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2024年6月6日发(作者:)

维普资讯

戏产业的网络速度 

以及如何收费的问 

题,却成了横亘在通 

往手机游戏产业路 

上的一块巨石。 

摩托罗拉和盛 

大能迈过去吗? 

联姻在于 

诱人前景 

摩托罗拉与盛 

大联姻,背后原因 

是双方均看好手机 

游戏的市场前景。 

这一点均得到了摩 

托罗拉亚太区副总 

裁兼移动终端事业 

部北亚区市场及业 

务拓展总经理卓文 

彬与盛大总裁唐骏 

的认可。 

尽管摩托罗拉和盛大对合作充满了期待。但前景有待于时间的检验。摆 

据信产部的数据,中国目前已有4亿多 

在双方面前的。除了手机在线游戏的内容非常关键之外,仍面临着网络、资 

手机用户,2006年销售手机的数量将逾1亿 

费、以及用户习惯的考验 

部,是当之无愧的全球第一大手机市场。同 

时,中国还是全球顶级网络游戏市场之一, 

遭遇三大难题考验前景未卜 

预计中国网络游戏市场2006年的总产值将 

达到9亿美元左右,1: ̄2005年增长近一倍。 

MOTO联姻盛大觊觎手游市场 

而调查显示,中国的手机游戏产业正以 

前所未有的速度增长,手机游戏深受年轻手 

机用户的喜爱。目前,94%的手机用户使用具 

《IT时代周千q》记者/李萧然(发自上海) 

有游戏功能的手机,其中83%的用户在手机 

上玩游戏,而这一需求还在持续增长之中。 

虽然随着GPRS、CDMA等上网费用的不 

—_--一机在线游戏到底有多大的市场?摩 

的消息也终于浮出水面。 

断降低,适合手机的资源不断增多,越来越 

— 

托罗拉与盛大的闪电联姻,从另一 对于此次合作,盛大首席执行官兼董事 

多的人享受到了手机上网的乐趣。然而作为 

-m; 侧面揭露出手机在线游戏蕴藏的巨 

长陈天桥表示:“盛大非常高兴能够与摩托 手机的另一项娱乐功能,手机游戏的发展远 

大财富,正引来越来越多厂商的关注目光。 

罗拉合作,让移动游戏玩家们能随时随地享 

没有这么顺畅,但它的市场前景已经开始显 

2006年7月28日,摩托罗拉和盛大在上 受我们广为流行的2款在线游戏。” 

现。据咨询研究机构iResearch的数据显示,全 

海举办的第4届中国国际数码互动娱乐产 据了解,中国的手机游戏产业正以前所 

球手机游戏市场规模在2005年达到2.9亿用 

品及技术应用展览会(ChinaJoy 2006)上宣 

未有的速度增长,手机游戏深受年轻手机用 

户,收入102亿美元,预计 ̄1]2008年将达到 

布:双方为摩托罗拉专门定制的游戏手机 

户的喜爱。目前,中国94%的手机用户使用 10.3亿的用户规模以及52O亿美元收入。 

E680g推出独家手机版游戏《传奇世界》和 

具有游戏功能的手机,其中83%的用户在他 

在中国,目前已经拥有超过 乙手机用 

《梦幻周度》。 

们的手机上玩游戏,而这一需求还在持续增 户,其中手机游戏付费用户在2005年达 ̄1]1391 

据本刊记者了解,这是MOTO首次推出 

长之中。 

万, ̄1]2008年.中国手机游戏付费用户将达到 

支持网络游戏的手机。而这2款游戏是盛大 

而此次摩托罗拉与盛大的联姻,正是为 

3169万。 

的在线游戏。至此,此前业界传闻2公司合作 了挖掘隐藏在这一产业背后的庞大市场。但 

正是基于巨大的产业前景,让卓文彬在发 

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维普资讯

布会现场喜笑颜开,还在手机游戏《传奇世界》 

PC17寸以上屏幕的震撼效果就像天方夜谭。主 

中扮演了一个角色。卓文彬介绍说,为了推广 

形象地说,Pc游戏是一道大餐,玩家会花费要 

手机游戏产业,摩托罗拉还开通了“MOTO ̄戏 

整块时间去研究、玩味;手机游戏目前只是开彗 

站”,供中国手机用户搜索、下载、分享和玩游 

胃甜点,操作简单,让人得到几分钟快感就达 

戏,获取游戏信息,使用各种社区服务。 

到目的,这显然与网络游戏的特性不符。 当 

而盛大总裁唐骏介绍,《传奇世界》和 

但这还不是最关键的!相比而言,网络呈 

《梦幻国度》这2款手机版在线游戏不仅是原 是否稳定更是影响手机在线游戏能否受到 

来电脑游戏的新版本或扩展版,还可以与电 

用户欢迎的最大因素。手机在线游戏要求有 

脑版游戏结合和互动,用户能够在手机和电 高速度高质量高稳定的网络,没有这个保 

脑之间转移经验值、武器及其他资源。而且, 证,玩家肯定会弃手机游戏而去。目前,提供 

《传奇世界》和《梦幻国度》将由MIDC(移动 手机网络支持的运营商是中国移动和中国 

梦网的“我的E680g专区”)和中国移动百宝 联通,这两大运营商的手机在线下载速度还 

箱(中国移动的游戏下载平台)提供6个月的 

有待于提高。而且,将PC游戏移植到手机平 

独家下载,其相关音乐、墙纸和屏保等内容 台上,虽然可以看作是强势PC网络游戏成功 

由MIDC提供独家下载。 

的延伸,并不代表手机网游的成功在眼下已 

巨大的产业前景,让摩托罗拉和盛大走 

经有了必然性。 

到了一块。 

相对来说,PC是一个开放式平台,只要 

与群雄争抢 

达到配置要求,游戏可以在任何一台电脑上 

运行。然而手机平台相对封闭,不同品牌、不 

面对前途无限的手机网络游戏市场,并 

同型号的机型多采用不同系统,使游戏的运 

不只有摩托罗拉和盛大看到了发财机遇,其 

开始蠢蠢欲动。比如新浪、搜狐、网易等门户网 

行有极大局限性,很难照顾到所有用户。 

他厂商也纷纷拿出自己的看家法宝,抢食这 站也都开始涉足手机游戏,纷纷在网站上开辟 

而对用户来说,最核心的问题是费用。 

块香甜的巨大蛋糕。 

了手机游戏下载区域。至于新近崛起的手机游 

运营商提供了网络支持,当然要收费。无论 

首先,国内传统PC网络游戏运营商已经 戏开发商,如灵通网、空中网、掌中米格、数字 是中国移动还是中国联通,他们的收费标准 

悄悄加入到手机游戏市场的竞争行列中。世 

鱼等,更把手机游戏作为主攻方向。 相差不大。而现在,PC网络游戏已经在向免 

嘉、育碧等游戏制造商已减少了对PC网络游 

在这些竞争对手的面前,摩托罗拉和盛 

费发展,即便收费,包月上网+游戏点卡这种 

戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部 大能否赢得这场战争,还需要观察。 自主控制的资费往往让人放心。而目前手机 

门,增大对这一新兴网络游戏的资金人力投 

入,以期在该市场获得最大利润。 

3难题堵截 

上网多以流量计费,且价格相对昂贵,游戏 

中数据流量不受控制,对玩家而言,用手机 

“游戏将是手机多媒体时代最受欢迎、最 

尽管摩托罗拉和盛大对合作的前景充 

来玩在线游戏未免太过奢侈。 

有价值的应用。”王维嘉在接受《IT时代周刊》 

满了期待,但有分析人士认为,双方合作的 

国外市场研究公司M:Metrics对美国、英 

记者采访时说,“手游是多媒体应用中集大成 

前景有待于时间的检验。摆在双方面前的, 

国和德国等购买移动游戏的方式进行了调 

的业务,能充分满足用户各方面的需求。” 

除了手机在线游戏的内容非常关键之外,仍 

查。结果发现手机用户下载游戏的人数较 

手游市场的兴旺,吸引更多的厂商进入 

面临着几大瓶颈。 少,而且在过去一段时间里移动游戏用户的 

其中。据了解,目前英特尔、高通等都投资新 

首先,用户对手机显示屏和键盘的大 数量一直没有增长。调查显示,2006年3月份 

兴手机游戏软件公司,开发手机游戏。如日 

小有一个习惯的过程。在玩惯了台式、笔记 美国下载游戏的手机用户仅占全部手机用 

本最大手机游戏供应商G—mode,其最大股 

本电脑等宽大显示器游戏画面的玩家,对 

户的2.7%,德国为2.5%,英国为4.2%。 

东便为高通。据本刊记者了解,在CDMA技 利用体积、屏幕、键盘都较小的手机终端进 为什么会造成这个结果?首要原因是价 

术和手机下载领域都占有绝对优势的高通, 行游戏时,玩家的心理接受有一个过程。该 

格高、缺少兴趣和可选择的内容。数据显示, 

也将目光投向了新兴的手机游戏领域。高通 

人士认为,玩游戏最基本的是操作方便。现 

4O%的德国用户表示他们不购买新游戏的 

中国公司宣布,高通已经联合风险资本投资 

在用电脑玩网游,会配上光电鼠标和人性 原因是价格太贵。持有同样观点的英国手机 

公司凯雷集团,共同向北京的一家手机游戏 

化设计的键盘,但这些简单的设备手机都 

用户为23.75%,美国的用户为21%。 

开发商——依诺士科技有限公司投资2400 不具备。 

显然,这才是摩托罗拉和盛大首先要解 

万元人民币,以帮助这家公司在中国手机游 

虽然目前智能手机逐渐普及,但其游戏 

决的问题。圃 

戏和娱乐市场成为领先者。 

性能与电脑之间还有一定的差距。PC强劲的 

责墒:牵琦E一删l l;q|癌蛐啡corn册美犏:商萍 

在手机游戏这块新生市场面前,不只是运 

CPU、显卡,能保证色彩效果,而手机则难以 

营商和终端厂商意图分羹,处于中下游的sPtlZ 

做到。而在屏幕方面,2寸左右的LCD,想提供 

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