准

进行修订,可将虚拟现实划分为五个发展阶段,不同发展阶段对应相应体验层次,

继2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元

年过后,2020-2021年将成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键发力时窗,目

前全球处于部分沉浸/成长培育期。其中,在终端设备方面,开始规模上量,适

配场景与功能定位体系日益清晰完备,例如华为VR Glass、Focal等轻量级

VR/AR终端通过强化通信连接能力,以及摄像头提供虚拟助手等功能进而变身为

手机伴侣,微软Hololens2等高性能一体式AR终端可在一定程度上取代PC,作

为新兴生产力平台,Facebook Quest 2等高性能VR终端可作为电视与游戏机等

传统文娱平台的产品演进形态。在内容应用方面,题材形式日益丰富,内容与特

定终端平台加速解耦,内容开发、调试与营销工具渐趋成熟,可自给、能盈利的

内容生态开始成型,例如,标杆企业Facebook Quest平台内容收入已达到1.5

亿美元,35款游戏收入达到百万美元,沉浸声、手势识别与虚拟化身等特色内容

制作SDK陆续发布。在网络平台方面,2020年成为5G创新业务从0到1实现跨

越的关键窗口,作为5G时代首要的创新业务,一方面,VR为5G这一国家新型

基础设施提供了普适典型的应用场景,另一方面5G有望打破单机版VR小众化的

产业发展瓶颈。2019年期间,成都、福州、杭州、青岛、南昌、上海、北京、沈

阳、广州等地方政府已将5G云VR提上工作日程,相继编制或正在实施专项政策

与相关工程。

二、关键技术趋势

(一)融合创新驱动虚拟现实用户体验持续进阶

虚拟现实存在单机智能与网联云控两条技术路径。当前,多数企业基于单体

智能的发展轨道,聚焦近眼显示、感知交互、渲染计算与内容制作领域的研发创

新、技术产业化及成本控制等相关工作,网联元素主要体现在内容上云后的流媒

体服务。未来,虚拟现实发展的演进形态不是两者简单叠加,而是有机融合:在

云、网、边、端、用、人等融为一体的创新体系下重构现有系统架构,触发产业

跃迁,进而在这一深度融合创新的框架下,重新界定并迭代优化一批新技术、新

产品、新标准、新市场与新业态。结合虚拟现实跨界复合的技术特性,对《虚拟

(增强)现实白皮书(2018)》所提出“五横两纵”的技术框架与发展路径更新

完善,其中,“五横”是指近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容制

作,“两纵”是指VR与AR,各技术点发展成熟度具体如下。近眼显示方面,快速

响应液晶屏、折反式(Birdbath)已规模量产,Micro-LED与衍射光波导成为重

点探索方向。渲染计算方面,云渲染、人工智能与注视点技术等进一步优化渲染


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