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2024年6月12日发(作者:)

基金课题

台北故宫博物院数字化互动体验设计初探

钱 默 李曼丹

重庆邮电大学

传媒艺术学院

重庆 400065)

摘 要:台北故宫博物院作为华人社会中较早推动

数字化建设的大型博物馆,其数字化互动体验设计独具

一格,对提高观众的历史底蕴与知识的趣味性、扩大博

物院的社会效益、丰富文化产业的数字内容产生了积极

作用。本文对台北故宫博物院利用网站、手机和互动装

置开展的互动体验设计进行研究,找出其成功经验,为

广大博物馆的数字化互动体验设计提供新思路,为中国

传统文化的保护和传承提供借鉴。

关键词:台北故宫博物院;数字化;互动体验;设计

台北故宫博物院作为华人社会中较早推动数字化

的大型博物馆,其数字化互动体验设计独具一格。该院

的数字化互动体验设计,让观众在深入参与情境体验、

角色体验和虚拟体验过程中,实现与博物馆的情感交

流,对提高观众的历史底蕴与知识的趣味性、扩大博物

院的社会效益、丰富文化产业的数字内容产生了积极作

用。本文对台北故宫博物院数字化互动体验设计进行

探讨,希望能对同行有所启迪。

1 网站互动体验设计

台北故宫博物院十分注重利用网站作为网络媒介

传播渠道,通过数字化互动体验设计,在网上展示历史

文化尤其是馆藏精品,实现与用户的互动,增强用户的

沉浸感,从而进一步扩大博物院的影响。

1.1 网站视觉界面设计

良好的历史博物馆网站的视觉界面是提高用户参

与的积极性,增强用户体验,让用户感知历史文化最直

观的平台。台北故宫博物院网站的视觉界面设计是在

注重人性化设计的基础上,运用了动感十足的视差滚动

技术(Parallax Scrolling),将故宫典藏的文物和绘画作

品中挑选出的山水花鸟、人物白描、文物器皿等元素以

拼贴的方式组合在一起,随着用户操作鼠标上下滚动,

让这些元素产生有远有近、有虚有实、有静有动的效果,

塑造出独特的画面意境和空间感,奠定了整个网站博大

精深的传统民族文化底蕴,令用户十分新奇,激发了用

户访问网站的愿望。

1.2 数字资源展示设计

台北故宫博物院网站将实体展览精品,包括馆藏文

物、书画、古籍文献等全部数字化储存起来并设计制作

成3D,观众只要访问网站点击“参观故宫”就能详细

观看每一件藏品。其中最具特色的是3D文物鉴赏,用

户点击鼠标就可以360°全方位转动3D文物进行观赏。

网站似乎成为一座巨大的藏宝库,五光十色的历代精品

展现在用户的眼前,让用户即使无法亲临博物院,也可

以随时随地欣赏文物。

1.3 数字文创产品设计

台北故宫博物院网站还将中华民族传统文化融入

数字文创衍生产品的研发中,以古画和文物为题材,设

计出了一系列的数字文创产品,如电子贺卡、手机和电

脑桌面壁纸、创意手工DIY等,用户可以下载使用或发

送给亲友传递情感。这种兼具丰富的传统民族文化美

感的创意设计衍生品,不仅传承了历史文化,更使历史

文化进入普通大众的生活,创造了文化创意产业的新

价值。

2 手机互动体验设计

台北故宫博物院设计的几款手机应用程序APP,其

全方位的数字化互动体验设计,既为用户实地参观带来

了便利,又大大增强了参观者的体验效果,满足了观众

日益多样化的游览需求,

一是“带着故宫走”APP。该程序为观众提供了完

整的导览服务,包括展出内容及展馆分布、“故宫一日

游”行程规划建议等。还从69万多件院藏文物中精挑

出百件最具代表性的精品,设计制作了20个文物互动与

80个文物介绍页面,观众可通过智能手机内置感应,进

行包括触碰、倾斜、吹气等交互行为,领略国宝的风采。

例如,观众在展场欣赏“西周宗周钟”时无法当场亲身

敲击,但在APP的互动页面,点击屏幕就可听到其浑厚

的声响,甚至轻触手机屏幕画面,还能让“宋代白瓷婴

儿枕”呈现或坐或站、咯咯笑的动态,让观众得到充满

生活趣味的体验。

二是“故宫常设展”APP。用户用手机随时打开该

程序,就能欣赏故宫博物院的陶瓷、玉器、铜器、珍玩、绘

画、书法、图书、文献等八大主题类的每一件精选文物。

例如,台北故宫内的“翠玉白菜”,用户通过3D可以从

各个角度欣赏,甚至连“翠玉白菜”上的两只昆虫都能

看得十分清晰。

三是基于手机摄像头的增强现实APP。台北故宫

博物院利用手机摄像头设计的增强现实APP“会动的

门票”,观众打开该程序即可欣赏《入跸图》里舟船摆

荡起伏、烟火绚烂齐发的热闹场面。还有利用增强现实

技术创作的“绘动的百骏图”APP,重新演绎了意大利

籍清代宫廷画家郎世宁的作品《百骏图》。这些基于手

机摄像头的增强现实APP给观众带来了很好的互动新

体验。

3 互动装置体验设计

互动装置是最能激发观众的探究欲望和获取信息

主动性的数字化互动体验方式。台北故宫博物院互动

装置的体验设计是其最具代表性的设计,主要采用了以

下三种形式:

一是数字音画。台北故宫博物院将数字音画的形

式运用在文物展示中,以笔墨意趣结合光影和音乐,以

最自然的人机交互方式创造出博物馆展览中更丰富的

体验层次。例如,在“山水合璧——黄公望与富春山居

图”展览中,除了让观众感受《富春山居图》纸墨原作

外,台北故宫博物院邀请新媒体艺术家(下转第42页)

基金项目:本论文为重庆市社会科学规划基金青年项目 “互联网+时代文博知识产权的衍生开发策略研究”

(2016QNCB29);重庆邮电大学社科基金项目“基于角色认知的数字化展示设计研究”(K2018-32)

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基金课题

2.6 企业实习

利用假期时间组织学生到服装公司、企业实习,提

升学生的社会适应能力。

2.7 校外参展

组织学生参与校外展览、论坛等活动。选拔优秀毕

业设计作品参加中国国际大学生时装周毕业生作品发

布会。在参与的过程中,从作品设计与制作、发布会策

展、形象造型、样宣的创意策划制作、活动组织管理等工

作均由项目师生共同完成。工作中也为低年级学生提

供参与实践的机会。

2.8 优质课校外实践活动

艺术实践的当代问题课程(服装专业优质课),将

授课地点拓展至博物馆、艺术区、其他艺术类院校等。

教学团队由不同专业领域的中英教师参与,将来自不同

国家和地域的艺术问题,从不同视角与学生一起探讨,

鼓励同学们在讨论中学会分析并形成自己的观点。

2.9 大学生创新创业训练计划项目及相关活动

定期开展创新创业教育活动,培育学生创新创业

精神,帮助学生树立创新意识、掌握创业技能。组织学

生参与大学生创新创业项目,鼓励跨学科融合,通过项

目为社会解决实际问题,提升学生的创业能力及就业竞

争力。

3 优化实践教学资源

3.1 完善教学资源管理制度

在规范化的国际化管理模式的影响下,补充和完善

工作室、实验室的管理制度。以英国南安普顿大学健康

安全管理部门制定的管理办法为指导,结合学校自身情

况进行优化,包括实践教学考核、工作室管理、实验室

申请流程、实验设备管理、安全管理、实验室训耗材的管

理、实验室卫生管理、信息档案等方面的管理办法。建

立以岗位责任制为核心的各项规章制度,确定不同实验

管理岗位职责和管理工作量。

工作室无论是在管理上还是教学方式上均采用同

行业规范流程,学生能够真切体验到该行业在社会实际

项目运行中的工作状态,能够尽早进入职业角色的认同

与设定中。

3.2 加强服装与服饰设计专业实践教学资源的建

设与应用

借助优质教育平台,吸收优质资源,加强服装专业

的实践教学资源建设,包括教学环境、设备设施、图书资

料、线上教学资源等。购置更新专业设备及专业书籍、

杂志;在现有教学空间内,借助隔板、桌椅等教学设施,

结合多样化的授课形式为学生打造定制式的教学空间;

有效应用英国南安普顿网站学习资源。

3.3 增强服装与服饰设计专业实践教学师资力量

学院不断派教师参与国际、国内培训;通过论坛、国

际合作鼓励教师与海外资深专家、教师交流提高实践教

学水平;邀请国际、国内专业来院举办讲座、指导实践;

聘请专家来校做兼职教师,创建校企联动创新实训课

程。此外,组织教师参与企业设计任务以及各类研究活

动,丰富管理实践经验。

通过以实践教学课程体系、校内与校外实践教学内

容与实践教学资源三方面不同维度的实践改革,学院逐

步形成科学的适合国际化应用型人才培养的立体化实

践教学模式,为中外合作办学项目提供更完善的教学保

障,为培养高素质的国际化服装专业应用型人才奠定良

好的基础。

郭文君(1982—),女,副教授,研究方向:服装与

作者简介:

纺织品设计。

(上接第40页)林俊廷制作了3D动画版《富春山居图》。

林俊廷参照黄公望《写山水诀》里构图的要诀,透过数

码拼贴的互动方式让观众领略构图的意蕴。林俊廷还

将两岸收藏的《剩山图》和《无用师卷》拼接为40米

长的巨幅数字画卷,以超高清晰的数字影像还原画作,

最大限度地再现了原画作的所有细节。不仅如此,只要

观众击掌或呐喊,《富春山居图》中的人物角色就会以

转头、摇扇的动作进行回应,画中的渔夫、樵夫也瞬间鲜

活起来,或撑船顺流而下,或挑担独行,设计师利用数字

音画赋予了这幅古画新的生命力。

二是数字拼贴。台北故宫博物院聘请艺术家运用

像素艺术(Pixel Art)重新绘制的《汉宫春晓图》,将它

设计成动漫版的“春晓庆典”,通过人脸识别技术(Face

Tracking)可以让观众的脸部瞬间化身为英国使臣、荷

兰木屐妹的脸部,仿佛穿越时空,成为乾隆春晓庆典中

的一员。让观众通过这种方式了解古代庆典场面,满足

观众对古代盛典的好奇心,同时满足了观众与新媒体互

动的需求,让观众获得了良好的互动体验。

三是虚拟场景。这里的虚拟场景是指将历史文物

作为艺术创作的素材,通过虚拟技术与艺术相结合再现

历史的场景,让观众感受时空“穿越”,达到沉浸式体

验。在台北故宫博物院“乾隆潮”新媒体艺术展中,艺

术家通过多种互动体验设计让观众仿若置身乾隆时代。

例如,在“乾隆潮”展览的第一部分“时空洞”中,以

《皇清职贡图》的人物和场景构成的三维空间入口“时

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光廊道”,当观众从廊道通过时,可以看见来自不同国家

朝贡者的衣冠形貌,而且只要观众从身边走过,透过装

置感应,朝贡者就会马上动起来,还会用方言向观众问

好——“你好,乾隆!”仿佛古画中的人物穿越到观众

身边,让观众身临其境,十分新奇有趣。

综上,数字化时代,人们更渴望互动的博物馆,能提

供给人们新的视觉、听觉、触觉的体验,博物馆应当以一

种更为主动的交流方式引导用户关注,激发用户参观的

兴趣。台北故宫博物院的数字化互动体验设计为广大

博物馆的数字化建设提供了新的思路,为中国传统文化

的保护和传承提供了更多新的可能,其创新之处值得学

习和借鉴。

参考文献:

[1] 潘登,刘宗元.博物馆中新媒体展示的文化传播与

情感传达——以台北故宫博物院“乾隆潮”特展

为例[J].新闻爱好者,2015(3):83-85.

[2] 李乘.博物馆艺术授权模式剖析——以台北故宫

博物院为例[J].美术研究,2015(5):84-86.

[3] 付琳.多媒体互动体验设计在博物馆陈列中的应

用浅析[J].淮南师范学院学报,2015(4):109-

110.

钱默(1988—),女,重庆人,重庆邮电大学传媒

作者简介:

艺术学院讲师,研究方向:数字媒体艺术设计。


本文标签: 设计观众体验